Что ж, сравнивать активные и пассивные расовые способности мы наконец-то закончили. Теперь можно определить, какая раса в игре является самой сильной — не по лору или эстетике, а исключительно с точки зрения силы и оптимизации геймплея. Сделать это легко — я возьму ранги, присвоенные в двух предыдущих статьях (ссылки на них будут в конце этой), и переведу их в числовые значения. F — 0 баллов, D — 1 балл и т.д., вплоть до пяти за S-ранг. И ещё я считаю нужным дать двум расам дополнительные бонусы. Бретонцы и альтмеры изначально знают по дополнительному заклинанию — вызов питомца и ярость соответственно — что стоит по 0,5 балла. Данмеры тоже обладают врождённым заклинанием, но это искры, которые кто угодно может выучить прямо в подземельях Хелгена. Кроме того, у каждой расы есть свой рост, от которого зависит длина шага, от которой, в свою очередь, зависит скорость передвижения. Так что итоговые баллы мы умножим как раз на коэффициент роста. При этом для рас, у которых рост отличается д