На июль 2024 года запланирован выход ролевого инди экшена Meifumado. Согласно описанию из Steam, действие игры разворачивается спустя более сотни лет после глобальной войны, оставившей лежать в руинах весь мир. Дизайн игры основан на соединении двух эстетик - постапокалипсис в современном мегаполисе и традиционная Япония.
Сочетание, конечно, странное. Но мне сразу стало интересно, как студия поработала с дизайном в таком ключе. Поначалу было даже забавно изучать трейлер и скриншоты. Фантазия сразу пошла в сторону того, что все японские монстры (или огромных размеров воины) - это последствия использования ядерного оружия.
Но чем больше я рассматривала страничку игры, тем сильнее подкреплялось ощущение не сочетаемости. Главный герой и основная масса врагов - просто опиксилизированные персонажи из любой трехмерной игры в традиционном японской сеттинге, но скорее всего разработчики стремятся, чтобы игру отождествляли именно с Sekiro. Всё вооружение - луки, мечи, деревянные щиты - и обмундирование воинов наводит на мысль не об интересном постапоке с японской эстетикой, а скорее о сходке клуба исторической реконструкции японского средневековья. Всё же в костюм стоило добавить нотку современности, например, элементы одежды или материалы 21 века, кибернизацию обмундирования и вооружения. Это бы исправило ситуацию, и игрок не забывал по ходу геймплея, в каком мире он вообще находится.
Изначально я планировала написать о Meifumado как новой интересной находке, потому что мне очень понравились анимации и в целом впечатление от боёвки положительные. Удары выглядят красиво, динамично и в духе самурайских фильмов - кроваво. Но, к сожалению, пост превратился из восхищения игрой в напоминание всем нам, что СОЕДИНЯТЬ эстетики надо уметь. Нельзя просто взять два элемента и совместить, при этом ничего не меняя в них. Необходимо чтобы они находили отражение друг в друге. Meifumado же не хватило современности в традиционном, ну или наоборот. Но возможно, игра на выходе меня удивит и окажется, что там есть путешествие во времени или из-за глобальной войны случился какой-то временной разлом, и в современный мир проникли люди из прошлого. Тогда весь дизайн будет оправдан, а я напишу запланированный восхищённый пост.
Автор: Ирина Шедько - искусствовед, музеевед, сотрудник Музея игрового опыта и культурной значимости видеоигр Паттерн Игрока.