Найти в Дзене
Карл Сагган

Волшебник Мэрлин Манро — злодей?

Всем привет, с вами Карл Сагган! И я кажется понял истинную и скрытую суть игры «Багз Банни: Затерянный во времени». Оказывается главным и основным злодеем всей игры был никто иной, как сам волшебник Мэрлин Монро. Тот самый персонаж, который всю игру помогал Багзу Банни и даже сохранял его игру. Всё это время он скрывался под личиной Марти Сью, помогая кролику вернуться домой в его настоящее время, скрывая свою истинную форму чистого зла. Причём доказательств всему этому нет, но догадаться самому можно. Что интересно, даже на Википедии на статье по самой игре слишком мало информации о полной разработке самой игры и лишь имеются источники из каких-то левых документальных фильмов, где мельком упоминают саму игру и что там в ней делали или какие-то видео на YouTube с короткими прототипами игры и кадрами из бета и альфа версий игры. Остальное об игре даже на английской Википедии отсутствует. Как будто разработчики пытаются что-то от нас скрывать и самое главное, что они пытаются скрыть, н

Всем привет, с вами Карл Сагган! И я кажется понял истинную и скрытую суть игры «Багз Банни: Затерянный во времени». Оказывается главным и основным злодеем всей игры был никто иной, как сам волшебник Мэрлин Монро. Тот самый персонаж, который всю игру помогал Багзу Банни и даже сохранял его игру. Всё это время он скрывался под личиной Марти Сью, помогая кролику вернуться домой в его настоящее время, скрывая свою истинную форму чистого зла.

-2

Причём доказательств всему этому нет, но догадаться самому можно. Что интересно, даже на Википедии на статье по самой игре слишком мало информации о полной разработке самой игры и лишь имеются источники из каких-то левых документальных фильмов, где мельком упоминают саму игру и что там в ней делали или какие-то видео на YouTube с короткими прототипами игры и кадрами из бета и альфа версий игры. Остальное об игре даже на английской Википедии отсутствует. Как будто разработчики пытаются что-то от нас скрывать и самое главное, что они пытаются скрыть, на счёт самого Мэрлина. После этой статьи вы сразу сами всё поймёте и убедитесь в этом! Но обо всём по порядку! Так давайте же разберёмся!

-3

Начнём с самой личности волшебника Мэрлина Монро, которая окутана загадками и тайнами! Впервые этот персонаж появляется в короткометражном мультике 1955 года из цикла «Весёлые мелодии» в серии под названием «Knight Mare Hare», что дословно на русский можно перевести, как «Рыцарь-кобыла-заяц». Причём только в конце данной серии в своём человеческом облике и в облике лошади. После этого он больше нигде и никогда не фигурировал ни в одном из мультиков. Единственное его следующее и последнее появление состоялось именно в игре «Багз Банни: Затерянный во времени», чьи кат-сцены и сюжеты частично основаны и копируют сюжеты из старых серий всего мультсериала про кролика.

-4

Впервые в игре Мэрлин Монро появляется в самом начале на уровне чьё название очень простое, как и название самой временной эпохи «Нигде». Именно так называется данная эпоха. С одной стороны название для эпохи странное, но с другой стороны это вызывает жуть у игроков. Ведь игрок даже толком сам и не знает, что это за таинственная временная линия с тёмной и туманной атмосферой, а-ля Тодэш из романов «Туман» и «Тёмная башня» Стивена Кинга. Мы не знаем в какой именно период времени это происходит? Да и можно ли вообще отсюда выбраться?

-5

Багз Банни умоляет Мэрлина, чтобы тот помог ему вернуться домой в его время и наш «добрый» волшебник соглашается помочь ему, тренирует кролика на некоторых вещах и своих собственных миньонах, а также объясняет ему, что ему надо путешествовать по другим временным эпохам, искать и собирать золотые морковки с циферблатами в виде будильников. Багз Банни соглашается и отправляется в путь сквозь пространство и время на той самой машине времени, из-за которой он собственно и попал случайно сюда. Только всё это вызывает кучу вопросов.

