Пепел Majesty стучит в сердца инди-разработчиков. ”Непрямое управление... непрямое управление…” бормочут они во сне, мечась по скомканной простыне. А поутру, едва продрав глаза, бегут к компьютеру восстанавливать нетленный шедевр Cyberlore. Кто как запомнил, конечно. Начнем с того, что Manor Lords – это не фэнтези. Суровая обыденность Средневековья нещадно режет глаз, щедро пользуясь богатыми возможностями UE4. Обшарпанные лачуги крестьян, придорожные лужи, и заскорузлые ладони дровосеков не обещают романтики рыцарских турниров. Одни только серые будни владельца феода и копошащихся в нем пары сотен душ. Души, кстати говоря, с претензиями на лучшую жизнь, так что просто сидеть у себя в имении и собирать оброк не выйдет. Дни местного помещика проходят за разметкой крестьянских наделов, поиском хорошего места для колодца и в размышлениях об оптимальном расположении церквушки. Помимо этого, надо распланировать севооборот на полях, снабдить необходимым дружину, разрешить или запретить импор