С момента своего выпуска в 2001 году, Devil May Cry стала значимым событием в мире видеоигр и заложила основу для целого жанра "экшен-адвенчур", который сочетал в себе элементы боевика и приключений. В этой статье мы подробно исследуем историю создания первой игры в серии, включая идеи, разработку и влияние на индустрию.
Истоки разработки:
Разработка Devil May Cry началась в 1997 году, когда команда Capcom под руководством Хидеки Камия приступила к работе над игрой, которая первоначально предполагалась как продолжение серии Resident Evil. Рабочее название проекта было "Devil May Cry", однако ключевые изменения в концепции привели к его переосмыслению и перенастройке. Идея создать игру с акцентом на экшн, быстрые бои и неповторимый стиль началась развиваться на основе механик Resident Evil, которые уже пользовались популярностью.
Ключевые фигуры:
Одной из ключевых фигур в создании Devil May Cry стал Тэцуя Морияма, дизайнер, который был вдохновлён работами таких авторов, как Нэккиси