Найти тему

Mecha Break

Оглавление

Введение

Я хотел бы поделиться своими впечатлениями от участия в бета-тестировании игры Mecha Break. Впервые я узнал об этой игре на одной из презентаций и с тех пор с интересом следил за её развитием. И вот, наконец, мне выпала возможность стать частью её тестирования.

Если обратиться к Википедии, то мы узнаем, что мех (или меха, от английского mech/mecha) — это вид роботов, передвигающихся на ногах (обычно двух или четырёх) и управляемых человеком, находящимся внутри.

Mecha Break — это многопользовательский экшен, где игроки выступают в роли пилотов, управляющих мехами. Цель игры — выполнить задание на карте, одновременно уничтожая мехи противников.

Мехи

Давайте сначала поговорим о самом главном — о мехах.

В игре существует несколько классов мехов: снайпер, поддержка, атакующий, защитник и сокрушитель. Каждый класс имеет свои особенности и специализацию. Кроме того, у каждого меха есть свой вес, который определяет его скорость, маневренность и огневую мощь. Мехи делятся на лёгкие, средние, тяжёлые и сверхтяжёлые.

На картинке можно увидеть разницу между лёгким и сверхтяжёлым мехом.

У каждого меха есть основное и дополнительное оружие, а также набор умений. Это могут быть лечебные дроны, система управления защитным полем или возможность превращаться в турель.

Задания

Выбрав меха и подобрав команду, вы окажетесь в группе из шести человек, где каждый из вас должен выбрать себе меха. Как и в героических шутерах, таких как Overwatch, в вашей команде не может быть двух и более одинаковых мехов. Каждый игрок управляет своим уникальным мехом.

Во время загрузки вы не будете скучать. Как пилот, вы получите брифинг о предстоящем задании.

В настоящее время в игре доступно пять карт, на каждой из которых есть своя миссия. Это означает, что в игре представлено пять игровых режимов, по одной карте в каждом.

«Небесный город Грейслинн»

Это режим deathmatch, состоящий из трёх раундов. Команда, которая одержит две победы, становится победителем матча. Возрождение в этом режиме отключено, у каждого игрока есть только одна жизнь на раунд. Однако на карте есть маяк возрождения, который можно захватить и вернуть в игру одного погибшего бойца.

«Верфи Меркурия»

Это классический режим «вагонетки». Каждая команда должна доставить свою вагонетку до конца карты, одновременно мешая противникам.

«Око Мисры»

Это вариация классического режима «захват флага». Команде нужно захватить ключ (флаг) и доставить его в точку сбора. Побеждает та команда, которая первой соберёт достаточное количество ключей.

«Провал Крауб»

Классический режим захвата точек. Команда, которая дольше противника удерживает точки сбора данных, побеждает.

«Обсерватория на мысе Блан»

Эта миссия похожа на классический режим захвата точек. На карте случайным образом появляется точка, и побеждает та команда, которая захватит больше таких точек.

Игровой процесс

В начале матча вы высаживаетесь на карте. Каждый игрок выбирает своего меха и начинает выполнять свою задачу на поле боя, исходя из особенностей своего робота.

Например, играя за снайпера, я создал с помощью дронов несколько своих проекций, чтобы отвлечь врагов. Сам же я занял снайперскую позицию на горе с другой стороны и начал атаковать врагов, которые пытались захватить точку.

Я хотел бы отдельно поблагодарить разработчиков за информативный и в то же время минималистичный интерфейс игры. Самые важные показатели, такие как здоровье, щиты, энергия и активные способности, расположены в центральной части экрана. Это позволяет игрокам меньше времени уделять отслеживанию характеристик меха и кулдаунов способностей.

Также можно отслеживать характеристики и кулдаун способностей с помощью звукового и визуального оформления. Но об этом я расскажу позже. Стрельба в игре осуществляется в основном с помощью автонаведения. Поскольку у мехов нет слабых мест (или я их не обнаружил), автонаведение позволяет сделать процесс стрельбы более простым.

Для удобства можно отключить автонаведение нажатием одной кнопки, но только для снайперских винтовок. Это может быть полезно, например, против врагов, которые могут сбить прицел вашего меха, или при стрельбе на дальние расстояния.

В игре представлено множество визуальных и звуковых эффектов, из-за которых поначалу можно запутаться в происходящем на экране. Однако довольно быстро привыкаешь к ним, и они перестают быть отвлекающими факторами.

Фрагмент боя.
Фрагмент боя.

Отдельно хотелось бы выделить анимацию и мелкие детали. Анимация передвижения прекрасно передаёт всю тяжесть огромного боевого робота, который несёт на себе четыре пулемёта и гаубицу.

Пример анимации передвижения.
Пример анимации передвижения.

