Найти тему
DOBRIY KOT

Гайд по фракциям в Age of Empires 4

Оглавление

Гайд по всем фракциям доступным на данный момент в прекрасной и неподражаемой AOE 4.

ВИЗАНТИЙЦЫ

Сложная цивилизация требующая хорошего микроконтроля, за счёт изобилия активируемых способностей. Своего роде инвокер в мире AOE 4. Но и щедро вознаграждающая тех, кто всё таки сумеет с ней справиться.

Особенности:

Оливковое масло - уникальный ресурс, используется для покупки наёмников. Поселенцы приносят 50% оливкового масла, собирая пищу с ягодных кустов, 20% - в оливковых рощах, 10% от рыбалки и 20% от рыбацких лодок. Также 20% от трейда тоже идёт в оливковое масло. Через трейд хорошо работает в лейте и с когда много союзников.

Полевые камни - за каждую постройку вы получаете камень, в зависимости от сооружения. (за небольшие постройки - 8 камня, средние - 16, большие - 32)

Водохранилище - ускоряет работу поселенцев поблизости на 10/14/18/22/26% в зависимости от уровня. Создает ауру которая увеличивает скорость производства на 20/40/60/80/100%, ускоряет исследования на 30/60/90/120/150% и защиту на 5/10/15/20/25%. Может активировать "защиту акритов" чтобы временно вооружить поселенцов поблизости. Соединяется акведуками, чтобы расширить зону влияния.

Дом наёмников - позволяет создавать разных юнитов в зависимости от выбранног контракта: восточный (кэшик, гулям, слон с башней), западный (англ, лучники, ландскнехт, стрелец), контракт с великим шелковым путём (метатель копий, мехарист, гренадёр) Открывает доступ к другим наёмникам и увел. скорость производства, если построить рядом с факторией.

Большая виноделья (Т1) - выполняет функции мельницы и монастыря. Поселенцы поблизости собирают быстрее на 60% оливковое масло с ягод и олив. рощах. Можно разместить реликвии для производства золота.

Императорский ипподром (Т2) - выполняет роль конюшни, позволяет использовать способность "триумф", которая активируется за очки провизии и увеличивает урон от кавалерии в ближнем бою, скорость передвижения и восстановление здоровья. Очки получает каждые 30 сек. и за убийство вражеских юнитов.

Галатская башка (Т3) - бесплатно производит разблокированных наёмников (строить в зоне влияния цистерны)

Цистерна базилика (Т3) - выполняет функции цистерны. Есть способность "фляга пилигрима" которая повышает скорость восстановления здоровья у военных юнитов на 25 в течении 6 секунд. Фляги пополняются 30 секунд, накапливает не больше 20 зарядов. (Используется реже башни)

Иностранная инженерная компания (Т4) - позволяет создавать королевскую пушку французов, китайские пчелиные рои, уникальный требушет монголов. (Стоимость в масле)

Училище палатинов (Т4) - При обучении лимитанов, варяжских стражеййЮ катафрактов или хейросифонов есть 30% шанс что аналогичный юнит появится у данной постройки. (Используется реже чем уникальная осадка).

Уникальные юниты визайнтии:

Лимитаны - самый заряженный копейщик в игре. Есть способность "стена щитов" при которой скорость понижается, но повышается хзащита от обстрела на 40%.

Варяжская стража - тяжелая пехота, есть способность "ярость берсерка" активируемая на 30 секунд и дающая +6 к урону и -4 к защите.

Катафракт - тяжелая кавалерия, есть способность топот копыт позволяющая ринуться напролом через вражеские юниты, нанося 10 ед. урона всем кто оказался на пути. (За счёт способности эффективен против осадки).

Дромон - военный корабль с огнемётом, малый радиус атаки. Эффективен проитв кораблей с лучниками.

Уникальные грейды:

Экспелаторы - урон всадников против рабочих увеличен, за убийство рабочего всадниками полуете 20 голды. Хорошо работает с "Ипподромом"

Трапезиты - разведчики увеличивают урон от факелов ближайших юнгитов на 25%.

Дикая скорость - которая увеличивет скорость варяжских стражей на 30% при активации "ярости берсерка"

Снаряды с греческим огнем - требуше дамажат на 30% выше и наносят урон по области.

Каплевидные щиты - повышает защиту катафрактов на 1, скорость лимитанов на 15%, скорость атаки варяжских стражей на 15%.

Нумери - враги получившие урон от копыт, становятся уязвимыми и получают на 15% больше урона в теч. 12 секнуд.

Приграничные поселения - увекличивают радиус обзора у домов на 7 кл. и ускоряет ст-во на 500%.

Тяжелый дромон - бафает дромоны, при атаке они будут оставлять греческий огонь на морской поверхности или суше. Перезарядка умения "поднять паруса" сокращаетс на 20 сек.

