Ранние дни Irrational Games и начало разработки BioShock
В сентябре 1999 года Пола Хеллквист присоединился к небольшой команде Irrational Games, основанной Кеном Левином, Джонатаном Чеем и Робертом Фермье двумя годами ранее. Несмотря на отсутствие опыта в игровой индустрии, Хеллквист был принят на работу из-за ограниченного бюджета компании. Их первым проектом стала новаторская научно-фантастическая хоррор-игра System Shock 2. После выпуска System Shock 2 Левин предложил Electronic Arts идею сиквела, но она была отклонена из-за коммерческого провала игры. Левин и его команда перешли к другим проектам, но он по-прежнему хотел создать игру с захватывающим повествованием в свободной форме.
В 2002 году Irrational Games начала разработку игры, которая впоследствии стала BioShock, для консоли Xbox. Действие игры происходило в подводном городе Восторг, представляющем собой провалившийся эксперимент по созданию утопии. Однако на ранних стадиях разработки игра сильно отличалась от окончат