1. using System; — директива, которая импортирует пространство имен System, содержащее множество полезных классов и структур данных. 2. void Start() — метод, который вызывается при старте объекта в сцене. Используется для инициализации объектов. 3. void Update() — метод, который вызывается каждый кадр, пока объект существует в сцене. Используется для обновления состояния объекта. 4. void OnCollisionEnter(Collision collision) — метод, который вызывается, когда объект сталкивается с другим объектом. Используется для обработки столкновений. 5. void OnTriggerEnter(Collider other) — метод, который вызывается, когда объект входит в зону триггера другого объекта. Используется для отслеживания событий входа в зоны. 6. void OnGUI() — метод, который используется для создания пользовательского интерфейса в Unity. 7. void OnMouseDown() — метод, который вызывается при нажатии мыши на объект. Используется для управления объектами через мышь. 8. void OnApplicationQuit() — метод, который вызыва