Найти в Дзене
Игровой Капитал

Тенденции в игровой индустрии: гиперказуальные игры, пользовательский контент и многое другое

Одним из ключевых выводов недавнего обсуждения о мобильных играх и игровой индустрии стало признание, что превращение игроков в создателей контента представляет собой крупнейшую рыночную возможность в видеоиграх в 2023 году. Мероприятие, проведенное в историческом клубе Rainier в Сиэтле, включало Нелли Хьюз, директора по дизайну в Xbox Game Studios Publishing, и Джоша Айялу, генерального директора сеаттлского мобильного разработчика Perfect Day Games.
Нелли Хьюз из Xbox (слева) на дискуссионной панели с генеральным директором Perfect Day Джошем Айялой. (Фото GeekWire / Томас Уайлд) Айяла подчеркнул: «Пространство пользовательского контента — это следующий, крупнейший вид изменения». У Хьюз и Айялы есть дети, которые работают над творческими проектами в различных играх, таких как Roblox, торговая площадка Minecraft и Rec Room. Эти игры позволяют игрокам использовать инструменты, предоставленные разработчиками, для создания, обмена и даже продажи внутриигровых предметов друг другу. Хьюз
Оглавление

Преобразование игроков в создателей: крупнейшая рыночная возможность 2023 года

Одним из ключевых выводов недавнего обсуждения о мобильных играх и игровой индустрии стало признание, что превращение игроков в создателей контента представляет собой крупнейшую рыночную возможность в видеоиграх в 2023 году. Мероприятие, проведенное в историческом клубе Rainier в Сиэтле, включало Нелли Хьюз, директора по дизайну в Xbox Game Studios Publishing, и Джоша Айялу, генерального директора сеаттлского мобильного разработчика Perfect Day Games.

Нелли Хьюз из Xbox (слева) на дискуссионной панели с генеральным директором Perfect Day Джошем Айялой. (Фото GeekWire / Томас Уайлд)
Нелли Хьюз из Xbox (слева) на дискуссионной панели с генеральным директором Perfect Day Джошем Айялой. (Фото GeekWire / Томас Уайлд)


Нелли Хьюз из Xbox (слева) на дискуссионной панели с генеральным директором Perfect Day Джошем Айялой. (Фото GeekWire / Томас Уайлд)

Айяла подчеркнул:

«Пространство пользовательского контента — это следующий, крупнейший вид изменения».

Вовлечение детей в творческие проекты

У Хьюз и Айялы есть дети, которые работают над творческими проектами в различных играх, таких как Roblox, торговая площадка Minecraft и Rec Room. Эти игры позволяют игрокам использовать инструменты, предоставленные разработчиками, для создания, обмена и даже продажи внутриигровых предметов друг другу.

Хьюз рассказала, что её 12-летний сын увлекся Roblox, потому что он создатель контента, что привлекает детей всех возрастов. Она также отметила, что игра позволяет людям создавать свои собственные серверы.

«Он смог найти группу людей, которая ему действительно понравилась, и там была хорошая коммуникация», — сказала Хьюз.

Пользовательский контент в современных играх

Пользовательский контент в современных играх может включать косметические предметы, такие как «пакеты скинов» в Minecraft, которые предлагают новый облик для внутриигровых персонажей; мастерскую Steam для Team Fortress 2 от Valve, где игроки могут подавать контент для возможного официального включения в игру; или совершенно новые мини-игры, как западный сет в Rec Room.

Финансовые возможности

Это может быть прибыльно как для разработчиков, так и для игроков. Rec Room сообщила в декабре, что выплатила $1 миллион создателям контента в своей игре, а Roblox объявила в прошлом месяце, что выплатила более $500 миллионов.

Проблемы управления контентом

Однако игры, состоящие в основном из пользовательского контента, сталкиваются с серьезными вызовами в управлении этим контентом.

В частности, Roblox подверглась критике за слабую или отсутствующую политику модерации, включая вирусную ветку в Twitter в начале этого года.

Айяла отметил:

«Как родитель и как разработчик видеоигр, я не удовлетворен уровнем качества Roblox. Там есть контент, который не подходит для моего 8-летнего ребенка. Разработчики Roblox не справляются с управлением контентом, обеспечением правил и возрастных ограничений».

Для сравнения, Minecraft и Rec Room гораздо больше работают над возрастными ограничениями с хорошей общей эффективностью, что Айяла активно изучает.

«Моя цель — уменьшить трение», — сказал Айяла. — «Все, что было создано в игре, должно ощущаться как часть целенаправленного опыта. Это часть удовольствия от превращения игроков в создателей».

Текущие тенденции и вызовы

Часовое обсуждение также затронуло текущий спад в инвестициях венчурного капитала, разницу между категориями игр «хардкор», «казуальные» и относительно новыми «гиперказуальными», а также переход к удаленной работе в разработке игр.

Различия между типами игр

Термины «хардкор» и «казуальные» часто используются в кругах энтузиастов и производителей игр, но мало что значат для кого-то за их пределами. В общем, как объяснили Хьюз и Айяла, они стали сокращениями для обозначения времени и усилий, которые игра требует для того, чтобы быть интересной.

  • Хардкорные игры — это те, в которые нужно вложить несколько часов, дней или недель. Средняя RPG или экшн-игра будет считаться хардкорной.
  • Казуальные игры — это те, которые можно легко начать без предыдущего опыта и предназначены для игры короткими сессиями. Головоломки для убийства времени, такие как Bejeweled или Candy Crush, будут казуальными.
  • Гиперказуальные игры — это игры, где средняя сессия длится всего несколько минут или даже секунд, такие как вирусный хит 2013 года Flappy Bird. Эта категория быстро растет, особенно в пространстве мобильных игр, которое составляет чуть более половины мирового рынка видеоигр.

Айяла заметил:

«Вы, ребята, в этой комнате не понимали, что вы геймеры. Вы, вероятно, даже не называете себя геймерами сегодня, но так же, как у всех нас есть настольные игры на полках дома, теперь у каждого есть игры на телефоне».

Завершение мероприятия

The Panel - была частью полурегулярного мероприятия «Biz Buzz», которое проводится управляющим партнером Mercosul Ventures и членом делового комитета Уолтером Бенадофом в клубе Rainier. Беседы у камина «Biz Buzz» обычно нацелены на ознакомление членов клуба с деловыми событиями в городе, согласно Бенадофу.