Разбираемся, получилось ли у разработчиков создать интересную жанровую смесь
Издательство Hooded Horse в последнее время приятно удивляет. Оно наловчилось находить разработчиков, делающих необычные игры. Типичные примеры последних месяцев – Manor Lords и Norland. Но в портфеле у компании еще немало сюрпризов вроде Cataclismo. Гремучего коктейля из нескольких жанров, способного превратиться в настоящий хит.
Леди против кошмаров
Как сейчас часто случается, Cataclysmo стартовала в раннем доступе. Поэтому некоторые фишки еще не внедрены, а кампания и вовсе обрывается на самом интересном месте.
Противников такого подхода среди геймеров хватает - мол, платить нужно сразу, а игра еще не готова. С другой стороны, во время раннего доступа принято вводить скидки, и Cataclismo исключением не стала. К тому же багов в ней немного, да и контента порядочно.
История начинается в вымышленном мире, где случился катаклизм, на что и намекает название. Фэнтезийный апокалипсис почти уничтожил человеческую цивилизацию. Уцелел лишь один город, власти которого борются за существование. И вы им в этом поможете.
Основной сюжет и связанные с ним задания раскрываются через кампанию с главной героиней - отважной леди Айрис.
Именно она будет руководить отражением атак страшных монстров – кошмаров. А позже возглавит контратаку, отправившись в захваченные врагами земли, чтобы отыскать легендарный артефакт и попытаться возродить цивилизацию.
Смело мы в бой пойдем!
Возрождать ее придется, проходя миссии, которых в кампании около десятка. Заданий немного, но к их качеству претензий нет. Они получились достаточно разнообразными. Часть миссий посвящена путешествиям небольшого отряда по карте в поисках ресурсов и ценных вещичек.
Такие экспедиции не будут легкими, в чем виноваты не только кошмары. Не раз и не два вы попадете в ситуацию, когда проход вроде бы отсутствует. На пути стоит высоченная каменная стена. Или река, заполненная Туманом – опасной субстанцией, захватывающей мир.
Герои классического фэнтези разобрались бы с проблемой, снеся стену магией и разогнав Туман магией. Но здесь у нас другая история. На стену Айрис и компания взбираются, построив лестницу из блоков. А через реку возводят мост.
Порой такие ситуации превращаются в настоящие трехмерные головоломки. Ведь в приключенческих миссиях количество блоков ограничено. Скажем, стоит израсходовать все винтовые лестницы, и в критической ситуации вы не сможете их применить.
Может показаться, что с количеством таких задачек разработчики переборщили, зато какое удовольствие испытываешь, справившись с очередным заковыристым случаем! Поверьте, это того стоит.
Однако гораздо чаще в кампании вам придется не бегать по миру, как в классических RPG, а строить крепость и отбиваться от вражеских орд. Прямо как в They Are Billions. Оборонительные задания - второй тип миссий в игре. Второй и основной. Защите своего небольшого поселения посвящена не только значительная часть кампании, но и еще два режима.
Конечно же, за крепостные стены выходить тоже придется, особенно днем, пока враги малоактивны. Чтобы уничтожать гнезда кошмаров, ослабляя рой. Искать заначки с ресурсами. А также разведывать обстановку.
Помимо кампании в Cataclismo есть и другие развлечения. В «Бесконечном режиме» атаки начинаются с самого начала и постепенно становятся сильнее. В «Стычке» нужно пережить заданное число ночей. А «Свободная игра» подойдет тем, кто хочет сразу открыть доступ ко всем зданиям, блокам и юнитам. И не любит возиться с экономикой.
Мы наш, мы новый град построим
От экономики действительно зависит многое. Сумеете наладить ее – победите, нет – проиграете. Но сделать это тут несложно, в отличие от некоторых зубодробительных симуляторов. Достаточно соблюдать баланс ресурсов. Регулярно строить жилье, чтобы хватало людей для войны и развития. И готовиться к ночи, когда кошмары резко активизируются и попытаются напасть.
Помимо стандартных для жанра ресурсов вроде камня и древесины есть и нетипичные – кислород и жидкий туман. Для получения первого надо строить специальные здания – фильтры, размещая их на большой высоте, чтобы максимизировать добычу. А второй добывается накопителями рядом с местами скопления Тумана. Да, такие места бывают по-настоящему опасны. Но без жидкого тумана крутых юнитов не получишь.
Еще один «ресурс» – площадь строительства. Нередко она ограничена, вы ведь не можете защитить всю карту. Поэтому накидать план города в голове лучше заранее: прикинуть, где разместятся дома, где станут казармы, а где особо крупные здания.
И не забывайте оставлять проходы от построек к центру. Иначе может выйти так, что неудачно размещенный осадный цех закроет путь лесорубам. И те не смогут доставлять древесину домой.
Но экономика – лишь прелюдия к «главному блюду». Она нужна, чтобы подготовиться к нападениям. Иногда их можно отразить, просто построив маленькую стенку в узком проходе. Но чаще, как уже говорилось, приходится возводить стены повыше или самый настоящий средневековый замок. Да еще и защищать его. Прямо как в Stronghold.
