DXVK (DirectX to Vulkan) — это реализация с открытым исходным кодом графического API Microsoft DirectX 9, 10 и 11 поверх Vulkan. Он позволяет играм DirectX работать на операционных системах, которые не поддерживают DirectX напрямую, таких как Linux и macOS. DXVK переводит вызовы DirectX в вызовы Vulkan, что позволяет играм DirectX использовать преимущества современных графических процессоров, поддерживающих Vulkan. Это обеспечивает улучшенную производительность и совместимость для многих игр DirectX на поддерживаемых платформах. На днях, вышло значительное обновление до версии 2.4. Это обновление включает в себя множество новых функций, улучшений и исправлений ошибок. Поддержка D3D8 Одним из наиболее значительных дополнений в DXVK 2.4 является поддержка D3D8. D8VK теперь является частью DXVK и реализует D3D8 в значительной степени поверх существующей реализации D3D9. Это позволит играм, использующим D3D8, работать на современных системах с поддержкой Vulkan. Изменения в собственном WSI
