Найти в Дзене
Tale-teller Sid

Gedonia. Сила российского инди

Уж давно тянулись руки к написанию статьи про именно эту игру... Со времени знакомства с ней. Вообще это довольно забавно. Узнал я лично про проект Gedonia не так давно от одного из постоянных обитателей моего дискорда и подписчика Кирилла "Eboshari". Он приобрел игру на распродаже чисто посмотреть и как-то играя упомянул про нее. Мол неплохая игра, даром что инди. В ходе очередных восхищений Eboshari данным проектом, я уже решил непосредственно подключиться и посмотреть, в чем же суть. И когда открыл страницу игры в Steam увидел имя разработчика Oleg Kazakov. До этого я уже знал проекты Олега - во время "x-com голодухи", когда на рынке было недостаточно достойных игр с механиками нового X-COM, я приобрел его игру Galaxy Squad и прошел ее пару раз что называется "в запой". Уже после этого пошел просмотр обзоров на игру и принято решение о ее приобретении в поддержку разработчика. И... надо сказать - я не пожалел об этом ни разу. Уже потом мы окунулись своим комьюнити в игру более подро
Оглавление

Уж давно тянулись руки к написанию статьи про именно эту игру... Со времени знакомства с ней. Вообще это довольно забавно. Узнал я лично про проект Gedonia не так давно от одного из постоянных обитателей моего дискорда и подписчика Кирилла "Eboshari". Он приобрел игру на распродаже чисто посмотреть и как-то играя упомянул про нее. Мол неплохая игра, даром что инди. В ходе очередных восхищений Eboshari данным проектом, я уже решил непосредственно подключиться и посмотреть, в чем же суть. И когда открыл страницу игры в Steam увидел имя разработчика Oleg Kazakov. До этого я уже знал проекты Олега - во время "x-com голодухи", когда на рынке было недостаточно достойных игр с механиками нового X-COM, я приобрел его игру Galaxy Squad и прошел ее пару раз что называется "в запой". Уже после этого пошел просмотр обзоров на игру и принято решение о ее приобретении в поддержку разработчика. И... надо сказать - я не пожалел об этом ни разу. Уже потом мы окунулись своим комьюнити в игру более подробно и реально были в восторге. Я даже начал записывать ее прохождение в отдельном плейлисте на канале. При этом возникло желание связаться непосредственно с Олегом и получить от него ответы на интересующие меня, как уже фаната его творчества, и наше комьюнити вопросы. Поэтому данная статья будет одновременно и в подборке RU-dev и Rec.List.

История создания

Gedonia была разработана и выпущена единственным человеком - Олегом Казаковым. Редко какой нормальный проект может похвастать таким малым штатом. Да и многих юных разработчиков берут сомнения по поводу того, реально ли это сделать будучи в единственном экземпляре? Оказывается реально.

Вот что-что, а графика в игре очень приятная
Вот что-что, а графика в игре очень приятная

Олег ведет свой блог на DTF, в котором подробно рассказал о этапах разработки игры. И есть в его рассказе моменты довольно интересные. Так, он тратился только на покупку ассетов. На маркетинг игры не было потрачено ни копейки - не было ни статей, ни обзоров, ничего, что могло бы помочь рекламировать продукт на площадках.

Один из первых roadmap по игре. Картинка с статьи разработчика на DTF.
Один из первых roadmap по игре. Картинка с статьи разработчика на DTF.

02.06.2020 игра вышла в ранний доступ, а уже к 06.01.2021 (спустя примерно 7 месяцев), продалась тиражом более чем 15 000 копий (!), а общая прибыль на руки составила порядка 6 млн. руб. (!). Я не буду дублировать сюда всю статью Олега по поводу раскрутки проекта и его становления как продукта, так сказать все секреты его успеха. Оставлю тут ссылку на его статью в DTF, где он описывает все это лично и подробно. Думаю, что данный момент многих заинтересует.

-4

Олег - игрок старой школы и, как он сам признается, идея сделать игру посетила его давно. Просто в то время не было ресурсов для реализации этой идеи. Его вдохновляли серия The Elder Scrolls, World of Warcraft, а также старый добрый Fallout. Конечно, когда мы говорим о том, что игра была создана одним человеком - зачастую это значит, что этот человек сделал 90% всей работы. Но... как говорит сам разработчик, некоторые арты им были куплены, иногда он нанимал фрилансеров для оказания ему помощи (прежде всего при создании отдельного арта). И да... Олег нигде не учился создавать игры. Точнее не учился на каких-то специальных курсах или в ВУЗе. Он просто брал и делал, набирая опыт. Играл в другие игры и смотрел как реализованы те или иные механики в них. С 2015 года Олег занимается играми непосредственно и фактически это и является его основной работой. Но опыт он начал набирать с 2011 года. Вот, предоставленная им нарезка всех его игр, начиная с самого начала:

Среди портфолио Олега можно также заметить и игры, которые делались для социальной сети VK, а также черновые отмененные проекты. Это говорит о том, что человек реально работал и работал не переставая, набирая опыт на пробах, ошибках и победах, чтобы дойти до того уровня, на котором находится в настоящее время.

