В начале 1990-х годов у основателя и исполнительного директора Infogrames Бруно Боннеля появилась идея игры, в которой главный герой ориентируется лишь на звуки в полной темноте. Боннель поделился своей концепцией с Фредериком Рейналем, геймдизайнером и креативным директором компании, и она была преобразована в то, что стало известно как Alone in the Dark.
Несмотря на революционные идеи, технические ограничения того времени не позволили полностью реализовать первоначальную концепцию. Вместо этого Рейналь и его команда разработчиков создали игру, которая дезориентировала и пугала игроков с помощью тщательно продуманных ракурсов камеры и ограниченного освещения.
Один из ключевых аспектов игры заключался в использовании трёхмерных моделей персонажей и объектов в сочетании со статичными, отрисованными вручную фонами. Этот подход позволил создать атмосферу напряжения и неизвестности, поскольку игрок не мог полностью увидеть локацию и не знал, что ждёт его за углом.
Рейналь разработал соб