Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Мое мнение о God of War Ragnarok: Valhalla

Во время церемонии The Game Awards 2023 актёр Кристофер Джадж, озвучивающий Кратоса, пошутил, что его речь на вручении премии в прошлом году была длиннее, чем сюжетная кампания Call of Duty: Modern Warfare 3. Эта шутка вызвала споры в контексте года, выделившийся увольнениями, когда The Game Awards также не смогла отметить создателей, которых должна была наградить. Некоторые разработчики Call of Duty ответили на комментарий Джаджа в удалённых твитах, причём некоторые из них подчеркнули, что вовлеченность игроков в их многопользовательский шутер выше, чем в линейные игры с упором на повествование, такие как God of War. Иронично, что в 2023 году на церемонии Game Awards был анонсирован God of War Ragnarok: Valhalla — roguelite, который демонстрирует, что ни одна из сторон в этом споре не была права. Комментарии Джаджа и разработчиков Call of Duty были в некоторой степени некорректными; обе стороны сосредоточились на неправильной стороне однопользовательских игр. Valhalla, как оказалось,
Оглавление

Во время церемонии The Game Awards 2023 актёр Кристофер Джадж, озвучивающий Кратоса, пошутил, что его речь на вручении премии в прошлом году была длиннее, чем сюжетная кампания Call of Duty: Modern Warfare 3. Эта шутка вызвала споры в контексте года, выделившийся увольнениями, когда The Game Awards также не смогла отметить создателей, которых должна была наградить.

Некоторые разработчики Call of Duty ответили на комментарий Джаджа в удалённых твитах, причём некоторые из них подчеркнули, что вовлеченность игроков в их многопользовательский шутер выше, чем в линейные игры с упором на повествование, такие как God of War.

Иронично, что в 2023 году на церемонии Game Awards был анонсирован God of War Ragnarok: Valhalla — roguelite, который демонстрирует, что ни одна из сторон в этом споре не была права. Комментарии Джаджа и разработчиков Call of Duty были в некоторой степени некорректными; обе стороны сосредоточились на неправильной стороне однопользовательских игр. Valhalla, как оказалось, является компромиссом между этими точками зрения.

Замечательное дополнение Valhalla к God of War Ragnarok демонстрирует, как свежий цкилический контент способен заинтересовать игроков даже спустя больше года после выхода игры, а также предлагает увлекательный сюжет, который становится заключением для всей серии. Это идеальное сочетание.

Триумфальная развязка

Начиная играть в дополнение, я надеялся увидеть обновлённую версию впечатляющих сражений из Ragnarok с добавлением некоторых элементов повествования. Однако я не ожидал встретить сюжет, который станет полноценным финалом всей серии God of War. Если вы разочарованы тем, что в новых играх God of War мало внимания уделяется событиям оригинальной трилогии, то Valhalla обязательна к ознакомлению.

После событий God of War Ragnarok Фрейя просит Кратоса стать новым богом войны для северных королевств, чтобы помочь ей восстановить их после поражения Одина. Кратос опасается, что вернётся к своим старым привычкам и не заслуживает такой власти после всего, что он сделал, но путешествие по Вальгалле помогает ему переосмыслить свою жизнь. В этом дополнении рассматриваются темы любви к себе, прощения и того, как можно признать свои прошлые ошибки, но при этом стремиться к светлому будущему.

После долгих лет хаоса и разрушений, которые Кратос сеял в предыдущих играх God of War, в дополнении Valhalla он обращается к своим внутренним конфликтам, мучившим его ещё со времён оригинальной God of War. Локации, персонажи и события из прошлого возвращают нас к сюжетам старой трилогии. Разработчики из Sony Santa Monica мастерски связали это с игровым процессом, а один особенно запоминающийся момент отсылает к головоломке из первой God of War, где Кратос сжигал пленника заживо, чтобы пройти дальше. Если в двух последних играх God of War Кратос менялся ради своего сына, то в Valhalla он меняется ради себя.

