Найти в Дзене
Карл Сагган

Рукописный обзор игры «Багз Банни и Таз: Охотники за временем»

Всем привет, меня зовут Карл Сагган и... [Багз Банни]: Эм... *Чавкает морковкой* В чём дело, док? Год назад, ещё когда я написал первую статью для рубрики «Рукописный обзор» посвящённую игре про тасманского Дьявола, я там упомянул, что играл в игру «Bugs Bunny & Taz: Time Busters» или же «Багз Банни и Таз: Охотники за временем». И да, я знаю, что есть ещё одна игра про Багза и на тему со временем, которая называется «Bugs Bunny: Lost In Time» или же «Багз Банни: Потерянный во времени», но увы, я сам не играл в данную игру. Я узнал про неё только благодаря видео прохождениям на YouTube, а играл в детстве я только в «Bugs Bunny & Taz: Time Busters». Поэтому именно эта игра у меня самая любимая и только она вызывает у меня ностальгию и интерес. Поэтому я решил посвятить свой обзор только этой игре. Как я говорил в прошлом рукописном обзоре, я как-то давно получил PlayStation 1 и пачку игр к ней на день рождение, когда мне было лет пять или шесть и какой-то сосед узнав случайно о моём дне
Оглавление

Всем привет, меня зовут Карл Сагган и...

[Багз Банни]: Эм... *Чавкает морковкой* В чём дело, док?

Год назад, ещё когда я написал первую статью для рубрики «Рукописный обзор» посвящённую игре про тасманского Дьявола, я там упомянул, что играл в игру «Bugs Bunny & Taz: Time Busters» или же «Багз Банни и Таз: Охотники за временем». И да, я знаю, что есть ещё одна игра про Багза и на тему со временем, которая называется «Bugs Bunny: Lost In Time» или же «Багз Банни: Потерянный во времени», но увы, я сам не играл в данную игру. Я узнал про неё только благодаря видео прохождениям на YouTube, а играл в детстве я только в «Bugs Bunny & Taz: Time Busters». Поэтому именно эта игра у меня самая любимая и только она вызывает у меня ностальгию и интерес. Поэтому я решил посвятить свой обзор только этой игре.

О моём знакомстве с игрой

-2

Как я говорил в прошлом рукописном обзоре, я как-то давно получил PlayStation 1 и пачку игр к ней на день рождение, когда мне было лет пять или шесть и какой-то сосед узнав случайно о моём дне рождения подарил мне их и среди них была также и игра про Багза и Таза. А поиграл я в неё после того, когда я настрадался в игре про Аладдина. И вот я поиграл пол часика в эту игру, чтобы выпустить пар и в целом игра мне понравилась, даже не смотря на убогий одноголосый перевод, где какая-та женщина озвучивала всех персонажей. Кстати обложка с игрой выглядела у меня именно так, как вы на картинке сверху видите.

-3

Причём на тот момент я даже и не знал, что до этой игры была ещё одна игра, где Багз также теряется во времени и попадает в различные временные эпохи. Помните, как я придумал теорию о том, что волшебник Мэрлин Монро в этой игре вполне вероятно может быть злодеем всей игры? Поэтому уж простите, но я никогда не слышал, не знал про эту игру и сам в неё никогда не играл. Поэтому даже не просите! Обзора от меня на игру «Bugs Bunny: Lost In Time» никогда не будет. Уж простите меня за это. Здесь же я хочу поговорить именно о второй части этой, если их конечно можно назвать дилогией! Учитывая ещё и то, что игра «Bugs Bunny & Taz: Time Busters» это НЕ прямое продолжение игры «Bugs Bunny: Lost In Time». По крайней мере об этом сказано в Википедии.

-4

И всё же, игра «Bugs Bunny & Taz: Time Busters» мне очень приглянулась и я с удовольствием в неё играл и даже перепроходил пару раз. И теперь от чувств ностальгии я хочу написать свой обзор по этой игре и выяснить, является ли эта игра проходной или нет? Можно ли играть в неё даже сейчас или нет? Нужен ли ей перезапуск или нет? И достойное ли это продолжение игры «Bugs Bunny: Lost In Time», учитывая ещё и то, что это её НЕ прямое продолжение.

