Первый запуск Во время первого запуска геймер сталкивается с эффектом новизны и эффектом первичности, так сказать доверяет игре и ждет что она ему покажет. Это особенно важно для хорроров и игр где атмосфера играет очень важную роль, также игра может переключить внимание, когда эффект сойдет на нет. В качестве примера возьмем "Dead by daylight", которая при первом запуске предстает перед нами как страшный хоррор, где неопытность позволит испытать страх от происходящего и максимально погрузиться. Первые попытки будут практически стопроцентно вести к поражению при игре за выжившего, потому что тобой овладевает страх и паника и вместо действий что приведут к победе ты предпочитаешь не рисковать, но прячась лишь оттягиваешь неизбежное. Играя же в последующие разы, уже набравшись опыта игра превращается из хоррора в нечто соревновательное, где уже испытываешь не страх, а соревновательный азарт и желание превзойти других, никакой речи о хоррор составляющей тут уже не иде
Игровой опыт, или почему первый запуск игры кардинально отличается от последующих.
14 июля 202414 июл 2024
8
1 мин