-6

Почему кролик как всегда в поисках пляжа свернул не туда, не посмотрев внимательно карту? Неужели он не учился на прошлых ошибках из прошлых мультиков? Да и почему, когда он увидел в каком-то амбаре какую-то странную машину, то принял по ошибке за дозатор морковного сока? Да и зачем он дёрнул за рычаг по сути чужой вещи и не попытался даже найти хозяина этого изобретения? Кто создал эту машину времени? С какой целью? Зачем он оставил её тут пылиться? Правда ли она работает на морковном соке или же это другая жидкость? Что-то не так с сюжетом игры? Разработчики явно что-то от нас скрывают. И я кажется понял что.

-7

Эту машину времени создал сам Мэрлин и отправил её на тот самый склад в том времени, зная, что кролик будет там и что он примет её за что-то связанное с морковью и активирует её совершенно случайно, спланировав всё это на перёд.

-8

Поэтому он и сделал так, чтобы машина времени работала на морковном соке. И именно он сам прислал Багза к себе в Нигде. С какой целью он это сделал, я расскажу чуть позже! А пока что давайте выясним, в какие временные эпохи Мэрлин отправлял Багза, с какими злодеями он там столкнулся и в чём они были виноваты, а также правда ли они вообще злодеи или же мы их всех просто не правильно поняли при первом прохождении?

-9

Начнём по порядку с Элмера Фадда! Первый босс, который встречается как не убиваемый враг на первом уровне и босс, который охотится на него и пытается достать из нор, а кролик в свою очередь даёт ему пинка, пока тот засовывает голову в нору. Вот только виноват ли он сам в том, что он охотится на кроликов? По телосложению он дрыщ и учит своих учеников неандертальцев охотиться на кроликов. Наверное они боятся охотиться на тех, кто больше их самих, вроде динозавров, а те же кролики наоборот меньше и питательней, как они считают. Проще говоря, они просто пытались выжить и добыть себе пищу по своему. В этом их уж точно винить нельзя!

-10

Да, Багз тоже пытался выжить и не попадаться этим неандертальцам, но он поступал с ними слишком жестоко, прыгая им на головы и давая пинка под пятые точки. Любой адекватный на его месте просто держался бы от этих дикарей подальше, чтобы не быть съеденным и никогда бы так жестоко с ними не поступал бы себя. Они же не виноваты, что они голодные и что у них правила такие по охоте на кого-то для пропитания. Тем более тогда такие вот тяжелые и суровые времена были для первобытных людей.

-11

Следующий босс, с которым Багз пересечётся и сразится аж трижды, это сам Йосэмити Сэм. Этот пират просто искал себе свои любимые сокровища и никого не трогал, но откуда-то появился какой-то кролик и без просу украл у него карту сокровищ. Конечно пират будет зол на это и будет пытаться его убить, ведь по сути тут Багз сам виноват. Он мало того, что проник на чужой корабль, как незваный гость, не спросил разрешения у владельца карты на то, можно ли её потрогать или хотя бы посмотреть, так ещё он по сути украл её у него и не вернул толком. Даже не извинился перед ним за это. Да и зачем Багзу понадобилось красть карту сокровищ, если он искал в этой эпохе циферблаты с золотыми морковками?

-12

Скорее всего карта указывала не только на сокровища, но и на места, где были спрятаны сами циферблаты. Один из них Сэм даже крадёт сам, но не для себя лично, а чтобы отомстить кролику за то, что тот украл у него карту, взорвал его бочкой и даже утопил его же собственный и любимый кораблик. Тут я лично всегда сопереживал самому Сэму, хоть я и играл за кролика против него. Да любой, на его месте стал бы до смерти ненавидеть этого ушастого гниду! Я уверен, что многие из вас также разделяли эту боль вместе с Сэмом, как и я? Да и по сути. Мы ведь толком то и не знаем, правда ли Йосэмити Сэм в этой игре плохой или же он на самом деле никому не желал зла, а наш кролик просто спровоцировал его, так как он ненавидит его.