О самой игре

-5

Как я в прошлом обзоре говорил, я раньше играл на PlayStation 1 в игру по Аладдину, но не смог её пройти и застрял навсегда на том спуске с горы и не мог её никак пройти. Потом окончательно психанув я перестал в неё играть и переключился на Багза с Тазом. Причём я в детстве ошибочно называл эту игру просто «Багз Банни и Тэз». Да, именно «Тэз», как его имя и перевели в том самом пиратском переводе, с которым я и играл. И только потом я узнал, что на самом деле этого персонажа зовут «Таз», а не «Тэз». Причём я также в детстве ошибочно думал, что Тэз это собака такая. Типа игра про кролика и собаку. Я же тогда не знал про то, что это тасманский дьявол. Хотя до этого я видел несколько серий из «Весёлых мелодий», но только с участием Багза Банни и кота Сильвестра.

-6

Но что поделать, я в детстве тогда был немного глупым и не всё понимал. Особенно в играх по мотивам моих любимых мультиков. Учитывая ещё и убогие и не правильные переводы. Да и в целом игра не была такой уж и сложной. Даже если я где-то застревал, то не надолго и со временем я всё же догадывался, как мне дальше пройти. Особенно меня забавили анимации главных героев. Например как один пытается сделать прыжок ласточкой об землю, но ударяется головой и падает, а другой вместо того, чтобы взять в руки и воспользоваться предметом, просто берёт, засовывает его к себе в рот и съедает. Я даже баловался этим и очень много раз заставлял Таза съесть очень много молотков или камней, чтобы проверить, растолстеет ли он от того, чем больше я за него съем. Но увы, он не поправлялся и не становился там жирным. Даже не лопнул и не умер от этого. У него что там, карманная вселенная в желудке, внутри которой он и хранит всё что съедает? Хотя как мы узнаем по его сольной игре для PlayStation 2 и PC, Таз на деле не глупый и кроме того, он сразу выплёвывает то, что проглатывает. Но да ладно! Оставим это на совести разработчиков.

-7

И через силу и пытаясь находить все шестерёнки, которые я видел и находил, я таки смог пройти всю игру до конца. Разве что концовку я нормально не смог увидеть, так как игра на этом моменте зависала, когда бабуля ставила последнюю шестерёнку в регулятор времени. И из-за этого я так и не увидел, чем заканчивается игра. До тех пор, пока не посмотрел прохождение и саму концовку на YouTube, правда уже только на английском языке. Да и сама игра мне нравилась не только тем, что в ней можно играть то одному, то вдвоём, но и вообще сама идея с тем, чтобы играть сразу двумя игроками и по очереди, меняясь ими, призывая на помощь и используя способности друг друга, чтобы помогать друг другу до куда-то добраться или достать что-то, это самая хорошая идея. Наверное поэтому Таза и сделали немного глупее в отличии от Багза в этой игре.

-8

Также и идея с тем, что если какой-то из главных героев погибнет, то его можно будет вернуть просто найдя где-то почтовый ящик и разбить его, чтобы воскресить своего напарника, а если оба главных героя погибнут, то мы теряем попытку в виде хлопушки для съёмок. Хотя я бы назвал это скорее дополнительными жизнями, в то время как попытки в игре бесконечные, как я заметил, когда потратил все жизни и увидел, как Даффи Дак насмехается над нами и хвастается временным камнем, который он держал и гладил, а нам предоставляли выбор, попробовать сыграть ещё раз или сдаться. Я же разумеется не сдавался и играл дальше.

-9

И ещё хочу отметить отдельно мини-игру в хоккей с викингами. Там играет такая классная и крутая музыка, которую я слушал на YouTube отдельно от игры целый час. Уж больно она мне нравилась и я играл в эту мини-игру больше только ради этой музыки. Ну и да, как я и сказал выше, в эту игру можно играть как вдвоём по очереди выбирая главного героя под своё управление, или можно управлять сразу обоими при помощи крестовин на специальном джойстике. Но также можно и играть в игру вдвоём, от чего камера будет слегка отдаляться от одного из игроков, если игроки будут отходить далеко друг от друга, а потом второй и вовсе уйдёт слишком далеко. Я даже с отцом пробовал играть. Он правда немного не понимал в этой игре и мне приходилось иногда ему объяснять, как в это играть, что тут надо делать, куда идти и прочее.

-10

Что интересно, я был в большом шоке, когда узнал, что эта игра есть ещё и на PC и что у неё даже есть другая более или менее нормальная озвучка, но при этом даже там, как и в пиратском переводе тоже некоторые реплики остались на английском языке. Их почему-то вообще не перевели. Я с большой ностальгией пересматривал разные видео прохождения по этой игре на YouTube и вспоминал, как я сам в них впервые играл и переигрывал. И разумеется потом я однажды решил попробовать переиграть ещё раз и вспомнить детство так сказать. И не без помощи ностальгии мне даже сейчас было приятно в неё играть. Наверное ещё и из-за особенностей игрового процесса.