Жидикий огонь - брандеры наносят полный урон, всем противникам в радиусе действия.

ЯПОНИЯ

-2

Особенности:

Кузница и рудник у этих ребят это одно и то же. При добыче золота параллельно получаем 10% кэшбэк по камню, и наоборот.

Дом также играет роль мельницы, где можно оставлять еду.

Есть улучшения ТЦ при которых повышается прочность здания, а пашни вокруг приносят больше еды. Также этот апгрейд позволяет создавать воинов со знаменем, которые бафают тот тип войск, к которому принадлежат.

Рыбацкие лодки стоят дешевле.

Усиленные донжоны.

ДИНАСТИЯ АББАСИДОВ

-3

АЙЮБИДЫ

-4

Особенности:

  • Переход между эпохами происходит через строительство одного из крыла дома мудрости.
  • Здания нужно застраивать от дома мудрости, в зоне его влияния дабы лутануть все бонусы от этого мероприятия.
  • Доки дешевле на 50%.
  • Торговцы дешевле на 33%.
  • Пехота может крафтить осадку в полях (мангонели, спрингалды).
  • Дефаем достопримечательности (у нас их всего две)
  • Основа нашей армии - пехота (есть классные технологии + кастуют осадку)
  • Копейщики: уникальная технология увеличивающая радиус атаки на 100%.
  • Лучники: уникальная технология позволяющая перезаряжать луки на 20% быстрее.
  • Мехаристы (всадники на верблюдах): эффективны против кавалерии врага. Но малоэффективны против других юнитов (урон меньше чем у обычных всадников).
  • Лучники на верблюдах: повышенный урон по копьям и сниженный урон на 20% от кавалерии. Минусы: дорого стоят, низкая дальность стрельбы.

Как играть:

  1. В Т2 выходим через экономическое крыло.
  2. Качам "свежие продукты" чтобы товарищи-работяги производились с 50% процентной скидкой.
  3. Строим еще 1-2 городских совета (массово делаем трудяг)
  4. Переходим в Т3 через "крыло культуры"
  5. Качаем "сохранение знаний" (снижает стоимость всех будущих исследований на 30%)
  6. После прокачиваем все ништяки в кузнице (желательно к этому моменту иметь несколько кузен)
  7. Идём в Т4 через "военное крыло"
  8. Прокачиваем "тренировочный лагерь" (бафает макс. запас наших пехотинцев на 15%)

Против аббасидов:

  • Делаем стрелков, так-как вероятнее всего противник уйдёт в пехоту.
  • Атакуем на начальных этапах чтобы заставить противника отвлечься от экономики.
  • Аккуратнее с кавалерией, аббасиды могут легко законтрить верблюдами.
  • Делаем спрингралды (так как противник владеет искусством карманной катапульты и может кастануть манготели из воздуха)
  • При штурме целимся в центральный городской совет и дом культуры. Всего 2 достопримечательности.

КИТАЙЦЫ

-5

НАСЛЕДИЕ ЧЖУ СИ

-6

ФРАНЦУЗЫ

-7

Любят конные прогулки. И торговать. При игре против них не жалеем ресурсы на копейщиков. Также пытаемся контрить торговые пути.

ЖАННА Д'АРК

-8

Те же французы. Любят конные прогулки. И торговать. При игре против них не жалеем ресурсы на копейщиков. Также пытаемся контрить торговые пути.

СВЯЩЕННАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ

-9

Особенности:

Быстрое развитие за счет бафа прелатов доступных в первую эпоху.

Легко законтрить реликвии за счёт раннего доступа к прелатам (реликвии все же можно носить только после перехода в Т3).

Реликвии можно размещать в оборонительных постройках и на пристани для получения различных бонусов:
застава +25 защита
донжон +25 к защите, +10 к прочности, +5 к атаке (обстрелу лучниками)
пристань +5 к скорости атаки кораблей

Сильная пехота - основа римской армии

БИЛД:

  1. 3 крестов на золото, 1 дерево, остальные на еду
  2. делаем еще прелата для бафа золота
  3. строим "Майнверкский дворец"
  4. Прокачиваем осадку, ближний бой. (ранний пуш)
    Прокачиваем тачку, оленеводство, добычу золота и леса. (экономика)
  5. отправляем несколько крестов на дерево, чтобы строить тараны
  6. фармим еду и золото для фаст Т3 через "Дворец бургграфа"
  7. заранее отправляем прелатов за реликвиями или на святыни
  8. прокачиваем и спамим гвардейцев
  9. строим пару осадок и атакуем

При игре против:

Готовимся к ранней атаке противника гвардейцами. Делаем воинов с самострелами.

Убиваем прелатов противника

Контролируем реликвии на карте.

