На чердаках и в старых комодах хранятся детские сокровища, за которые коллекционеры выкладывают крупные суммы. Когда-то такие игрушки были доступны немногим избранным — детям дипломатов и спекулянтов — однако в 90-е, после распада Советского Союза и открытия границ, на российский рынок хлынули зарубежные товары, в том числе детские. В предыдущем материале мы рассказали про игрушки 80-х, а сейчас речь пойдёт о культовых игрушках 90-х, по которым до сих пор ностальгируют повзрослевшие миллениалы.
Тамагочи
Виртуальный питомец Тамагочи — пожалуй, самая желанная игрушка 90-х, которая учила детей ответственности до эпохи The Sims. Игра начиналась с рождения виртуального питомца. Вылупившись из яйца, он требовал неусыпного внимания: его нужно было кормить, мыть, лечить, выгуливать и укладывать спать — всё это на экране карманного компьютера размером с брелок. Китайские аналоги позволяли перезагрузиться и завести нового питомца, если старый погиб. А вот в оригинальных японских устройствах всё было куда серьёзнее — со смертью электронного зверька они превращались в кусок металла.
Тамагочи придумали в 1995 году в Японии. Его изобретатели, Акихиро Ёкои и Аки Маита, вдохновились рекламой, где мама запрещала ребёнку взять черепашку в путешествие. Название игры сложилось из двух слов — японского «tamago», что означает «яйцо», и «watch» (от английского «наблюдать»). Сначала тестовые образцы раздали школьникам в Сибуе, а официальный запуск состоялся уже спустя месяц, в ноябре 1996 года. За почти 30 лет существования тамагочи было выпущено большое количество моделей, которые различались не только питомцами, но и правилами игры. Вот несколько интересных примеров:
- Ангел (Angel Tamagotchi). В этой игре необходимо воспитывать маленького духа, который со временем должен превратиться в ангела. Нововведением стал датчик, который позволял при помощи тряски или крика отгонять летучих мышей, нападающих на персонажа.
- Осучи и Месучи (Tamagotchi Osutchi and Mesutchi). Первые тамагочи с функцией размножения. Для этого выпускались два брелока, мальчик и девочка, которых нужно было соединить друг с другом, чтобы создать потомство.
- Санта (Santaclautchi). Цель этой версии заключается в том, чтобы помочь Санте подготовиться к рождественским праздникам и раздать подарки.
Тетрис
Неумолимо падающие кирпичики, которые нужно укладывать в линию, не давая достигнуть верха, — тетрис покорил миллионы людей по всему миру. Придумал игру советский программист Алексей Пажитнов. Источником вдохновения послужил детский пазл американского математика Соломона Голомба Pentomino Puzzle. Изначально блоков, из которых состояли фигурки, планировалось пять, как и в пентамино, но компьютерам не хватало ресурсов, поэтому количество сократилось до четырёх. Отсюда и название — слияние слов «тетрамино» (от греч. «тетра» — четыре) и «теннис».
Первое время в СССР тетрис раздавали бесплатно, и распространялся он на дискетах путём копирования у друзей. Коммерческая версия игры — первая из многих последующих — была выпущена американской компанией Spectrum HoloByte в 1987 году. В последующие годы тетрис был портирован на множество устройств, включая разные игровые консоли, а также графические калькуляторы, мобильные телефоны и плееры. Особую известность в США, Европе и Японии приобрела версия для портативной консоли GameBoy от компании Nintendo, а в России и Китае — выпущенные в 1990 году устройства Brick Game со встроенной игрой.
LEGO
Разноцветные пластиковые кубики LEGO позволяли детям создавать целые миры и воплощать в жизнь самые смелые фантазии. В России они появились в 1992 году с открытием первой в стране секции в ГУМе. Сама компания The Lego Group была основана в 1932 году, и выпускала она поначалу простые игрушки — деревянных свинок, уточек, машинки, домики. Её основатель, датчанин Оле Кирк Кристиансен, колебался между несколькими вариантами названия, но в итоге выбрал LEGO (дат. leg godt «играйте хорошо»). А ещё с латыни слово lego можно перевести как «собираю вместе».
В 1947 году компания расширила производство и начала выпуск пластиковых игрушек, а в 1958 году Кристиансен запатентовал известную всем форму кубиков — полая нижняя сторона и цилиндр с отверстием внутри. С самого начала конструкторы LEGO создавались с расчётом на то, что в них будут играть долгие годы, передавать по наследству от старших детей к младшим, комбинировать наборы и создавать из них свои собственные постройки. Поэтому элементы, созданные ранее, по-прежнему соединяются с теми, что выпущены сейчас, несмотря на изменения в дизайне и форме.
Barbie
Эта королева кукол покорила Россию в 90-е, но не теряет своей популярности и сегодня. Впервые она появилась в 1959 году в США. Идея пришла в голову основательнице компании Mattel Рут Хэндлер, которая заметила, что её дочь Барбара — в честь которой кукла и получила имя — предпочитала пластиковым пупсам фигурки из бумаги, похожие на взрослых людей. Первая модель была выпущена в двух вариантах — брюнетка и блондинка, обе в стильных полосатых купальниках.
Ещё в 80-е кукол привозили детям дипломаты и спекулянты, но продавать официально их стали только в 1993—1994 годах. Настоящие Барби от Mattel тогда стоили очень дорого, но на рынке было много дешёвых китайских аналогов. Сейчас существует отдельная вселенная Барби: её парень Кен, множество подружек и друзей, а также разнообразные аксессуары: от одежды и обуви до автомобилей и самолетов. И сама Барби не стоит на месте — за 60 лет своего существования она освоила сотни профессий и общественных статусов женщин мира, вдохновляя миллионы девочек мечтать и верить в себя.
Игрушки 90-х оставили заметный след в истории и прочно закрепились в поп-культуре. Даже сейчас, когда многих моделей уже не найти на полках магазинов, мы с удовольствием возвращаемся к этим игрушкам, чтобы на мгновение почувствовать ту самую волшебную атмосферу, которая сопровождала нас в детстве.
Чтобы не пропустить новые статьи, подписывайтесь на наш канал!