Уровни и управления

-11

Каждый уровень, мини-игра, локация и предметы в этой игре для 2000 года и тем более для PlayStation 1 на мой взгляд были очень красивые и качественными. Конечно окрас и внешность моделей персонажей и особенно в кат-сценах вызывали вопросы и эффект зловещей долины, но в остальном то игра была красивой. Хотя сейчас глядя на всё это и особенно на модели персонажей, мне бы уже хотелось бы перезапуск этой игры. На эту тему я кстати и писал в этой статье, что игре также не помешал бы возможный перезапуск.

-12

Управление главными героями хоть и резкое, но довольно терпимое и привычное. Например тот же Таз очень быстро и резко бежал, хоть он и прыгал ниже Багза. Да и даже если я упал куда-то случайно за одного из них, то я потом мог за другого игрока возродить первого, найдя почтовый ящик и разбив его, как мне и объяснила бабуля в самом начале игры. По этому я не бесился. Мне даже было смешно и порой я сам иногда по приколу специально заставлял то Багза, то Таза жертвовать своими жизнями и умирать где-то, а потом возрождал их. Да. Я и подумать не мог, каким я тогда ещё в детстве был ещё жестоким садистом.

Я это если что осуждаю! Сейчас то вспоминая о том, как я это делал, мне сейчас уже немного стыдно за то, как я жестоко поступал с этими зверушками. Уверен, если бы они были бы живыми и жили в реальной жизни, то они наверняка захотели бы меня найти и убить за это! Отомстить мне проще говоря за то, что я так в детстве специально издевался над ними и заставлять их умирать много раз. Даже бессмертный Тейлз во второй части игры про Соника для приставки SEGA так не страдал!

И всё же управление очень удобное. Плюс, учитывая то, что бабуля с каждым новым уровнем и новой временной эрой будет давать нам новые способности для наших героев. Например Багз со времени научится кататься шариком и прыгать на голове Таза, словно на трамплине, а также стрелять морковками, аля снайпер. А Таз же научится пугать, брать Багза и кидать его туда, куда ему не долететь без помощи своего тасманского друга, крутиться торнадо, но не так долго, а также жевать жвачку и надувать с её помощью воздушный шарик, с помощью которого Таз сможет подниматься всё выше и выше.

Игровой процесс

-13

Кстати о возможностях героев. Поскольку мы играем за разных главных героев, один из которых слабый, но умный, а другой глупый, но сильный, это даёт контраст между ними двумя. Ведь противоположности иногда притягиваются и могут контрастировать друг с другом, а также помогая друг другу они вместе могут добиться чего угодно. Также и в игре сделано всё, чтобы мы играли исключительно за каждого героя по очереди, а не только за одного из них, как например было в игре «102 Далматинца: Пятнистые спасатели». Ведь там по сути ничего не менялось в зависимости от того, за кого вы играете и не важно за кого вы пройдёте всю игру. А здесь же напротив, игрок обязан понимать, что где-то он может пройти только за Багза, где-то за Таза, а где-то обязан использовать их обоих, чтобы они помогали друг другу и вместе используя свои общие силы воедино, смогли победить.

-14

И в игре специально уровни и локации выстроены так, чтобы мы думали и решали за какого главного героя проще играть где-то и за кого мы можем пройти где-то там. Или где мы должны помочь другому игроку, чтобы и тот помог нам добраться туда же, куда и мы ему помогли добраться. Собственно поэтому главные герои в игре разные и противоположны друг другу. Багз Банни слабый и не может не то что толкать большие ящики, даже самые маленькие поднять никак не может. Видимо давно ленился и не поднимал тяжести после предыдущей игры, так как там он без труда и сам мог толкать ящики, брать их и переносить. За то Таз очень сильный и может не только толкать, но и передвигать всё тяжелое, держа это в прямом смысле у себя на голове. Наверное он в этой игре и правда глупый. Ведь можно было просто держать перед собой на руках.

-15

А ещё Таз может вращением сам вырыть для Багза норку, чтобы Багз мог туда нырнуть, попасть под землю и пройтись под землёй, но сам при этом не может под землю уйти и пройтись там. За то потом Багз может пройтись там, где Таз пройтись не может. Причём он также может сделать, просто прокатившись в форме мячика.

