Вы думаете, что старшее поколение не реагирует на геймификацию? Данные говорят об обратном
Геймификация под другим названием так же эффективна
Чтобы успешно внедрить геймификацию на рабочих местах, где работают представители разных поколений, менеджерам, возможно, потребуется изменить подход к концепции для старшего поколения, представив ее не как игру, а как дружеское соревнование.
«Использование таблиц лидеров или легкой конкуренции, очевидно, может ассоциироваться с чем-то, кроме слова «игра», — сказал Фоксман. — «Если вы назовете это «соревнованием», у представителя старшего поколения могут возникнуть более позитивные ассоциации».
Фоксман предположил, что одна из причин, по которой, например, у бэби-бумеров могут быть негативные коннотации к играм, — это трансформация индустрии видеоигр в 1980-х годах, когда крах Atari в 1983 году проложил путь для Nintendo и открыл новую эру игр, ориентированных на детей.
«Бэби-бумеры выросли с появлением цифровых игр, но они также были рядом, когда видеоигры совершили серьезный переход от развлечения, предназначенного для более обеспеченных взрослых, к детям», — сказал Фоксман.
Когда слово «игра» убирают из уравнения, старшие поколения, похоже, разделяют интересы своих младших коллег. Несмотря на очевидное неприятие геймификации в опросе SalesScreen, старшие работники разделяли многие взгляды с более молодыми работниками, если более внимательно изучить конкретные игровые элементы.
Рушат стереотипы: даже ваши дедушки обожают геймификацию! 🤯
Думаете, геймификация - это удел исключительно зумеров, уткнувшихся в свои смартфоны? А вот и нет! 🔥 Статистика безжалостно разбивает эти стереотипы вдребезги, словно боулинг-шар, сносящий кегли предрассудков! 💥
Экспериментируем с разными видами геймификации
Исследование SalesScreen показало, что и бумеры, и поколение Z падки на лидерборды - 57% и 64% опрошенных соответственно подтверждают их эффективность! 🏆 Представьте, как блестят их глаза, когда их имя взлетает на вершину рейтинга, словно ракета, отправляющаяся к звёздам! 🚀
Обе поколения также благосклонно относятся к физическим призам: 63% бумеров и 64% зумеров считают их сильным мотиватором. 🎁 Ведь так приятно получить за свои труды не только виртуальные баллы, но и что-то осязаемое, то, что можно подержать в руках, как трофей, напоминающий о победе! 🏅
Лидерборды особенно хорошо работают со старшим поколением, ведь они знакомы им с юных лет - вспомните хотя бы спортивные состязания! Как говорят эксперты: "Спорт всегда был пропитан соревновательным духом, а лидерборды просты и понятны, как дважды два! К тому же, бумеры смотрят спорт чаще, чем миллениалы и зумеры, так что они настоящие акулы рейтингов!"
А вот зумеры, кажется, больше тяготеют к социальным элементам геймификации, чем их старшие коллеги. 🕹️ Они обожают "страйки", как, например, в Snapchat, где нужно делиться контентом с друзьями несколько дней подряд. 🔥 Миллениалы же без ума от бейджей, которые демонстрируют их статус или навыки в приложениях, таких как Foursquare, Duolingo и Instagram - словно ордена на груди бравого генерала! 🎖️
Важно помнить, что то, что работает для миллениалов, может оказаться провальным для поколения Z. Поэтому на рабочих местах, где собрались представители разных поколений, важно экспериментировать с разными типами геймификации, чтобы найти то, что "зацепит" всех! 😉
Как говорят мудрые разработчики: "Создавая элементы геймификации, дайте людям несколько вариантов на выбор, чтобы каждый нашёл то, что ему по душе!". 👍
Больше информации по ссылкам:
Официальный сайт ACHIVX.COM
Сообщество в VK
Канал в DZEN