Все способности меха связаны с его снаряжением. Например, дроны вылетают из гнёзд на ноге или на спине и выпускают энергетические лучи. Каждая способность меха сопровождается соответствующей анимацией, что позволяет полностью погрузиться в мир огромных боевых роботов.

Пример использования способностей мехов.
Пример использования способностей мехов.

В игре есть разрушаемые и интерактивные объекты на карте. Например, я смог разрушить мост, как показано на фотографии ниже. Разрушаемость в этой игре не влияет на игровой процесс, поэтому её можно воспринимать как приятную мелочь.

Ещё одна интересная деталь — это интерактивные объекты окружения, такие как лифты и энергетические кристаллы. Кристаллы могут повысить уровень восстановления брони. Я узнал об этом случайно, когда на одной из карт, отступая, столкнулся с кристаллом и получил бонус к восстановлению брони.

Пример разрушаемости
Пример разрушаемости

Кастомизация

Разработчики уделили много времени кастомизации боевого робота. К сожалению, мы не можем менять оружие или активные способности робота, но у нас есть возможность влиять на его характеристики с помощью системы модулей.

Модули игрок получает из ящиков, о которых мы поговорим позже.

Модули позволяют усиливать определённые характеристики, но при этом ослаблять другие. Например, можно увеличить дальность наводки прицела, но при этом увеличить время наведения на цель. Это позволяет каждому игроку более детально настроить своего меха под свой стиль игры.

Один из способов выделиться среди других игроков — это покраска своего меха. В игре можно детально раскрашивать своего боевого друга. Можно не только красить отдельные части робота, но и размещать наклейки.

Игроки также могут тщательно настроить внешний вид своего пилота. Более того, у них есть возможность переодеть пилота в разнообразные костюмы. Эти костюмы, как и мехи, могут быть окрашены в различные цвета. Хотя большинство вариантов окраски пока недоступны, их, как и модули, можно получить из ящиков. Об этом я расскажу дальше.

Пример кастомизации.
Пример кастомизации.

Батлпас и валюта

Я хотел бы немного рассказать о прогрессе и экономике в игре. После завершения миссии мы будем получать очки для прокачки боевого пропуска. Во время тестирования этот пропуск был бесплатным, и прокачка проходила довольно быстро.

Однако как именно будет выглядеть боевой пропуск в полной версии игры, пока неизвестно. В интернете уже появились предположения, что в платной версии боевого пропуска могут появиться мехи и модули, которые изменяют характеристики вашего меха.

Во время тестирования в батлпасе игроки могли получить только ящик с модулями (разноцветными ящиками), одного меха и комплект краски.

Страница боевого пропуска «Огненный дождь»
Страница боевого пропуска «Огненный дождь»

В игре есть две валюты: жёлтые кредиты, которые можно получить за донат, и синие кредиты, которые можно заработать, выполняя задания, открывая ящики или получая в качестве награды в конце миссии.

Жёлтые кредиты позволяют кастомизировать пилота и покупать ящики с краской. Синие кредиты можно потратить на покупку мехов, элементов кастомизации для пилотов, эксклюзивных пилотов и окрасок для их мехов.

На данный момент в игре отключён донат, и все игроки получают одинаковое количество валюты. Основной способ заработка синих кредитов — выполнение миссий. В этой игре миссии выполнены в необычном формате. Честно говоря, я не могу вспомнить, где ещё было такое. Например, в задании с использованием «Трицера» требуется оказать помощь определённое количество раз. Миссия не будет считаться завершённой, пока не будет достигнуто максимальное количество выполнений задания (в нашем случае — 15). Из-за этого миссии выполняются довольно долго, и выполнить их полностью может оказаться непросто.

Вывод

Mecha Break — это невероятно динамичный экшен про роботов, который стремится увлечь вас своим ярким и насыщенным миром. Разработчики вложили много усилий, чтобы передать игроку ощущение пилотирования огромного боевого робота.

Широкий выбор мехов с их уникальными характеристиками позволяет каждому игроку найти свой собственный стиль игры и получить разнообразный игровой опыт.

Если вам нравится играть медленно и спокойно, выбирайте снайпера. Если вы хотите быть в гуще событий, выбирайте защитника или сокрушителя. А если вы любите быстро двигаться по карте, то вам подойдёт лёгкий атакующий мех.

Визуальное и звуковое оформление игры погружают вас в мир огромных боевых машин. Анимации и окружение усиливают это погружение, делая игровой процесс ещё более захватывающим.

Хотя в игре на тестировании всего пять карт, очень радует, что каждая из них представляет собой отдельный игровой режим. Это разнообразие задач в каждой игровой сессии не даст вам заскучать.

Сейчас есть возможность получить ключ к бета-тестированию через Twitch Drops. Если вам нравятся большие и хорошо вооружённые роботы, динамичный экшен и у вас есть свободный вечер, то я рекомендую попробовать эту игру.