Разработчики Ubisoft, работавшие над оригинальной игрой Splinter Cell, вдохновлялись влиятельным скрытым подходом к действиям из Metal Gear Solid. Хотя приключенческий боевик Metal Gear Solid 1998 года Хидео Кодзимы не изобрел механику скрытного прохождения сложных уровней без оружия, он значительно способствовал популяризации жанра стелс. Сложный антивоенный сюжет Metal Gear Solid и амбициозные кат-сцены привлекли много внимания, а скрытное проникновение игры также повлияло на другие серии. В интервью для журнала Retro Gamer, выпуск 261, оригинальный режиссер Splinter Cell Франсуа Кулон подчеркнул, что команда черпала вдохновение из действий Солида Снейка при создании столь же скрытного дебюта Сэма Фишера. "MGS показала нам, как должна быть реализована механика скрытности", — отметил Франсуа, особенно выделив "четкие правила" классической игры, которые разъясняли, как взаимодействовать с окружающим миром. "Это полный и последовательный набор правил, который определяет основы для любой
Разработчики Splinter Cell признался в том что украл часть игры Metal Gear Solid
7 июля 20247 июл 2024
8
1 мин