1. Головоломка "100"
Головоломка заключается в том, что имеется табличками с числами и к этим числам надо приписать цифры так, чтобы в каждой строке и столбце сумма этих чисел была равна 100.
2. Найти пространственное соответствие
Задача сопоставить вырезанные части с отверстиями (с учетом поворотов и переворотов).
3. Лабиринт "2-3"
Найдите путь от нижнего левого угла до верхнего право. Вы можете двигаться только по белым квадратам, перемещаясь от одного квадрат до другого прыжком на два квадрата по диагонали, или на три квадрата по горизонтали или вертикали.
4. Буквенное судоку
Заполнить сетку так, чтобы в каждой строке, колонке и выделенной области были буквы от A до F.
5. Равное количество
Вы должны разместить "1" и "0" в каждой клетке так, чтобы в каждой строке и столбце их было равное количество, и чтобы подряд не размещалось более двух одинаковых знаков по горизонтали и вертикали.
6. ПЕРЕКРЕСТНОЕ ПРОСТРАНСТВО.
(Уолтер Йорис)
Загадка: какое самое большое "черное пространство", образованное окружающими крестиками, в которое нельзя поместить новый крестик? Здесь мы дошли до 5.
7. Собери картинку
Разместите пронумерованные квадратики в пустую сетку, и вам откроется картинка.
8. Найдите путь
Сможете ли Вы соединить цифры от 1 до 10?
9. Цветной Лабиринт
Вы должны найти проход через синие и красные двери (не проходя через две двери одного цвета подряд). Сможете ли Вы найти путь от "Старта" до "Выхода"?
10. Ребусы и загадки на английском
Но есть и русские аналоги...
11. 145 дверей
Заключенного бросили в средневековую темницу со 145 дверями.
Девять из них, обозначенные черными полосами, заперты, но каждая откроется, если, прежде чем вы дойдете до нее, вы пройдете ровно через 8 открытых дверей. Вам не обязательно проходить через каждую открытую дверь, но вы должны пройти через каждую камеру и все 9 запертых дверей. Если вы войдете в камеру или пройдете через дверь во второй раз, двери с лязгом захлопнутся, и вы окажетесь в ловушке.
У заключенного (в камере в правом нижнем углу) был рисунок подземелья. Он долго думал, прежде чем отправиться в путь. Он пошел и прошел через все запертые двери и сбежал через последний, верхний первый в левом углу.
Каким был его маршрут?
Головоломка, предоставленная Кордемским: Московские пазлы (Дувр)
12. Рисование по клеткам
Движениями происходит рисование пикселями на клетчатом поле. Можно сравнить или выбрать какой рисунок получится при выполнении приведенного алгоритма.
13. Неуловимый шпион
Стрелки должны указывать хотя бы на одно пустое место.
Стрелки не могут указывать на другую стрелку.
Поместите неуловимого шпиона там, где на него не указывает ни одна стрелка.
Сделано в США компанией Creative Crafthouse.
© 2020 Алекс Т. Бересфорд.
14. Пентоминос
Необходимо указанными фигурами пентамино заполнить указанное поле.
15. ПЕШЕХОДНЫЕ ДОРОЖКИ
(Уолтер Йорис)
Игра-головоломка "Пасьянс". Сначала нарисуйте произвольную синюю линию. Смотрите примеры. Теперь, используя красную, попробуйте следовать по синей линии влево или вправо, не отрывая ручки от бумаги. Вы должны пройти трассу от начала до конца, а также попытаться пройти кратчайшим маршрутом.
Каждый раз, когда вы пересекаете свою линию, вы получаете одно штрафное очко.
Пересечение соответствует примеру A, а не примеру B. Побег, как в
примере C, запрещен. Однако вариант D возможен, хотя удвоение линии -
не самый короткий путь. Решение E лучше.
Примеры.
1. Всего 4 штрафных балла.
2. Штрафных баллов: 6. Это можно сделать лучше!
Математика.
Фигуры, которые можно нарисовать, не отрывая пера от бумаги, называются
Траекториями Гамильтона или контурами Эйлера. Это все разные
вещи. F - это доказательство того, что фигура, которую нельзя нарисовать за один ход, может иметь дорожки без пересечений. (Нерешенная математическая задача).
16. Лабиринт коня
Необходимо добраться конем с поля a8 до h1 каждый раз попадая на клетку другого цвета (всего цветов клеток - 3).
17. РАЗДЕЛИТЕ КРЕСТ-НАКРЕСТ.
(Уолтер Йорис)
Игра-головоломка в одиночку. Мы играем на листе бумаги размером 8х8. Сначала нарисуйте где-нибудь на поле 6 линий по 3 квадрата в длину, 3
горизонтальных и 3 вертикальных. Затем расширяйте конечные точки до тех пор, пока они не упрутся в другую линию (существующую или новую) или линию границы. Вы можете удлинять конечные точки в любом из
3 возможных направлений.
Примеры:
A. Линия 1 отходит от конечной точки и переходит в другую линию. Линия 2 заканчивается другой конечной точкой.
B. Линии 5 и 6 заканчиваются ранее проведенной линией. Цель состоит в том, чтобы области были ограничены более чем 4 линиями.
C. Область A: 6 линий. B: 8 линий. Маленькая линия (1) не считается границей. C: 8 линий. D: 6 линий.
Возможно ли разделить квадрат таким образом, чтобы во всех областях было
больше 4 границ? Вы также можете изменить все эти правила. Например, разрешив более 6 расширений. Или адаптировав игру для 2 игроков. Или нарисовав сначала 2 линии из 1, 2 из 2 и 2 из 3 квадратов в длину…
18. Судоку с полимино
Используя правила судоку, заполните таблицу ниже, она разделена на полимино для дополнительного развлечения. Если у вас что-то не получается с судоку, используйте формы полимино в качестве дополнительных подсказок!
19. TRAVEL PUZZLE
Необходимо нарисовать замкнутую линию, проходящую через каждый белый квадрат, передвигаясь только вертикально или горизонтально. Линия не должна пересекать сама себя и проходить через чёрные квадраты. Линия проходит через белый квадрат только один раз.