Найти в Дзене
Beelever

Руководство по игре за Слеера

Слеер — потомок вампирского рода и настоящий джентльмен, которому нравятся настоящие бои и хайку. В этой статье мы разберем кому подойдет этот персонаж, все его плюсы и минусы, а так же немного о стратегии игры за и против него.

Нейтральный персонаж Слеер вращается вокруг его фирменного Денди Степа, а также его уникального телепортационного рывка. Его обычные атаки, такие как f.S и 5H, имеют относительно небольшую дальность, что требует от него использования своих возможностей передвижения, чтобы проникнуть и усилить давление. Многочисленные последующие действия Денди Степа позволяют Слееру угрожать оверхедами, минимумами и сбросами давления в дополнение к его печально известному Pilebunker за разрушительные наказания.

Хотя комбо Слеера относительно короткие, его исключительный потенциал урона и множество способов раскрыть противника делают его серьезной угрозой, когда он находится в пределах досягаемости, чтобы оказать давление на противника. Чередование между низким продолжением Bump Ahead и накладным продолжением It's Late может позволить Слееру легко конвертировать либо с помощью метра, либо с помощью его механики UNIVERSE, а Bloodsucking Universe действует как мощный вариант командного захвата, чтобы усилить его нейтральную игру и получить доступ к лучшим стартовым комбо.

Выбирайте, если вам нравится

  • Исключительно высокий урон, потенциально уносящий более 75% жизни за одну атаку.
  • Хитрые варианты движений и несколько перекрестных атак, позволяющие нестандартными способами раскрыть противника
  • Нейтральная игра, основанная на наказании и коротких, но мощных комбо.

Избегайте, если вам не нравится

  • Нетрадиционные нейтральные инструменты, для полного использования которых может потребоваться кондиционирование или чтение опоннента
  • Отсутствие традиционного рывка, что затрудняет освоение движений.

Уникальные механики

Universe. После успешного приземления Bloodsucking Universe Слеер временно приобретает ауру. Нанесение любой ударной атаки приведет к большому контрудару, что позволит Слееру выполнять разрушительные комбо без легких стартов. Бафф длится 360 фреймов и исчезнет, ​​если Slayer будет поражен. Контрэффект возникает даже в середине комбо, если вы используете Roman Cancel для комбо с Bloodsucking Universe, и наносит +30% урона вместо типичных +10% при обычном контрударе.

Teleport dash. У Слеера есть уникальный телепортационный рывок вместо традиционного бега. Он действует аналогично степ-рывку, но может пройти сквозь противника. В основном это полезно для миксапов, а также в некоторых расстановках на окиземе, которые позволяют Слееру безопасно оказывать давление на противника, телепортируясь за ним, избегая при этом таких вещей, как броски.

Первые несколько кадров рывка вперед можно отменить, что приведет к появлению фиолетового эффекта. Затем запуск прыжка можно отменить специальным приемом, что дает Истребителю дополнительное движение вперед для его специального приема.

Особенности игры против Слеера

Слеер — чрезвычайно сильный персонаж с множеством продвигающихся вперед нормалов и специальных приемов. Он способен превратить практически любой случайный удар в комбо, наносящие непристойный урон. Кроме того, у него также есть уникальные инструменты передвижения, такие как телепортирующийся шаг и специальный прием Денди, который позволяет ему проходить сквозь половину экрана и пересекать противников. Отсутствие у него традиционного рывка означает, что ему приходится полагаться на версию K своего специального приема Mappa Hunch, удар вперед, чтобы пересечь экран, который при использовании на неправильном расстоянии наказывается броском при блоке. Он также в значительной степени полагается на ошеломляющее давление при атаке, что дает противнику много возможностей разгромить и переломить ситуацию. Тем не менее, его урон означает, что неправильная догадка о его нападении может быть чрезвычайно фатальной.

-2

Нападение

Для защиты самые быстрые кнопки Слеера — 5P и 2P, по 5 кадров. 2P также имеет довольно приличный диапазон, во многих случаях превосходя 2P других персонажей. 2К у него тоже длинный и составляет 6 кадров. При попадании, благодаря отмене в 2D, это приведет к множеству ситуаций, когда Слеер сможет настроить свою самую сильную окидземе.

