Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игрочайник

Как играется Overlord (2007) спустя 17 лет после выхода?

Ещё в 2006 году я прочитал в Игромании о некой игре про Тёмного владыку, который будет вести орду гоблинов на борьбу со всякой эльфийской нечистью, строить свою цитадель и копить золото. Я хотел было посмотреть на идейного наследника Dungeon Keeper, но когда игра вышла, в июне 2007 года, я не в игры рубился, а стучал сапогами по плацу, учился подшивать воротнички и правильно заправлять койку. Игру я прошёл только в 2011 году. По своей сути это тактика с видом от третьего лица, где мы управляем главным героем и отдаём приказы своим прислужникам.
Идея проста, её немного в другом виде обкатали в известных тактических шутерах Rainbow Six и Brother in Arms. Но в отличии от шутеров, тут нужно не только эффективно уничтожать врагов, но и решать различные головоломки. Весь геймплей опирается на способности наших прихвостней. Игроку предстоит использовать сильные стороны и обходить слабости подчинённых. На бумаге всё просто. У Тёмного владыки есть 4 вида прихвостней: Самый сильный юнит это коне
Оглавление

Ещё в 2006 году я прочитал в Игромании о некой игре про Тёмного владыку, который будет вести орду гоблинов на борьбу со всякой эльфийской нечистью, строить свою цитадель и копить золото.

Я хотел было посмотреть на идейного наследника Dungeon Keeper, но когда игра вышла, в июне 2007 года, я не в игры рубился, а стучал сапогами по плацу, учился подшивать воротнички и правильно заправлять койку. Игру я прошёл только в 2011 году.

Что из себя представляет Overlord?

По своей сути это тактика с видом от третьего лица, где мы управляем главным героем и отдаём приказы своим прислужникам.
Идея проста, её немного в другом виде обкатали в известных тактических шутерах Rainbow Six и Brother in Arms.

Вы только посмотрите на этот преданный взгляд наших рабов :)
Вы только посмотрите на этот преданный взгляд наших рабов :)

Но в отличии от шутеров, тут нужно не только эффективно уничтожать врагов, но и решать различные головоломки. Весь геймплей опирается на способности наших прихвостней. Игроку предстоит использовать сильные стороны и обходить слабости подчинённых.

На бумаге всё просто. У Тёмного владыки есть 4 вида прихвостней:

  1. Бурые — типичные воины, могут вооружаться брошенным оружием и побеждают врагов в лобовой атаке навалившись толпой.
  2. Красные — огненные маги, не боятся огня, поджигают противников с расстояния, но в ближнем бою слабы.
  3. Зелёные — не боятся ядов, умело атакуют из-под тишка, прыгают на спины крупных противников, но в лобовой атаке слабоваты.
  4. Синие — водные маги, драться могут только с духами, в бою с обычными врагами гибнут, но могут реанимировать павших товарищей, ещё единственные кто умеет плавать.
Видели когда-нибудь человека, который прошёл все игры, вышедшие за последние 15-20 лет?
Видели когда-нибудь человека, который прошёл все игры, вышедшие за последние 15-20 лет?

Самый сильный юнит это конечно же мы. У нас и магия в распоряжении, и бьём больно, и здоровья больше всех. Но нам нельзя погибать, а вот ряды прихвостней всегда можно пополнить, собирая души соответствующих существ.

Помимо наших милых рабов, на геймплей влияет и дизайн локаций (кто бы мог подумать). Приходится часто размышлять о том как провести своих помощников через естественные (или не очень) препятствия: обойти водоём, огненные или ядовитые ловушки и т.д.

Синие тащат своё гнездо, а нам надо как-нибудь провести их через препятствия.
Синие тащат своё гнездо, а нам надо как-нибудь провести их через препятствия.

Игра не бросает нас в пекло сразу. Миссии построены по принципу — "От простого к сложному". В начале у нас только бурые прихвостни, но по мере необходимости нам открываются остальные.
Интересно, что с появлением под нашим командованием новых приспешников, на уже исследованных локациях появляется доступ к ранее недоступным уголкам, что ведёт нас к маленьким, но приятным бонусам.

Кстати, башня нам достаётся в очень запущенном виде. Сразу видно, что не хватает женской руки. Но и это тоже поправимо :)
Кстати, башня нам достаётся в очень запущенном виде. Сразу видно, что не хватает женской руки. Но и это тоже поправимо :)

И вот 2024 год на дворе...

Чем же игра должна удивить современного геймера?
Может геймплеем, лихо закрученным сюжетом или умопомрачительной графикой?

Кстати, графика совсем не режет глаз. Она очень приятная, всё легко считывается, в меру мультяшная и без кислотных цветов. Видно, что над картинкой старались художники. Единственное, что бросается в глаза это скудность анимаций (даже по меркам 2007 года).
У меня были драгоценности, но стоило появиться женщине...
У меня были драгоценности, но стоило появиться женщине...

В игре не скучно. Сначала мы учимся, потом нам предлагают использовать полученные навыки в понятных ситуациях.
Overlord даёт возможность подумать, никуда не спешить и красиво развалить вражескую орду. При этом не используется тактическая пауза и разные спеллы союзников. Головоломки не слишком сложные, но и не совсем лёгкие.

На протяжении всей игры у тебя есть ощущение, что не только твой персонаж развивается, но и ты сам совершенствуешь навыки управления разными типами отрядов.

Этот гад потом стоптал моих лучших бурых бойцов.
Этот гад потом стоптал моих лучших бурых бойцов.

Ощущения собственного развития не хватает в современных тактических играх. Даже в партийных RPG этого сложно добиться. Вообще, сейчас как-то туго с тактическими играми в реальном времени.

Грубо говоря, вы не найдёте такого же геймплея в играх от больших издателей. RPG уходят в сторону экшен составляющей, а те же партийки сплошняком пошаговые (есть слабая надежда на следующую Dragon Age). Ну а с RTS сравнивать глупо, там и возможностей больше, и впечатления другие.

-8

Во времена, когда графика совершенствовалась чуть ли не каждые пол года, разработчики старались добавить геймплейных фишек, а не соревновались в количестве озвученных диалогов и требованиях к железу.

  • А вы играли в Overlord?
  • Проходили потом вторую часть?
  • Как считаете, нужен ли игре полноценный ремейк или хотя бы графический ремастер?