-16

Кстати! В самом начале игры бабуля ещё дала нашим героям волшебное зеркало с помощью которого можно будет менять игрока за которого мы будем играть и с помощью которого мы можем призывать напарника к себе на помощь быстрым способом и нажатием на специальную кнопку он в прямом смысле приземлится мягко рядом с нами, упав с неба. Причём это волшебное зеркало для перемещения работает не везде. Лишь в определённых местах и только, если живы оба игрока. А так, если игрок будет один или вы окажетесь днём в каком-то месте в зоопарке Трансильвании или окажетесь в подземелье под пирамидой в эре Ацтеков, то там к сожалению волшебное зеркало не будет работать и вы будете обязаны за каждого игрока по очереди добираться друг до друга и играть за каждого из них на своих территориях.

-17

Есть также мини-игры, где мы выбираем только одного игрока за которого мы будем играть. А будут и такие, где мы играем сразу за двоих. Например в гонках и если мы там погибаем, то погибают оба персонажа и мы теряем одну жизнь. Например мне очень хорошо запомнился уровень верхом на драконе в эре ацтеков, где мы за Багза и Таза верхом на драконе бежим по мостам, прыгаем, стреляем огнём во врагов, которые встают на пути и в конце убегаем от лавы. Причём они вместе так умело это делают. Возможно Багз и Таз также легко справились бы и с обычными лошадьми, сидя верхом.

-18

Но помимо всяких развлекательных мини-игр в игре есть и пару головоломок и загадок, а также комнат, где нам надо немного поломать голову и определиться как пройти то или иное место и главное каким образом, используя одного из двух или обоих игроков сразу. Поэтому этой игрой будут довольны как те, кто любят просто развлекаться, так и те, кто предпочитает головоломки или задачки, считая, что игры якобы должны приносить только одни головоломки и развития, хотя игра в первую очередь это ещё и развлекательный вид занятий. Ведь если игры не будут ещё и развлекательными, то они будут скучными и не интересными. Но «Bugs Bunny & Taz: Time Busters» смогли найти золотую середину между головоломками и развлечением. Поэтому довольны будут обе аудитории игроков.

-19

А ещё хочу отметить мини-игры в футбол с арабами и в мяч с зомби в Трансильвании. Там в отличии от мини-игр в мяч с ацтеками и хоккей с викингами камера напрямую сосредоточена на самом мяче и следит точно за ним, а мы играя за Багза или Таза должны отобрать этот мяч у соперника и потом вместе с ним бежать и забить ворота соперника, пока камера следит за нами и при этом камера следит за соперниками, когда они отобрали мяч и бегут к нашим воротам. Это тоже меня позабавило. Жаль так не сделали в двух прошлых мини-играх.

Графика

-20

К графике мне не хочется придираться. Для PlayStation 1 она вполне себе хорошая, особенно на момент 2000 года, учитывая что к этому времени на эту приставку вышло ещё много других разнообразных и красивых игр. И всё же как я упоминал выше, игре всё же нужен сейчас перезапуск, ибо сейчас глядя на уровень графики и моделей, уже кажется, что мы играем не в игру по мотивам мультика, а в какую-то пародию на мультфильм, которую пытались сделать в 3D с ужасной графикой и анимацией моделей персонажей, вроде тех же плагиатов знаменитых произведений из разных и малоизвестных стран. Но всё же ругать графику PlayStation 1 я не хочу.

Сюжет игры

-21

Что по поводу сюжета, то он начинается с того, что бабуля пригласила истребителя вредителей Даффи Дака и попросила того помочь ей разобраться с мышкой, которая пробралась к ней в дом.

-22

При попытке поймать мышь, Даффи хватается за временной камень и ломает регулятор времени, а сам вместе с камнем перемещается в разные временные эпохи.

-23

Не по своей воле Багз случайно появляется дома у бабули и та объяснив всё кролику, просит его помочь ей найти все шестерёнки и временной камень, чтобы вернуть их назад и починить регулятор времени. Для этого Багз отправляется в разные временные эпохи, куда попадает и сам Даффи. Но кролик отправляется туда не один.

-24

Бабуля отправила вместе с Багзом своего любимого тасманского щеночка Таза и наказала ему, чтобы тот помогал кролику по дороге и Таз из любви к пожилой хозяйке соглашается помочь Багзу в его приключениях. Они вместе находят все шестерёнки, а также временной камень, возвращают их обратно бабуле, они вместе чинят регулятор времени и восстанавливают временные эпохи, чтобы время шло правильно.

-25

И собственно на этом игра и заканчивается. А сам Даффи Дак тоже вернулся, но при этом стал маленьким, а Багз в наказание за то, что тот вытворял всю игру, плеснул ему в лицо ядовитого зелёного газа. Далее поговорим о боссах.

