Компания AMD готовится представить свою инновационную технологию сжатия текстур с использованием нейронных сетей. Новая разработка получила название Neural Texture Block Compression и будет представлена 2 июля на специальном мероприятии, которую проведут с. Фуджиеда и Т. Харада из AMD. Конференция будет посвящена новым методам сжатия, которые позволят уменьшить объем занимаемых данных.
AMD заявляет, что разработчики смогут легко интегрировать эту технологию в свои проекты, что откроет новые возможности для оптимизации графики. Однако пока не ясно, будет ли метод поддерживать текущее поколение видеокарт, включая модели других производителей.
В прошлом году NVIDIA представила аналогичную технологию под названием Random-Access Neural Compression of Material Textures, но до сих пор она не была использована в компьютерных играх. Random-Access Neural Compression позволяет значительно уменьшить объем текстурных данных без потери качества, что улучшает производительность и снижает требования к объему памяти.
Пользователи надеются, что открытый доступ к коду и интеграция технологии AMD в программный стек FidelityFX сделают её более привлекательной для разработчиков игр и приведут к более быстрому внедрению в игровую индустрию.