-13

Следующие враги и боссы, это грабители Рокки и Могси. Багз стал свидетелем ограбления банка. Грабители разумеется убежали и наш смелый кролик бежит за ними, пытаясь их оставить, а также сам их атакует в ответ за то, что те нападают на него. Вот только на уровне в отеле, где Могси находясь высоко над лестницами и аля Донки Конг начинает кидаться в Багза бочками, я задумался:

А действительно ли они нападают на нас?
-14

То что делает Могси в отеле больше похоже на самооборону, как будто кролик первый напал на них и пытается у них что-то забрать. Бандиты скорее сами атакуют нас в ответ и само обороняются от гигантского крола, который маниакально идёт по пятам своих жертв.

-15

Мы ведь даже толком то и не знаем, что вынудило тех двоих пойти на ограбление банка? Нам по сути показывают события лишь с одной точки зрения. Точки зрения самого Багза. Он думает, что эти грабители незаконно обокрали банк и пытается их остановить. Хотя на деле он даже не попытался хотя бы ещё и вовремя драк с ними поговорить и попытаться найти общий язык и узнать, зачем они ограбили этот банк? Может быть у них там жёны и дети бедные и голодают, а нормальные работы им найти невозможно в такое суровое время, как тридцатые годы двадцатого века.

-16
[Пятно]: Да меня видишь ли на работу нигде не берут из-за внешности. Вот и пришлось встать на скользкую дорожку!

То-есть бандиты Рокки и Могси наверняка и не злодеи в этой игре вовсе. Просто у них не было другого выбора, ибо жить при капитализме в таком Аду невозможно, что уж говорить про выживания? Поэтому они и решили пойти на скользкую дорожку. Но стоит отметить самое главное!

-17

Они и их напарники миньоны из своих ружий стреляют резиновыми пулями и пробками из под шампанского. Да, при стоп-кадре видно, что это обычные пули, но когда они стреляют, если прислушаться, то можно чётко услышать, что их ружья не издают привычный звук стрельбы настоящими патронами, а звук резиновых пуль и пробок. То-есть грабители на деле не желают никому смерти и не желают никого убивать. А уж то, что они вооружены и стреляют, это они скорее так просто запугают всех вокруг себя, чтобы все от них держались подальше. Ведь на деле они никого не хотят убивать. А то, что Багз получает урон от этих пуль, скорее всего условность самой игры, как и то, что сколько бы Багз Банни не умирал или не падал в ямы в этой игре, он всё равно останется жив, ибо жизней у него в этой игре очень много.

-18

Также во время первого сражения Багза против Рокки и Могси, Рокки стреляет в Багза, когда тот приближается. Но когда Багз заставляет Могси бежать до усталости и временно вырубает его ударом в спину, Рокки начинает прыгать на месте и кричать: «МОГСИ, ВСТАВАЙ!!!» Причём он смотрит только на Могси и реально видно, как он волнуется за своего хоть и глупого, но всё же напарника. Хотя настоящий злобный бандит в реальной жизни при подобном наплевал бы на своего напарника и всё равно продолжил бы стрелять. Но не Рокки. То-есть даже тут нам дают понять, что Рокки и Могси на деле это хорошие люди. Просто они жертвы обстоятельств и пытаются защищаться от преследующего их кролика, который преследует их ради циферблатов и золотых морковок, которые те вместе с деньгами из банка украли. Ради них он и охотился за бандитами, а не только, чтобы наказать их за то, что те ограбили банк.

-19

А во время сражения с самим Могси на крыше отеля Багз и вовсе кидает в него его же динамиты в виде шаров и взрывает его, что очень жестоко со стороны главного героя. Ведь он по сути, раз пытался поступать по справедливости, то он должен был просто наказать бандитов, а не пытаться их убить. Ведь Багз Банни людей не убивает, как мы с вами знаем. Да, Могси сам кидался в Багза этими взрывчатками, но повторюсь, делал он это в целях само обороны, пытаясь остановить этого преследователя, чтобы он больше не мешал им.

