Продолжаем разрабатывать игру Дартс по курсу "Oculus VR Production for Unreal Engine". В этой статье я расскажу, какие проблемы я встретил при прохождении курса, и как я решал эти проблемы. В данный момент, я прошел 33 урока из плейлиста. Update 02.08.2024 - курс был перезалит на Rutube Так же я продолжаю проходить курс по блюпринтам, чтобы лучше понимать видеоуроки. В уроке 25 мы применяем Dynamic Material Instance к BP_Dartboard. Вытащил видео чтобы можно было посмотреть через яндекс перевод. Update. Добавлено на Rutube Для получения этой ноды, мы берем просто Subtract И преобразуем его в вектор. При тестовом запуске для проверки логики определения квадранта игра не запустится и будет писать ошибки компиляции Widget Blueprint. Я удалил всю логику, которая вызывает ошибки, так как в следующих видео мы будем строить эту логику сами. Некоторая логика просто перенеслась при миграции ассетов для урока. Во время тестирования, у меня HUD-панель просто появлялась на экране и не скейлилась.
Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 7. Разрабатываем Дартс. Настраиваем Интерфейс настроек. Решаем проблемы.
28 июля 202428 июл 2024
1
2 мин