Растровая графика (битмаповая графика) представляет собой изображение, состоящее из сетки пикселей, где каждый пиксель имеет свой цвет. Это позволяет точно передавать детали и цвета оригинальных изображений, что делает растровую графику идеальной для фотографий и сложных графических изображений. Примеры форматов растровых изображений включают JPEG, PNG и GIF.
Векторная графика создаётся на основе математических формул и представляет изображения в виде объектов, таких как линии, кривые, многоугольники и другие фигуры. Благодаря этому её можно масштабировать до любого размера без потери качества и чёткости изображения, что делает её идеальной для логотипов, иконок, иллюстраций и других графических объектов. Примеры форматов векторных изображений включают SVG, EPS и AI.
Цветовая модель RGB (красный, зелёный, синий) используется для создания и представления цветов на экранах, таких как мониторы, телевизоры и другие цифровые устройства. В этой модели цвета создаются путём комбинирования красного, зелёного и синего цвета в различных пропорциях. Сочетание этих базовых цветов в разных интенсивностях позволяет получить широкий спектр цветов, что делает RGB основной цветовой моделью для цифровых изображений и электронных дисплеев.
Цветовая модель CMYK — (cyan (голубой), magenta (пурпурный), yellow (жёлтый), key (ключевой цвет, обычно чёрный) используется в печати для воспроизведения цветов на бумаге и других материалах. Эту модель также называют субтрактивной, поскольку цвета создаются путём вычитания световых волн, отражённых от поверхности. Комбинируя различные количества этих четырёх базовых цветов, печатные устройства могут воспроизводить широкий диапазон цветов, что делает CMYK стандартом в полиграфии и печатной продукции.
Альфа-канал, канал, который хранит информацию о прозрачных участках изображения.
Артефакт — это повреждение изображения, которое проявляется в виде искажений, дефектов или аномалий. Эти искажения могут быть вызваны различными факторами, такими как ошибки при передаче данных, проблемы с аппаратным или программным обеспечением, а также воздействие внешних факторов, например, электромагнитных помех.
Референс — это вспомогательное изображение, которое используется как образец или отправная точка для создания чего-либо. Это может быть рисунок, фотография, скетч или любой другой визуальный элемент, который помогает художникам, дизайнерам и другим специалистам в их работе. Референсы используются для различных целей: от разработки персонажей и локаций до создания иллюстраций и дизайна. Они могут быть найдены в интернете, книгах, журналах и других источниках.
Текстура — это изображение, которое воспроизводит визуальные свойства материала или поверхности. Она может быть использована для придания реалистичности и детализации объектам в компьютерной графике, играх, 3D-моделировании и других областях. Текстуры могут быть созданы вручную или сгенерированы автоматически с помощью специальных программ. Они накладываются на трёхмерные объекты, чтобы создать иллюзию определённого материала, такого как дерево, металл, камень и т. д.
Footage — это отснятый материал, который можно использовать в анимации. Он может быть как в формате фото, так и видео. Это могут быть кадры из фильмов, телепередач, спортивных соревнований или других событий. Footage используется для создания анимационных роликов, рекламных клипов, визуальных эффектов и других проектов.
Софт — это программное обеспечение, то есть набор инструкций, данных или программ, которые используются на компьютерах, смартфонах и других устройствах для выполнения определённых задач.
CG — это сокращение от «computer graphics», что в переводе с английского означает «компьютерная графика».
Preset — это заранее заданный набор настроек для определённого эффекта или инструмента в программе. Он позволяет быстро применить готовые настройки к изображению или аудио, вместо того чтобы настраивать параметры вручную.
Plugin — это программный модуль, который можно подключить к основному софту. Плагин обладает дополнительным функционалом, расширяющим возможности основной программы.
Кодек — это алгоритм, который выполняет кодирование (преобразование данных в формат, удобный для передачи или хранения), сжатие (уменьшение размера данных без существенной потери качества) и декодирование (восстановление данных из сжатого формата). Кодеки используются для сжатия аудио- и видеофайлов, а также других типов данных. Они могут быть как встроенными в операционные системы и программы, так и отдельными приложениями.
Рендеринг (от англ. rendering — «визуализация») — это термин в компьютерной графике, который обозначает процесс получения изображения или видео из модели с помощью компьютерной программы. Рендеринг включает в себя все необходимые операции по созданию изображения: построение сцены, наложение текстур, тени, отражения, преломления и другие эффекты. Результатом рендеринга является растровое изображение или анимация.
Кривая Безье — математически описанная кривая, определяется набором управляющих точек, которые задают ее форму. Она может иметь различное количество управляющих точек. Основное преимущество кривой Безье заключается в том, что она позволяет создавать плавные и естественные изгибы, которые можно легко изменять, перемещая управляющие точки. Кривая Безье используется во многих программах для создания и редактирования графики, а также в компьютерной анимации. Она является одним из основных инструментов для работы с векторной графикой.