Эта история идеально вписывается в концепцию бесплатного дополнения в жанре roguelike, ведь постоянное повторение жестоких действий отражает чувство обреченности Кратоса и его желание следовать старым привычкам. Она подводит итог всей франшизе God of War и приковывает мое внимание, когда я вижу, как кусочки этой истории складываются в единое целое. Бесплатное дополнение, которое я изначально рассматривал как забавный бонус, оказалось обязательной мини-игрой для каждого поклонника God of War.

-2

Переделан в рогалик

Пройдя через массивную дверь в Вальгаллу, я перемещаюсь по аренам, сражаясь с различными сочетаниями противников из Ragnarok и оригинальной трилогии. Бои в God of War Ragnarok всё ещё имеют свои особенности: например, бывает сложно незаметно подойти к врагам, атакующим сзади. Но в Вальгалле сражения особенно захватывающие. Кроме того, несколько новых боссов с уникальными схемами атак заставляют меня искать новые подходы, используя доступные мне инструменты.

В конце каждой комнаты я нахожу сундук, который даёт мне прирост характеристик, глифы, дающие боевые преимущества, и специальные лёгкие и тяжёлые рунические атаки, уникальные для этого прохождения. По пути я зарабатываю валюту, которую можно потратить на усиление и улучшение способностей в святилищах между аренами.

Это не инновационная система геймплея, но она делает один аспект гораздо лучше, чем её аналоги в этом жанре: она побуждает экспериментировать между прохождениями.

Перед каждым запуском Valhalla выделяет определённые способности Relic, Shield и Spartan Rage, которые дают дополнительную награду при использовании в следующем запуске. Это, а также множество миссий, за выполнение которых можно получить ресурсы и которые связаны с использованием оружия и способностей, мотивирует меня постоянно менять свой подход. Я — игрок в roguelike, который стремится найти лучший путь развития событий и придерживаться его как можно дольше, поэтому я рад, что Valhalla выводит меня из зоны комфорта, как это происходит с Кратосом в его истории.

Копьё Драупнира, которое я никогда не использовал в основной игре, наконец пригодилось мне во время прохождения, когда мои улучшения были в основном сосредоточены на нём. Теперь это одно из моих любимых видов оружия. Бои редко бывают одинаковыми, и это один из лучших комплиментов, которые я могу сделать roguelike. God of War Ragnarok: Valhalla показывает, что увлекательный геймплей и длинная, захватывающая история не противоречат друг другу. В Valhalla есть история с четким концом, но вы можете вернуться к ней и после титров.

Единственный заметный минус Valhalla — это то, что за час игры я прошёл почти все уровни, где можно сражаться, кроме пары арен в конце. Боевые комнаты и святилища между ними каждый раз меняются случайным образом, но это единственный аспект, где повторяющаяся природа roguelite и повторное использование ресурсов из God of War Ragnarok действительно вызывает утомление. К счастью, все остальные элементы игры детально проработаны, и, хотя я уже прошёл её до конца, она всё равно не оставляет меня равнодушным.

-3

Итог

Когда я вернулся в Валгаллу после завершения основного сюжета этого DLC, я вспомнил шутку Джаджа на церемонии The Game Awards. Я провёл много времени в этом DLC, и оно увлекло меня, хотя по продолжительности оно сравнимо с Call of Duty: Modern Warfare III. Однако это не имеет значения, потому что подход к созданию игры показал, что эти два аспекта могут сосуществовать.

Мне нравится, что теперь у меня есть повод вернуться к God of War Ragnarok и я чувствую удовлетворение, просто пройдя путь Кратоса. Даже если кто-то бросит Valhalla после нескольких часов игры, они всё равно получат захватывающий эпилог одной из самых культовых игровых франшиз. А те, кому понравятся боевая и ролевая системы, будут возвращаться в Valhalla снова и снова.

Вместо того чтобы критиковать работу друг друга, мы, подобно Кратосу, должны найти в себе силы двигаться вперед и становиться лучшей версией себя, не беспокоясь о таких мелочах, как удержание игроков или продолжительность игры.