Супер Маппа Хэтч — его единственный непобедимый реверс. Защитные возможности этого Overdrive не самые лучшие, так как он запускается медленнее. Однако следует иметь в виду одну вещь: если ваш оппонент выполняет безопасное для разворота давление, как правило, это не прикроет ваш бэкдэш, поэтому в таких ситуациях вы сможете сделать бэкдэш. Поскольку у Slayer Overdrive медленный запуск, он может использовать Super PRC, который позволяет вам быть неуязвимым и наказывать врагов. Это продвинутая часть вещей, и ее не рекомендуется изучать сразу.

Hand of Doom — это своего рода непобедимый разворот, но вам нужно рассчитать время своей неуязвимости, чтобы избежать атаки противника. Бэкдаш Слеера — претендент на звание одного из худших в игре. Хотя у него есть рамки неуязвимости, как у тяжеловесного персонажа, он также довольно медленный, и он ничего с ним не может сделать, кроме как отменить его в Hand of Doom. Hand of Doom хорош против прыжковых , но он не особенно полезен во время давления. Если противник его заблокирует, у вашего оппонента будет достаточно времени для наказания.

Помните: у , возможно, не лучшая защита, но у него много здоровья, чтобы компенсировать это.

Самые быстрые кнопки Слеера — 5P и 2P, обе имеют по 5 кадров запуска. 2P также имеет довольно приличный диапазон, в некоторых случаях превосходя голые кнопки других персонажей. У него 2К длинный и имеет 6 кадров запуска. При попадании, благодаря отмене в 2D, это приведет к множеству ситуаций, когда Slayer сможет настроить свою самую сильную окидземе.


Super Mappa Hatch — его единственный непобедимый защитник. Защитные возможности этого Overdrive не самые лучшие, поскольку его запуск происходит медленнее. Поскольку у Overdrive Слеера медленный запуск, он может использовать Super PRC, который позволяет ему стать неуязвимым и наказывать врагов после пробуждения.

У Слеера есть специальный прием под названием Hand of Doom, при котором после отступления Слеера бросается вперед с ударом ладонью. Он действует как непобедимый разворот, но немного ненадежен, поскольку Слееру приходится рассчитывать время своей неуязвимости назад, чтобы избежать вашей атаки. Бэкдаш Слеера — претендент на звание одного из худших в игре. Хотя у него есть время неуязвимости, как у тяжеловесного персонажа, он также довольно медленный, и он ничего с ним не может сделать, кроме как отменить его в Hand of Doom. Hand of Doom хорош против безопасных прыжков, но он не особенно полезен во время давления, если только Slayer не догадается, что вы сделаете что-то с долгим восстановлением. На блоке -7, что позволяет получить полное наказание.

Помните: у Слеера, возможно, не лучшая защита, но у него много здоровья, чтобы компенсировать это. Это позволяет ему идти на больший риск, чем другие персонажи.

Защита

Нападение слоя в первую очередь основано на ошеломляющем давлении. Это означает, что Слеер может часто изменять время своих блоков. Хотя это потенциально приводит к многочисленным пробелам в его нападении, вы должны помнить об угрозе попасть в ловушку. Огромный урон Слеера означает, что любой встречный удар, который он получит, приведет к ОГРОМНОЙ награде для него, и это делает оспаривание его нападения огромным риском. Во многих случаях лучше попытаться убежать от Слеера с помощью прыжка или удара назад, чем рисковать получить встречный удар, хотя Слеер по-прежнему способен поймать их, и он гарантированно нанесет большой урон даже при обычных ударах.

Его обилие наступающих и далеко идущих нормалов и специальных приемов позволяет ему поддерживать близкую дистанцию ​​и затрудняет его выталкивание, даже с помощью Flautless Defense. Его давление имеет тенденцию опираться на такие продвигающиеся нормалы, как far.S, 6H и 2D.