Битва с боссами

Горилла

-26

Как я подсчитал, боссов в этой игре всего шесть, если конечно учесть ещё два мини-босса так сказать. Первый из них это горилла, которая стоит на крыши пирамиды и кидается в нас кирпичами, а иногда взлетает на лиане на верх и кидается в нас сверху кокосами. Победить его не составило труда. Надо просто заставить его бросать кирпичи на кнопки, чтобы открыть двери во внутрь пирамиды, зажечь там огонь, раздуть огонь как следует, чтобы он стал больше и так сказать в прямом смысле поджечь обезьяне её пятую точку.

Йосэмити Сэм

-27

Второй босс это Йосемити Сэм. Он тоже не такой уж и сложный. Просто заставляем его бежать за нами долгое время, пока он бежит за нами и размахивает факелом. Потом когда тот устанет, бьём его, отбираем факел и поджигаем фитили от большой платформы сверху, которая держит сверху временной камень и которая падает на Сэма, раздавив его.

Пират

-28

Третий босс это большой и толстый пират на корабле викингов. Он в нас бросает чёрными взрывчатками. Мы сначала за Таза при помощи щита отбиваем их, а потом за Багза подбираем их и кидаем в щиты корабля, чтобы корабль пошёл ко дну. При этом, когда корабль получает урон, пират будет взбираться на мачту и намеренно прыгать сверху вниз, чтобы раздавить нас.

Элмер Фадд

-29

Четвёртый босс это Элмер Фадд. А точнее его версия из мультика «Что за опера, док?». В этой битве он использует молнии от своего волшебного шлема и золотой молот Тора, то-есть мьёльнер, чтобы раздавить нас. Мы просто правильно нажимаем на кнопки, чтобы спускать Элмера на его крышах зданий вниз, провоцируем его, чтобы он пытался нас своим молотом ударить, и чтобы его шлем сполз на глаза и застрял, а потом бьём его, отбираем молот и бьём им по кнопкам в виде стрелочек, которые отмечиваются на клетке, где заперт временной камень.

Бабба

-30

Пятый босс это злой, большой и толстый разбойник Бабба. С ним тоже ничего сложного. Заманиваем его под сундуки, чтобы они упали ему на голову и вырубили временно. Затем нажимаем за Багза на кнопки, повернув золотые гонги, подбираем за Таза самого Баббу и кидаем его, ударяя об гонги. Делаем это всего четыре раза в четыре разных гонга по очереди и всё!

Вампир

-31

Ну и последний босс, который является и финальным боссом всей игры, это вампир. И нет, это не Граф Дракула если что. Это совсем другой вампир, который ещё появлялся в одном мультике с Багзом. Сперва он прячется под полом и выходит из него, поднимая плиты и либо кидает их в нас, либо использует их в качестве щита, когда мы пытаемся его ударить. Тут ничего сложного. Просто подгадываем момент, когда он окажется ближе к нам и прыгаем ему на голову, ну то-есть на плиту, которую он держит над головой до того, пока он её не кинул нас.

-32

Затем когда мы будем добывать гаргулей и нести их к гробу с временным камнем внутри, чтобы гаргульи открыли его нам, сам вампир и его двойники будут появляться и мешать нам. Тут тоже ничего сложного. Ждём, когда он подлетит к нам и отпрыгиваем. А когда он встанет и либо будет смеяться, либо что-то бубнить на английском, мы быстро подбегаем к нему и бьём его, чтобы он превратился в летучую мышку и улетел. Вот такой вот лёгкий финальный босс игры.

Итог

-33

В конечном итоге и подчёркивая всё выше перечисленное я смело могу сказать, что игра «Bugs Bunny & Taz: Time Busters» прошла всё таки проверку временем и актуальна даже сейчас и по сей день. Даже сейчас в неё можно будет смело сыграть или переиграть. Советую хотя бы пройти её на эмуляторе PS one через PC, чтобы испытать все те же чувства из детства! И да, это всё таки достойное не прямое продолжение игры «Bugs Bunny: Lost In Time» и достойная игра для того, чтобы её играли и перепроходили даже сейчас, учитывая все выше указанные плюсы. Минусов у игры почти что нет, но про них и нет смысла говорить! Ведь это всё таки игра по нашему любимому мультику детства, а значит мы никакое право её ругать и засирать не имеем! Даже я, а моё второе я Карл Негган, тем более!

-34

Надеюсь вам понравился мой обзор? Если да, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и лично консультируйтесь у директоров фирм по истреблению насекомых или крыс, прежде чем вызывать их! В противном случае они что-то вам сломают и это будет ценой жизни всего человечества.

#рецензия #рецензия на игру #багз банни #looney toons