-20

Вы думаете, что Багз после этого сам больше не похож на злодея по сравнению с самими бандитами!

-21

Вспомните хотя бы уровень, где Багз вместо того, чтобы просто убежать с этого места и вообще сюда не приходить во время сезона охоты на кроликов, тупо поменял правило на то, что сегодня был якобы сезон охоты на уток и тем самым заставил Фадда выстрелить в Даффи Дака и чуть ли не убить его из ружья. Это очень жестоко по отношению к друзьям. По крайней мере с точки зрения самого Даффи Дака, который просто пытался выжить, чтобы охотник не застрелил его. А всё это нужно было опять только ради получения циферблата.

-22

Из-за этого хочется спросить самого себя, а правильные ли мы действия делаем, гоняясь за теми бандитами и избивая их чуть ли не до смерти? Какова настоящая мотивация нашего главного героя? Или я бы даже сказал, какова мотивация самого Мэрлина, так как Багз всё это делает ради него, чтобы тот помог ему вернуться домой в его настоящее время. Так то мы и так знаем, что мотивация нашего героя — вернуться в своё настоящий временной поток, откуда мы случайно и попали в другой по ошибке или же специально под коварным планом самого Мэрлина? Ведь заточение Багза во времени было не случайным и это было частью плана настоящего злодея.

-23

И ещё куча вопросов возникает от этого. Зачем этот волшебник живёт совсем один в этой башне в мрачном и пустом Нигде? Причём он единственный, кто может перемещаться между эрами, используя телепортацию с дымкой. Чью волю мы выполняем, шастая из века в век и меняя события выгодные лишь ему самому? Да и единственные ли мы такие потерявшиеся во времени? Сколько ещё до Багза Банни было таких бедолаг? Какая истинная сила хранится в этих часах и золотых морковках? Но обо всём этом я отвечу лишь в самом конце данной статьи! А пока идём дальше!

-24

Следующий наш враг это ведьма Хейзел. Она просто готовила себе суп в котле и никого не трогала. Но появился случайно откуда-то кролик и случайно попал в её суп. Тогда она и решила, что суп из кролика будет вкуснее, хотя Багз попал туда из-за самого Мэрлина, в поисках циферблатов и золотых морковок. Ведь если бы Багз не появлялся тут, то ведьма в целом дальше просто так готовила бы свой обычный суп и питалась бы только им.

-25

В одном моменте Багз даже вернулся к ней, заманил её под наковальню, сделав больно её голове и даже не за что дал ей пинка. Хотя она ничего плохого ещё ему не сделала толком, а лишь только собиралась. А всё для того, чтобы украсть у неё золотую морковку и волшебную книгу самого Мэрлина, которую ведьма Хейзел якобы украла у него и забрала себе.

-26

Как этот могучий волшебник, который может телепортироваться, превращать людей в животных и даже путешествовать во времени не используя машину времени, мог так просто дать какой-то ведьме, которая не сильнее его самого, украсть у него его книгу? Только если Мэрлин сам не подсунул ей свою книгу и не попросил потом Багза вернуть её, соврав, что якобы она её украла, а та лишь нашла её случайно на дороге и решила оставить себе, решив, что наверное потерял её кто-то и она никому уже не нужна.

-27

Кроме того, это та же самая башня, в которой он живёт и которую мы ранее видели в Нигде. Мы также найдём его в Средневековье пару раз в паре локациях. При этом мы за Багза может сами войти к нему в башню и найти там недостающие циферблаты с золотыми морковками, которые он специально для нас оставил, как и в Нигде, обучая нас. Такое ощущение, что все эти циферблаты и золотые морковки он специально для нас оставляет, чтобы мы их для него якобы собирали.