ОРДЕН ДРАКОНА

-10

Лэндмарки:

Т2:
-Ахенаская часовня (бафает скорость фарма в радиусе на 15%)
-Майнверкский дворец (кузница, где технологии дешевле и быстрее на 50%)

Т3:
-Регнинский собор (все реликвии приносят на 100% больше золота)
-Дворец бурграфа(казарма, где ониты создаются быстрее и дешевле на 30%, а технологии быстрее на 30%)

Т4:
-Эльбахский дворец (донжон, чей запас прочности выше на 50%, бафаетт зашиту построек в радиусе на 30%)
-Швабский дворец (ГС, где поселенцы дешевле на 66% и создаются быстрее на 200%). Считается имбой, ну и понятно почему.


Грейды:

  1. Тяж.факелы - даёт аое копейщикам
  2. Чешуйчатая броня - повышает защиту от обстрела для лучников
  3. Боевые кони - латники получают на 25% меньше урона при штурме
  4. Вдохновленные воины - прелаты передвигаются быстрее на 10% и бафают воинов на +1 к защите
  5. Укреплённая защита - увел. прочность стен и башен на 40%
  6. Сланец - все постройки получают +5 к защите от огня (факелов)

Билд на раннюю агрессию:

* часто строим дома т.к 1 юнит = 2.

Т1:

  1. всех рабочих на еду
  2. ролл на золото (там же строим рудник и дом)
  3. скаутом находим оленей и идём собирать овец
  4. крестов переводим на оленей и строим мельницу (ролл на овец)
  5. прокачиваем "добычу мяса"

Т2:

  1. строим "майневрский дворец" - 2 рабочими
  2. 3 рабочих с еды кидаем на лес, ставим лесопилку
  3. качаем "лесничество" и ставим ролл на лес
  4. строим конюшню и казарму
  5. прокачиваем "защиту от стрел"
  6. делаем всадника и отправляем рабочих противника
  7. создаем 5 гвардейцев и отправляем также на противника
  8. качаем "кирасу" и "ближний бой"
  9. По ситуации: создать лучников, прокачать "урон от стрел"

Т3:

  1. Строим "дворец буррграфа" если нужно подкрепление
    Или "регниниский собор" и контрим реликвии
  2. Грейдим используемых воинов
  3. Грейдим экономику


ДЕЛИЙСКИЙ СУЛТАНАТ

-11

АНГЛИЯ

-12

Игра за Англию:

  • При игре за этих джентльменов отправляем 2 крестьян на золото и остальных на еду.
  • Быстро переходим в Т2 через Зал совета.
  • Половину крестьян с еды кидаем на дерево.
  • Спамим лучников. И кидаем град стрел на неприятеля.
  • Параллельно делаем кузницу.
  • Изучаем осадное дело, делаем тараны. И настаиваем на капитуляции противника более серьёзно.
  • После чего наш енеми должен как минимум расстроиться из-за подорванной эко, как максимум выйти.

Против Англии:

  • Много лучников, всё в лучниках, рождаются с луком. Защищаемся таверами.
  • И быстрыми и бронированными молодыми людьми. Как правило это латники.

МАЛИЙЦЫ

-13

МОНГОЛЫ

-14

При игре за Монголию

  • ГС (городской совет) ставим между золотом и деревом.
  • Ставим ОББО на камень.
  • Заказываем 2-го разведчика (чтобы ловить ловец и буллить крестьян недруга.
  • Кидаем 2 крестьян на золото, остальных на еду.
  • Переходим в Т2 через "ОЛЕНЬИ КАМНИ" (повышают скорость юнитов в радиусе постройки, что бустит экономику)
  • Итого у нас должно быть: 5 мужчин на еде, 5 лесников-пацанов и 2 золотых рудокопа.
  • Строим юрту и прокачиваем приёмы выживания.
  • Строим стрельбище и конюшню рядом с "ОББО" и спамим х2 мангутов.
  • Строим тавера до противника, так чтобы баф на скорость передвижения от них распостранялся на весь путь. (прокачиваем в таверах "бойницы" для увеличение дальности их атаки).
  • Окружаем нашего енеми мангутами и тавери не давая развить эко. Лишаем важных ресурсов.
  • Качаем в кузнице: Урон от стрел, защиту от них же, продвинутую осадку.
  • Оппонент выходит в лобби.

При игре против монголов:

  • Безумно угорают по кавалерии. Могут создавать лютых лошадей на старте с 2х скоростью за счет ОББО. Как правило это мангуты.
  • При игре против них на старте играем в защиту, делаем стрелков, копейщиков и тавера.

ОСМАНЫ

-15

Бесплатные военные юниты. Любят лейт. Не пускайте их туда. Лучше душить сразу.

РУСЬ

-16

Башни бафа.ют лесопилски на 20%. Сильная кавалерия, как французов. Доступна во вторую эпоху как и у французов. Также в лейте мощные уникальные стрельцы и осадка с уникальными технологиями. Есть конные лучники. Нет каменных стен, но крепкий деревянный забор. Рыбацким лодкам не надо возвращаться на пристань для доставки пищи.

