Покупки не должны быть рутиной — это должно быть увлекательное занятие, которое приносит удовольствие. Так как же геймификация в бизнесе создает захватывающий опыт? Завлекая людей тем, чего они хотят. Возьмем, к примеру, ежегодную вирусную маркетинговую кампанию Spotify Wrapped. Этот популярный сервис потоковой передачи музыки упаковывает аналитику, собранную с каждого слушателя, в общий пакет. Это дает пользователям четкое представление об их музыкальных привычках за год. Через неделю после запуска Spotify Wrapped 2024 количество загрузок приложения увеличилось на 21%. Эта невероятно успешная программа создала эффект маховика, побуждая новых пользователей загружать приложение и поощряя постоянных пользователей использовать его чаще. Теперь каждый пользователь Spotify с нетерпением ждет возможности поделиться своим плейлистом в конце года в социальных сетях. Чтобы узнать больше о том, как повысить вовлеченность клиентов с помощью геймификации, ознакомьтесь с этими восемью советами. Нет
4 способа, как геймификация увеличивает эффективность маркетинга
20 июля 202420 июл 2024
2 мин