-28

Вообще личность Мэрлина полностью окутана тайнами и поэтому нам поначалу было мало чего о нём известно, пока я не понял его истинные коварные планы. Ведь иначе с чего бы ему пришлось иногда появляться рядом с точками сохранений или после того, когда Багз прошёл уровень, появляться и даже предлагать ему помощь, лишь сохранить его вместе с игрой на том самом месте, где он и остановился. Разве это всё на что он способен, раз он такой могучий маг? Нет. Он специально строит из себя дурочка в этих моментах и делает вид, что якобы помогает Багзу, хотя на деле, раз он такой могучий, то он мог бы сразу сам при помощи магии сразу вернуть кролика домой в его настоящее время. Однако он использует его и манипулирует им. Что-то с этим волшебником явно не то и он явно что-то скрывает от нас, о чём мы с вами по его мнению не должны знать.

-29

Последний враг и босс за всю игру. Взгляните на этого коротышку марсианина Марвина. Он спокойно жил себе в своём времени на планете Икс, никого не трогал, ничего против Земли не замышлял и работал себе, создавая армию клонов марсиан, похожих на кур, а также использовал энергию гигантской морковки и даже просто изучал себе внезапно появившиеся циферблаты с золотыми морковками на его планете Икс. Но откуда не возьмись появился какой-то гадкий кролик и не только начал ему всё портить с простыми исследованиями, но и ломать ему его же орудия. Конечно он начнёт обороняться вместе с его армией и пытаться поймать этого нарушителя.

-30

А ведь по сути то Марвин ничего плохо против никого не замышлял и просто работал себе. Тут снова хочется задать вопросы, а Марвин в этой игре тоже вообще злодей или нет? Да и мы сами герой или всё же не герой, а скорее заноза, которая вечно вмешивается в чужие дела и мешает им? Для начала выясним, что в игре доступно всего пять временных эпох из шести в космическом пространстве. А именно.

-31

Каменный век.

-32

Средневековье.

-33

1930 года Мусорного Ведра.

-34

Измерение Икс.

-35

Времена мореплавателей.

-36

И наше настоящее время на момент начала 2000 года.

-37

Стоп! Измерение Икс? Не эпоха и даже не время, а именно что... Из... Ме... Ре... Ни... Е?... То-есть это не временная эпоха, а другая вселенная?

-38

Что же это значит? И как вообще такое возможно? Времена и эпохи времён же это другие временные линии одной целой вселенной, а не несколько разных вселенных! Или... Подождите! Может быть название эпохи планеты Икс это просто подсказка на все наши ответы, на которую никто почему-то до сих пор не обратил внимание? Думаю, что да!

-39

Получается, что это не машина времени, а машина для перемещения между вселенными? Вот почему Багз на ней оказывается в космосе, когда отправляется с одной временной эпохи в другую. Он по сути путешествовал не сквозь время в своём мире, а между мирами в космическом пространстве всей мультивселенной.

-40

Похоже, что Братья Ворнеры со своими Луни Тюнз опередили игру «Spider-man: Shattered Dimensions» на десять лет, впервые показав свою игру с открытием мультивселенной.

-41

Что ж. Теперь, когда мы выяснили, что к чему и что все наши враги на самом деле не злодеи, то остаются ещё вопросы, на которые пока что до сих пор нет ответов. Что это за циферблаты, которые мы собираем для Мэрлина, почему именно от них зависит переход на следующую эпоху или всё же вселенную, чтобы вернуться в свою собственную вселенную в свой родной мир? Зачем Багзу понадобилось именно всё это собирать, если некоторое из всего этого содержится и у самого Мэрлина в его башне? Да всё очень просто. Мэрлин Монро, который якобы помогал нам всю дорогу на протяжении всей игры и есть главный антагонист игры и финальный босс всей игры, который незаметно манипулировал главным героем, чтобы он выполнял за него всю его грязную работу.

