В один прекрасный день вам захочется перенести физическое тело в новые координаты. В этой статье попробую подсветить основные моменты связанные с этой задачей. Создаем сцену, добавляем пару статиков (staticbody2d) и один ригид (rigidbody2d). Сразу включаем отображение шейпов Сцена: Я еще отдельно «замапил» клик мышкой Заглянув в документацию мы можем увидеть несколько очень важных замечаний : Все они сводятся к тому , что вы можете передавать новые координаты физическому телу, но делать это напрямую не рекомендуется так как это может привести к ошибкам. Если вам необходимо воздействовать на позиции, или какие-то иные свойства, то лучше делать это в _integrate_forces() методе.
Заглянем в описание метода : Тут опять же упоминается то, что если мы хотим менять позиции или какие то другие свойства объекта то это лучше делать тут. И вот тут кроется самое важное :
Если вам нужно менять свойства объекта непосредственно в физической симуляции - то используем _integrate_forces() .
Если вам н