На высоком холме древний замок стоит…
Строительство крепости – одна из самых интересных особенностей Cataclismo. К вашим услугам десятки больших и маленьких блоков. Из которых получаются стены и арки, лестницы и ворота, бойницы и окна, башни и мосты.
Если же воплотить какую-то задумку самостоятельно не выходит, поищите готовые чертежи. В мастерской Steam их уже сотни. От занимающего мало места фильтра до полноценной каменной башни с четко продуманной обороной. Все, что нужно – добавить чертеж в список избранного. И вы сможете использовать его в считанные секунды, если есть ресурсы, разумеется.
Какой материал брать, зависит от обстановки вокруг поселения. Дерево подойдет там, где атаки редки. Ведь оно слишком быстро разрушается. Камень же лучше использовать на самых опасных направлениях. Там, где понадобятся долговечные укрепления.
При желании можно построить, например, несколько рядов стен. И тогда даже падение первой линии обороны не приведет к поражению. А пока кошмары будут прогрызаться через них, вы перебьете их всех.
Другой вариант – вынести за пределы стен высокие башни. С них лучники, метатели, пушкари и прочие станут поливать неприятелей огнем. Только помните, что кошмары – опасные противники, которые любят атаковать толпой и бить по незащищенным местам.
Именно поэтому у ваших солдат должен быть путь к отступлению. Или даже несколько. Ведь глупо будет, если элитный боец упадет вместе с обрушившейся стеной и погибнет в окружении врагов.
К счастью, игра дает немало возможностей по подготовке обороны. Окна и зубцы позволят стрелять дальше, знамена серьезно увеличат урон, а зажигательные снаряды заставят кошмаров взрываться при смерти и повреждать соседей.
Умелое комбинирование этих элементов сделает замок практически неприступным. А то, что разрушат враги, можно будет восстановить в перерыве между ночами. Именно в перерыве, так как рядом с противниками строить запрещено.
Враг мой, бойся меня!
Самих монстров в Cataclismo несколько типов. Внизу пищевой цепочки стоят паразиты разных видов, опасные лишь в больших количествах. Фурии неприятно удивят вас своей скоростью. Кентавры после смерти породят кошмаров помельче. Да и стенам наносят большой урон. Еще есть плодящие мелочь скверны и взрывающиеся гнойники.
Может показаться, что выбор монстров не слишком велик. Но управляющий ими искусственный интеллект как минимум неплох. Он умело вычисляет слабые точки в вашей обороне и направляет врагов именно туда. К счастью, нам есть, что противопоставить злобному ИИ. И речь не только о стандартных лучниках или метателях.
Так, элитные бойцы-охотники наносят огромный урон по одной цели. Ловцы замедляют особо прытких неприятелей. Баллисты сносят всех, кто стоит на одной линии. А ратники вообще универсальны – могут бить и одиночными выстрелами, и очередями. И не забывайте, что бойцов можно улучшать, повышая их здоровье, урон и дальность стрельбы.
Руководит ими всеми предводительница, та самая Айрис. Она имеет доступ к самой настоящей магии, как наносящей урон, так и чинящей здания. Правда, героиня у нас одна. И альтернатив ей не предусмотрено. Хочется верить, что авторы исправятся и в будущем добавят других персонажей.
О хорошем… и о плохом
Увы, одна из самых любопытных способностей Айрис обернулась разочарованием. В кампании вам расскажут, что леди умеет обращаться со временем. Услышав это, я представил массу ситуаций, в которых такой навык будет полезен. Но оказалось, что игры со временем это… всего лишь система быстрого сохранения и загрузки. Жаль, что такая прекрасная идея умерла, не родившись. Зато она вписала идею сейвов в лор.
Немного бесит и постоянная нехватка ресурсов. Особенно кислорода, ради добычи которого приходится строить настоящие пирамиды. И яростно ругаться, когда понимаешь, что забыл проложить путь к фильтру. Без чего тот попросту не работает.
В остальном же авторов стоит похвалить за создание удачного сочетания жанров. Смесь Stronghold c They Are Billions получилась действительно гремучей. Да, это не первый подобный эксперимент. Можно вспомнить хотя бы Castle Story, вышедшую в 2017-м. Но она так и не была доведена до ума.
Надеюсь, с Cataclismo подобного не случится, и проект продолжит получать обновления. Первый патч появился на днях и добавил «Свободную игру», о которой я рассказывал выше. А заодно авторы запустили конкурс построек, повысив интерес к проекту.
Продлит жизнь новинки и активное комьюнити, делящееся с коллегами наработками. Фанаты уже сделали не только огромное количество зданий, но и более сотни уровней. В том числе воссоздающих легендарные крепости наподобие Хельмовой пади из «Властелина колец».
Для тех, кто любит строить замки и отбиваться от орд врагов в мире темного фэнтези, Cataclismo станет отличным и недорогим выбором. К тому же переведенным на русский язык, что тоже немаловажно.