-42

Вспомните, как в фильме «Неуязвимый» режиссёра М. Найта Шьямалана суперзлодей Элайджа Прайс, также известный как Мистер Стекло, страдающий синдромом хрустального человека, убивал тысячу людей, пока не нашёл среди них всех единственного неуязвимого человека по имени Дэвид Данн, который был его антиподом. Дэвид отказывался верить в то, что он супергерой, а Элайджа же помогал ему поверить в это и в конце фильма, когда Дэвид всё таки стал супергероем, Элайджа раскрыл ему правду об убийстве всех этих людей и принимает свою новую суперзлодейскую личность — Мистер Стекло.

-43

То-есть злодей по сути сам помог герою. Сам по своей же собственной и доброй воле создал себе врага, чтобы у него у самого был смысл жизни в том, чтобы быть злодеем. Скорее всего Мэрлин Монро в игре делал тоже самое. Видимо по изначальной задумке разработчиков игры, Мэрлин лишь по началу задумывался, как таинственный злодей, который бы вышел из тени и показал себя врагом для Банни лишь в конце игры перед финальной битвой.

-44

Однако потом, когда разработка игры почти закончилась, разработчики решили отказаться от этой задумки, чтобы не повторять тоже самое клише с тем, что значительный и положительный персонаж в конце или ближе к концу внезапно оказывается злодеем. По сути игра вышла в 1999 году и на то время мы видели не мало фильмов, где было то же самое клише. Вспомните к примеру Вонючку Пита из «Истории игрушек 2»! Или Макса Шрэка из фильма «Бэтмен возвращается».

Все головы, которые мелькают при показе вселенные при путешествии сквозь время или всё же мультивселенную.
Все головы, которые мелькают при показе вселенные при путешествии сквозь время или всё же мультивселенную.

Кстати. Ещё одним доказательством, что именно Мэрлин должен был быть главным злодеем в игре, является то, что вселенные «Нигде» и «Настоящее время» отмечены головой самого Мэрлина. Ну и что? Спросите вы? А то! Что каждая временная вселенная отображена своей головой своего босса, который живёт в данной вселенной. У измерения Икс это марсианин Марвин, у каменного века Фадд, а у 1930ЫХ годов Мусорного Ведра это голова бандита Рокки. И так далее.

-46

У каждой вселенной отмечены исключительно только головы самих боссов игры. И тут ещё один вопрос появляется: Почему шестая вселенная отмечена головой самого Мэрлина, если он не был злодеем и помогал нам на протяжении всей игры? Это конечно можно списать на то, что в его измерении не было другого более значимого персонажа или не значимого. Но ведь в таком случае другие вселенные также можно было бы не помечать головами злодеев, а показать там другие головы. Например у каменного века это могла бы быть обычная голова динозавра, а в Средневековье голова короля Артура например. И всё же, почему именно голова Мэрлина? А всё потому что Мэрлин должен был быть самым главным и финальным боссом всей игры в финале, после того, когда Багз соберёт абсолютно все циферблаты и золотые морковки, после чего и отправится в своё настоящее время.

-47

Что странно, так это то, что голова Мэрлина отмечена сразу на двух вселенных — «Нигде» и «Настоящее». А всё дело в том, что сначала нам доступна только одна вселенная в самом начале игры «Нигде». Когда мы его проходим и вылетаем, эта вселенная уже становится вселенной нашего настоящего времени, для которой нужно собрать ровно сто двадцать циферблатов, чтобы попасть туда. Либо это просто совпадение, либо Мэрлин тут нас обманул и немного изменил родной мир кролика под себя, превратив его в «Нигде». Ведь в целом мир «Нигде», если присмотреться, то можно заметить, что он чем-то похож на Средневековье и лес из настоящего времени. То-есть это на деле смесь двух временных эпох.

Настоящее Нигде выглядело бы как-то на подобии вот этого!
Настоящее Нигде выглядело бы как-то на подобии вот этого!

Ведь если бы это была настоящая вселенная или пространство под названием «Нигде», то по логике оно должно было выглядеть, как белое измерение пустоты, где всё было бы плоским и вообще не было бы ни массы, ни жизни, ни энергии. Только двухмерное, пустое и бесконечное пространство, где даже невозможно было бы жить. А то «Нигде», где и живёт Мэрлин, скорее всего это его личная карманная вселенная, которую он временно достал в мире Багза.

