Перед тем как ты бросишься в геймдев, позволь рассказать о подводных камнях. Ты будешь фейлить, поверь мне. Инди-разраб - это не только кодер, но и художник, музыкант, предприниматель и маркетолог в одном флаконе.
Приготовься к тонне непредвиденных проблем, которые будут тормозить разработку. Дизайн уровней, сюжет, анимация, освещение - все это будет вызывать трудности.
Создать игру - как идти по минному полю с завязанными глазами. Каждый шаг может привести к фейлу. Исправление одного мелкого бага может сломать всю игру.
Придется разобраться в музыкальной теории, цветовых палитрах и подготовиться к тонне фидбэка. И если фидбэк тебя не пугает, значит ты просто никому не показываешь свою игру.
Кто-то скажет, что твоя игра уродлива, кто-то - что красива. Кому-то не понравится звук, а кто-то будет в восторге. Тебе решать, в каком направлении двигаться, и только время покажет, правильный ли ты сделал выбор.
Звучит так, будто создать игру в одиночку невозможно, да? А вот и нет! Ка