Основание Valve Corporation и ранние этапы разработки
В 1996 году Майк Харрингтон и Гейб Ньюэлл, выходцы из Microsoft, основали студию Valve Corporation с мечтой создать захватывающий 3D-шутер. Они приобрели лицензию на движок Quake у id Software. Рабочее название игры было "Quiver", вдохновлённое повестью Стивена Кинга "Туман" и телесериалами "Секретные материалы" и "За гранью возможного". Главный герой, учёный Гордон Фримен, первоначально был безымянным. Поиск издателя и выбор названия "Half-Life"
На раннем этапе Valve столкнулась с трудностями при поиске издателя, так как многие считали их проект слишком амбициозным для новичков в игровой индустрии. К счастью, Sierra On-Line проявила большой интерес к игре, и Valve получила необходимую поддержку. Гейб Ньюэлл объяснил, что название "Half-Life" было выбрано из-за его связи с общей концепцией игры, уникальности и символизма греческой буквы "лямбда". Разработка искусственного интеллекта и публичный дебют
Разработчик искусс