-49

А собирал наш кролик все эти циферблаты и золотые морковки, охотясь и побеждает по сути ни в чём не виновных злодеев, потому что в них содержалась скорее всего сила для общего объединения и контроля не только всего времени, но и всей мультивселенной.

-50

Мэрлину скорее всего было трудно всё это добыть самому и дабы не пачкать свои руки, он свалил все свои грязные дела на Багза, чтобы тот помог ему, а сам иногда сохранял ему жизнь в некоторых местах и лишь в определённые моменты подсказывал, что тот должен делать или обучал какому-то новому заклинанию.

-51

И лишь в конце игры когда Багз со всем добытым вернулся бы в свой мир, он по-прежнему оказался бы в том же самом «Нигде» и уже только тогда Монро вышел бы из своей тени и показал бы себя настоящим злодеем, который тут же раскрыл бы кролику все свои коварные планы по захвату всей мультивселенной и решил бы избавиться от Багза, навсегда оставив его в этом пустом мире. Тогда бы наш кролик осознал бы всё что он вытворял тогда, был бы в шоке и решил бы всё исправить. Он собрал бы все свои оставшиеся силы и одолел бы злого мага, после победы над которым он бы уже только тогда и вернулся бы в своё настоящее время в своём настоящем мире.

-52

Кроме того, в концовке игры мы видим, как Багз видит некую лошадь что стоит рядом с фермером и удивляется, когда узнаёт в ней того самого Мэрлина. Особенно, когда фермер называет его по имени. Вроде бы эта концовка является также пародией на концовку той же самой серии 1955 года, где Багз также удивился, узнав Мэрлина в лошади. Вот только здесь эта концовка не уместна.

-53

В том мультике это было связано с тем, что Багз посыпал на самого Мэрлина его же порошком и превратил его самого в ту самую лошадь, которой он кстати и остался навсегда, сколько бы он раз не снимал свой костюм лошади. Поэтому в конце увидев ту же лошадь и был удивлён, узнав в ней того самого Мэрлина, которого он сам превратил в лошадь.

-54

А в игре это вообще не уместно. Ведь мы на протяжении всей игры ни разу не видели, чтобы Мэрлин превращался в лошадь. А значит концовка, где он видит лошадь, больше показывает самого кролика, как сумасшедшего, который почему-то принял какую-то левую лошадь за человека, который якобы ему помогал на протяжении всей игры.

Слева финальные титры, если собрать не все циферблаты и золотые морковки, а справа финальные титры, если собрать абсолютно всё, не пропустив ни одного.
Слева финальные титры, если собрать не все циферблаты и золотые морковки, а справа финальные титры, если собрать абсолютно всё, не пропустив ни одного.

Кроме того эта концовка присутствует всегда. А единственным отличием в зависимости от того, соберём ли мы все циферблаты с золотыми морковками, не пропустив ни одной, является лишь фон в финальных титрах. При малом сборе машина времени Багза осталась ночью где-то в лесу, а при всём сборе на пляже, куда Багз в самом начале игры и хотел попасть.

-56

Я полагаю, что изначально финальная битва с Мэрлином, которую вырезали из игры, объясняла всё это. Возможно после победы над Мэрлином наш кролик также превращал этого злого мага в лошадь, а потом лишал его же сил и затачивал куда-то в чёрную дыру, где он останется заточён за все свои коварные грехи и злодеяния. Только после этого Багз Банни наконец-то попадёт в свой настоящий мир и именно после этого должна была быть та самая концовка.

-57

Также можно заметить, что игра слишком затянута. Один из уровней в каменном веке даже повторяется. Просто там действие уже происходит ночью + Мэрлин иногда сам издевается над нами и если мы что-то не до собрали, то он говорит, что мы что-то забыли, хотя на деле мы это и так знаем, потому что у нас не было дополнительных способностей, чтобы сломать оставшиеся красные ящики и добыть оставшиеся циферблаты с золотыми морковками. Лишь потом он сам даёт нам все эти способности по одной и мы вынуждены возвращаться назад на те самые уровни, где мы не до собрали всё.

