Продолжаю изучать Unreal Engine 5 и VR, а так же делюсь своим опытом. В этой статье я собрал материал, который поможет понять систему расширенного ввода Unreal Engine 5. Я сделал для себя шпаргалку по клавишам, чтобы было проще ориентироваться в них на начальном этапе. Я знаю, что помимо указанных клавиш, если обозначения этих же клавиш с сенсорным вводом. Возможно в будущем, я отредактирую эту статью и опишу все вводные данные для всех кнопок Oculus Touch. Ниже я представлю материал, в той хронологии, которой мне было проще понять Enhanced Input. С помощью этих видео, я смог начать настраивать своё управление для проекта на базовом уровне. Для перевода видео на русский, я использую Яндекс Браузер. Самые полезные видео для меня по Enhanced Input, оказались от автора GDXR На Youtube. Далее смотрим еще одно его видео. Следующее видео помогает настроить плавное передвижение. Так же, немного подробностей затрагивает автор VR Playground. Как было замечено, при работе функции Set TImer by
Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 4. Разбираем Enhanced Input для VR и создаём своё плавное передвижение в VR.
24 июня 202424 июн 2024
18
1 мин