Градиент — это эффект, при котором цвет или текстура плавно меняются от одного значения к другому. Этот эффект широко используется в дизайне, компьютерной графике, веб-дизайне, рекламе и других областях. Градиент может быть радиальным, линейным, угольным или другим. Он может быть создан из двух или более цветов, которые плавно переходят друг в друга или в прозрачность. Градиенты используются для создания объемных и реалистичных изображений, дизайнерских эффектов, создания фонов, декораций и многих других целей. Градиенты предоставляются во многих программах редактирования графики и веб-дизайна, таких как Adobe Photoshop, Illustrator и др.
Stroke (обводка) — это линия, которая окружает или проходит через контур объекта. Обводка может быть применена к тексту, фигурам, иллюстрациям и другим элементам дизайна. Она может использоваться как самостоятельно, так и в сочетании с заливкой. Обводка может быть настроена по толщине, цвету, стилю (например, сплошной, пунктирной), закругленности концов и другим параметрам. Этот графический элемент широко применяется при создании логотипов, иллюстраций, веб-дизайна, печати, упаковки и в других областях дизайна. Использование обводки может подчеркнуть контур объекта, выделить его на фоне, придать элементу дизайна дополнительную глубину и объем, а также придать изображению законченный и профессиональный вид.
Shape (форма) - это геометрическая фигура или контур объекта на плоскости. Формы могут быть двухмерными или трехмерными и могут иметь различные геометрические характеристики, такие как круг, квадрат, треугольник, прямоугольник, овал, и другие. Форма играет важную роль в дизайне, искусстве и графике. Она может быть использована для создания паттернов, композиций, логотипов, иллюстраций, веб-дизайна, и многое другое. Формы также часто используются для создания общих композиций объектов в дизайне интерьера и архитектуре. Формы могут быть простыми или сложными, а также могут быть абстрактными или реалистичными. Они помогают структурировать и организовать визуальное пространство и являются ключевым элементом в создании эстетически привлекательного и сбалансированного дизайна.
Гарнитура шрифта, также известная как "шрифтовая семья" или "типографика", представляет собой набор стилистически согласованных шрифтовых стилей, которые включают различные варианты начертания символов (например, жирный, курсив, полужирный и т. д.) в рамках одного и того же шрифта. В гарнитуре обычно содержатся оригинальный начертание (обычный), жирное начертание (bold), курсивное начертание (italic) и полужирное начертание (semibold), а также другие дополнительные начертания, такие как полужирный курсив (bold italic) и другие. Гарнитура шрифта может также включать дополнительные стили, такие как варианты шрифта с засечками (serif) и без засечек (sans-serif), различные ширины (например, узкие и широкие начертания) и другие стилистические вариации. Выбор гарнитуры шрифта имеет большое значение для визуального оформления текста, так как он определяет общий стиль и настроение текстового контента. От правильного выбора гарнитуры зависит читаемость, удобство восприятия и эстетика документа или дизайна.
Кегль — размер буквы или знака по вертикали, включающий её нижние и верхние выносные элементы. Измеряется в пунктах.
Трекинг — межбуквенные расстояния.
Кернинг — это процесс визуального выравнивания межбуквенных просветов в сочетаниях букв, чтобы сделать текст более читаемым и эстетически привлекательным.
Привязка (snapping) — это функция, которая помогает пользователю создавать более точные и аккуратные объекты в графических редакторах.
Цикл (loop) - это непрерывное повторение фрагмента.
Родительская связь (Parenting) - это инструмент, который позволяет связать один или несколько объектов (“детей”) с другим объектом (“родителем”). Любые изменения, вносимые в родительский объект (положение, вращение, масштабирование), автоматически применяются ко всем дочерним объектам. Изменения, вносимые в дочерние объекты, не влияют на родителя или других детей.
Трекинг - это процесс отслеживания движения объекта в кадре.
Particles — частицы.
Vertex — вершина.
Edge — ребро.
Полигоны – это базовые строительные блоки в 3D-моделировании. Они представляют собой плоские фигуры, ограниченные прямыми линиями, которые называются ребрами. Ребра соединяют точки, называемые вершинами. Внутренняя область полигона называется гранью. Полигоны могут иметь различное количество сторон, например, треугольники, квадраты, пятиугольники и т.д. Комбинация полигонов формирует сложные 3D-модели.
ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ:
Бесплатный Хостинг и доменное имя
https://tilda.cc/?r=4159746
Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI
https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX
---------------------------------------------------
Сообщество дизайнеров в VK
https://vk.com/grafantonkozlov
Телеграмм канал сообщества
https://t.me/grafantonkozlov
Архив эксклюзивного контента
https://boosty.to/antonkzv
---------------------------------------------------
Донат администратору канала
https://boosty.to/antonkzv/donate
---------------------------------------------------
Мой landing page
https://antonkozlov.tilda.ws/
Сайт 3D Визуализатора
http://3dantonkozlov.tilda.ws/
---------------------------------------------------