-58

Кроме того и то, что концовка одна и та же. С одной стороны это всё похоже на халтуру, как будто разработчики не успевали и торопились. Однако тут скорее есть ещё два скрытых ответа на вопросы.

-59

Мэрлин сам заставляет самого кролика иногда возвращаться туда, где он уже был и переживать некоторые события вновь, чтобы тот страдал и сам на себе познал, что сам волшебник тогда чувствовал, проживание в одиночестве в якобы «Нигде». Это доказывает, что Мэрлин не фига не помогал нам и что он настоящее зло.

-60

Вы спросите: Но как так то? Разве добрый волшебник Мэрлин, который очень верен королю Артуру, может быть плохим и жестоким злодеем? Как оказалось, да, может. Вспомните к примеру того же злодея Мерлина из игры «Шрэк» для Xbox one и GameCube! Эта игра кстати сейчас давно не канон для вселенной Шрэка, так как в третьей частт мультфильма нам показали доброго Мерлина, который выглядел иначе, чем тот из игры.

-61

Да и от части Мерлин это сказочный персонаж. А любой сказочный персонаж в некоторых произведениях иногда был то положительным, то отрицательным персонажем. Например наши славянские персонажи, вроде Кощея Бессмертного или Бабы Яги. Они тоже в некоторых других сказках и экранизациях были то злодеями, то героями, а то и вовсе просто помогали главным героям. Так почему же к примеру и сам добрый волшебник теоретически не может тоже стать злодеем?

-62

А что касается одной и той же концовки, то я рискую предположить, что именно тут, когда разработчики всё поменяли, убрав всё связанное с предатетьством наставника к финалу, просто не хватило уже времени на создание второй концовки. В ней уже скорее всего не повторяли концовку с лошадью, а просто хотели придумать новую и оригинальную, специально для самой игры. И именно в ней Багз из-за того, что он не пропустил ни одной золотой морковки и ни одного циферблата, использует всю их силу не только, чтобы вернуться домой в свой мир в своём настоящем времени, но и телепортируется на тот самый пляж, куда он и мечтал попасть. Именно такой скорее изначально и задумывалась вторая концовка, вместо той халтуры с повторением той же самой первой концовки и сменой фона в финальных титрах.

-63

Из всего этого мы наконец-то может понять, что скрывает данная игра и её разработчики. Мэрлин с самого начала задумывался, как главный злодей игры, с которым Багз должен был сразиться в финале, но потом разработчики всё поменяли и почти что убрали все намёки, оставив лишь малозаметные, которые почему-то заметил только я один и только сейчас.

-64

Возможно, если когда-нибудь в будущем выйдет Remastered этой игры, то там попытаются вернуть весь удалённый изначальный контент, который скрывали долгое время и наконец-то покажут игру такой, какую её изначально и задумывали. Со злодеем Мэрлином, с другой концовкой и где мы наконец-то то и узнаем абсолютно все ответы, на все эти вопросы, которые я и привёл в данной статье.

-65

Зарубите, ибо всё так и было изначально и всё так и будет в возможном ремейке игры, который пока что на данный момент ещё не анонсировали. Если конечно не повторится ошибка с ремейком игры про Губку Боба и битву против роботов за Бикини Ботэм, когда хотели вернуть удалённый контент, а не деле повторили тоже самое и усложнили, сделав халтуру.

-66

А что лично вы думаете по поводу данной теории? Я прав или же эта теория полный бред? Напишите мне об этом в комментариях! Может быть у вас есть свои действия по поводу коварных планов Мэрлина Монро? Надеюсь вам понравилась данная теория? Не забывайте ставить пальцы вверх и не играйте с путешествием во времени и сквозь вселенные! В противном случае кожа посинеет от многочисленных парадоксов.

#фанатская теория #фанатские теории #багз банни #bugs bunny #бредятина