Лэндмарки:

Т2:
Кремль
- сторожевая башня, с технологиями "бойницы" "башня" (увел. урон о стрел на 2) и "сторожевая башня" (радиус обзора +6кл). Позволяет собирать ополчение для хараса или защиты.
Торговые ворота - рынок, позволяет выгодно обменить ресурсы

Т3:
Высший торговый дом
- приносит золото как хижинна, но на 400% больше не требуя деревьев, каждые 60 сек появляется олень, здесь можно оставлять пищу
Троицкий монастырь - монастырь, боевые монахи на 50% дешевле, при нанесении удара по врагу бафают ближайших юнитов на урон и защиту. Даёт уникальные грейды: "рвение" - увеличивает радиус действия благословения святого на +5 кл и урон от него на +1. "Почитание святых" - увеличивает запас здоровья боевых монахов на +100.

Т4:
Спасская башня - донжон, с полным размещением вооружения и прочностью, разрешает для Руси строит-во каменных стен и башен.
Высший арсенал - снижает стоимость произ-ва осадных орудий на 20% в мастерских поблизости и даёт уникальные грейды: Гуля-город (таран наносит на 25% больше урона, запас прочности восс-ся на 2 каждые 1 сек.) "Обучение обслуги" - мангонели, требуще и бомбарды собираются моментально. "Пристрелянные пушки" - увел. урон от бомбард на 20%, против пехоты на 50%. "Окованные плечи" - увел. радиус атаки спрингалдов на 0.5 кл.

Грейды:

Боярское мужество - увел. запас здоровья всех конных юнитов на 25
Секиры латников - даёт латникам +4 к урону
Божественный свет - увеличивает благословение монахов на 10 сек.
Обучение всадников - бафает конных лучников на дальность атаки +1, и разблокирует способность галоп: активируйте, чтобы двигаться на макс скорости с радиусом атаки +2 в течении 8 секунд.

Итог: хорошие бафы на латников которых выгодно использовать в совокупности с боевыми монахами, за счёт благословения.
При недостатке золота можно заказывать конных лучников которыми выгодно харасить и убивать пехоту енеми.

Уникальные юниты Руси:

Стрелец - кулевринер, стоящий дешевле. В неподпижном состоянии получают бонус к скорости атаки +30%.

Конный лучник - 80 еды, 40 дерева - эффективен при харасе и против пехоты

Игра за Русь:

  • Убиваем оленей, волков и кабанов чтобы получить баунти бонус
  • Рыбацким лодкам не нужно возвращаться на пристань, их можно переделать в военные суда
  • Башня или кремль бустят лесопилку в радиусе на 20% к скорости добычи
  • При переходе в Т2 строим по ситуации: "Кремль" - хорошая защита или "Рынок" - бустит экономику
  • Можно делать латников в Т2
  • При переходе в Т3 строим Аббатсво Троицы, делаем боевых монахов и пылесосим реликивии.
  • В Т3 выгодно играть через латников и боевыми монахами.
  • Также не забываем строить рядом с лесами охотничьи хижины для пассивного дохода по голде.
  • При переходе в Т4 наш выбор Высшая оружейнная палата. Т.к она даёт прексаные бафы на осадку + строим вокруг неё осадные мастерские чтобы с 20%-скидкой производить осадку.
  • Далее спамим стрельцов, осадку и рашим неприятеля.

Билд в 2 ТЦ:

  1. отправляем 4 креста на ст-во охот. хижины
  2. 2 креста на овец
  3. скаутом собираем овец и убиваем оленей около енеми
  4. заказываем еще скаута в охот. хижине и им работаем уже около базы
  5. строим дом
  6. всех на еду
  7. периодически приводим овец
  8. кидаем 5 крестов на ст-во кремля рядом с ресами, и так чтобы баф от кремля попадал на лесопилку
  9. итого на 5 минуте: 5 - на еде, 10 дерево, 6 камень
  10. Как только хватает ресов, кидаем крестов с каменоломни на ст-во 2го ТЦ.
  11. далее 3 креста отправляем на дерево, остальных на еду.
  12. ставим конюшню и стрельбище (или казарму, если против хорсмэнов)
  13. далее ролл пойнт на еду и золото.
  14. начинаем создавать латников.

Что делать против Руси:

  • Не любят оленей. Стремятся убить всех оленей на карте за деньги, в связи с чем берут несколько разведчиков.
  • При игре против них не любим оленей первыми. Делаем разведку и заносим бэмби в красную книгу.

______________________________________________________________________________________

Буду очень рад если данная статья кому то помогла и он стал воином-стратегом-мужчиной. По мере изучения игры буду дополнять инфу. ор