Еще есть его 2S, который обладает эффектом вакуума, который может притянуть вас к блоку. Таким образом, Слеер может поставить вас в опасную ситуацию с ударом/броском с помощью Bloodsucking Universe. Поскольку Bloodsucking Universe — это командный захват, он побьет обычные броски и безметровые непобедимые развороты. 2S на блоке может проиграть непобедимым разворотным овердрайвам с 9-кадровым запуском, если он не отменен чем-то другим, однако, поскольку эффект вакуума 2S вытаскивает вас из угла, Слеер может выманить непобедимых разворотов с помощью P Dandy с небольшой задержкой.

Советы при игре за Слеера

Начало раунда:

Начало раунда Слеера довольно специфично для персонажа. Обычно рекомендуется отступить в начале раунда, сделав рывок назад или пройдя назад против большинства персонажей. Исключением могут быть персонажи, которым легко держаться подальше от Слеера, например Аксель или Хэппи Кеёс. В таких случаях вам хотелось бы взять на себя инициативу.

Если вы все же решите проявить немедленную инициативу, вот несколько вариантов, которые есть у Слеера:

5К — быстрый старт и большая дальность действия, а также тот факт, что он поднимает нижнюю зону повреждения Слеера, делает его отличным вариантом для начала раунда. Он может отбить несколько дальних ударов, и вы можете превратиться в Blue Wild Assault при контрударе.

6P — универсальный вариант, который можно использовать для победы над некоторыми разрозненными поками, особенно f.S.

2D — может использоваться для наказания быстрых легких нормалов или для сбивания с ног людей, которые идут назад в начале раунда.

2H — Может выполнять высококлассные низкоударные движения, а также приводит к отличной награде за контрудар.

Денди Степ. Ваша главная цель — заставить их унюхать свой вариант начала раунда, а затем наказать Pilebunker.

Jump/dcJump — лучший способ бороться с прыжками, потенциально выполняя свой собственный прыжок. Используйте JK, чтобы очистить небо.

Нападение

Нападение Слеера основано в первую очередь на ошеломляющем давлении в сочетании с его телепортирующимся шагом, P Mappa и Dandy Step, чтобы поддерживать позицию на близком расстоянии и потенциально сбивать противника с толку.

Когда противник находится в углу, Слеер больше не может скрестить противника с любым из своих вариантов, которые обычно позволяют ему это сделать (шаговый рывок, P Денди, Молот Мастера). Хотя это и облегчает блокировку его миксапов, остальные его инструменты по-прежнему чрезвычайно нестабильны и эффективны.

Обилие продвинутых и далеко идущих нормалей и специальных приемов Слеера затрудняет вытеснение противника, даже с помощью Faultless Defense.

-3

Защита

Для защиты самые быстрые кнопки Слеера — 5P и 2P, по 5 кадров. 2P также имеет довольно приличный диапазон, во многих случаях превосходя 2P других персонажей. 2К у него тоже длинный и составляет 6 кадров. При попадании, благодаря отмене в 2D, это приведет к множеству ситуаций, когда Слеер сможет настроить свою самую сильную окидземе.

Супер Маппа Хэтч — его единственный непобедимый реверс. Защитные возможности этого Overdrive не самые лучшие, так как он запускается медленнее. Однако следует иметь в виду одну вещь: если ваш оппонент выполняет безопасное для разворота давление, как правило, это не прикроет ваш бэкдэш, поэтому в таких ситуациях вы сможете сделать бэкдэш. Поскольку у Slayer Overdrive медленный запуск, он может использовать Super PRC, который позволяет вам быть неуязвимым и наказывать врагов. Это продвинутая часть вещей, и ее не рекомендуется изучать сразу.

Hand of Doom — это своего рода непобедимый разворот, но вам нужно рассчитать время своей неуязвимости, чтобы избежать атаки противника. Бэкдаш Слеера — претендент на звание одного из худших в игре. Хотя у него есть рамки неуязвимости, как у тяжеловесного персонажа, он также довольно медленный, и он ничего с ним не может сделать, кроме как отменить его в Hand of Doom. Hand of Doom хорош против прыжковых , но он не особенно полезен во время давления. Если противник его заблокирует, у вашего оппонента будет достаточно времени для наказания.

Помните: у Слеера, возможно, не лучшая защита, но у него много здоровья, чтобы компенсировать это.

#ggst #slayer #guide #руководство #слеер #гайд #файтинг