Сюжет

Вы - обычный житель королевства Гедония. Королевство это довольно большое. Вы живете с дядей, который является вам опекуном, своих родителей при этом вы не знаете. И вас мучает сон про какую-то непонятную пещеру, в которую вы постоянно прибываете. Рассказав об этом сне дяде, последний вспоминает о пещере в горах неподалеку и рекомендует вам ее посетить. Но посещение пещеры ставит перед вами больше вопросов нежели ответов. А вот непосредственно за ответами на них, за откровением, кем является ГГ, его родители, какого его предназначение и судьба, вам предстоит отправиться в долгое путешествие по просторам королевства.

-5

Геймплей

Весьма необычен. Вы знаете... есть такое вот чувство дежавю, когда ты играешь в игру и мол где-то что-то из того, что тебе показывают, ты уже видел. И это весьма приятно чувство. Не то, чтобы механики игры были бы копипастой чего-либо, но они весьма качественно переделаны, сделаны заново. Это доставляет... такое своеобразное эстетическое удовольствие...

-6

Начинается игра по классике с того, что вам предстоит создать собственного персонажа, дать ему имя и распределить параметры. Никакого выбора класса тут в самом начале нет - придется собирать свой "билд", опираясь на 4 показателя:

Сила - определяет урон от рукопашных атак;

Ловскость - определяет урон от дальних атак и атак легким оружием, а также такие параметры как прыжок и др.;

Интеллект - определяет возможность пользования заклинаниями и всем магическим, а также количество очков маны на эти самые заклинания;

Харизма - в основном влияет на количество спутников, которое вы можете таскать с собой и некоторые варианты ответов в диалогах с NPC.

Окно распределения очков показателей
Окно распределения очков показателей

Помимо того, что каждый показатель определяет ваши, так сказать, пассивные возможности, они еще и открывают навыки, которые отображаются в нижней части под "колесом распределения". После того, как вы утвердите распределение навыков, поменять его в игре вы уже не сможете, о чем игра вас конечно же предупредить. Ну как не сможете... в ближайшее время... Уже по ходу игры на более высоких уровнях, конечно, вы сможете кое-как модифицировать, усиливать эти показатели благодаря зельям, квестам, предметам, экипировке и т.д. Но порог данных показателей будет все таки неизменным.

И... после того, как вы уже войдете в игру начнется Hello World! Всё! Вы предоставлены сами себе. Вы сами решаете будете следовать по сюжетной кампании или же начнете с выполнения второстепенных квестов, а может быть вовсе займетесь самостоятельным изучением мира игры. Графика здесь мне чем-то напомнила современную Zeldy и WoW одновременно. Такая... вроде бы как простенькая, но очень милая и не рубящая по глазам гаммой, позволяющая отрабатывать даже весьма стареньким ПК на весьма хорошем FPS.

Стены столицы выглядят довольно внушительно. Вообще города и населенные пункты тут проработаны довольно хорошо
Стены столицы выглядят довольно внушительно. Вообще города и населенные пункты тут проработаны довольно хорошо

В игре все достаточно просто. Есть ваш персонаж. У него есть инвентарь, слоты для лута и одежды с экипировкой и оружием, есть навыки и возможность их размещения в слотах быстрого доступа вместе с несколькими зельями или едой. Инвентарь довольно простой - правая рука, левая рука, 2 варианта вооружения для них, слот под плащ, ботинки, головной убор, верхнюю одежду и штаны, а также слот под ожерелье или кулон, пара слотов под кольца и слот под руну (особое украшение, которое дает порой весьма специфические бонусы).

С перками тут все интереснее. Их дофига. Не просто дофига, а ДОФИГА. Открыв дерево навыков, поначалу увиденное вас может быть и не удивит, пока вы не поймете, что каждый их пунктов этого дерева еще и разворачивается и внутри него есть таки по 10-20 различных как активных так и пассивных перков. Условно я бы разделил их на физические (мастерство боя, разбойничество, свирепость, стрельба, защита, речь), магические (магия крови, магия аркана, святая магия, темная магия, элементальная магия, природная магия) и крафтовые (кожевничество, шитье, кузнечное дело, ювелир, алхимия, зачарование, кулинария и т.д.). Первые 2 блока еще понятные. Физические перки для воинов, разбойников, стрелков и т.п. Магические для всяких там некромантов, элементалистов, волшебников и пр. А вот крафтовые каждый уровень навыка будут открывать вам новые рецепты, пользуясь которыми вы можете создавать нужные вам предметы, зелья, пищу, которые будут давать вам различные бафф-бонусы. Это весьма интересно и как-то даже сравнимо с ММО играми (хотя Гедония сама по себе игра не про мультиплеер).

Помимо прочего тут есть система фракций. И вы сами решаете по мере своих возможностей и набора навыков, к какой из фракций присоединитесь. Это могут быть некроманты с их тайными ритуалами, изучением темной магией, монахи с их фанатизмом и следованием магией света, воины со следованием кодексу чести и физическими навыками и т.д. При этом у фракций есть свои отношения с другими - некроманты воюют с монахами и волшебниками, но имеют дружеские отношения с бандитами, к примеру. Получается, что как только вы вступаете в ту или иную фракцию, то дипломатически становитесь врагом или другом другим. При этом вы также можете без этих дипломатий вести войну с любыми фракциями, с которым сами определите. Вступление во фракцию запускает также линейку специализированных квестов, которые могут помочь стать вам полноправным членом той или иной фракции. Также на 40 лвле возможно прохождение эпических квестов фракции на ценный лут.

Окно фракций и взаимоотношений с ними
Окно фракций и взаимоотношений с ними

Перечитывая некоторые статьи об игре, я часто нарывался на такие странные "фишки", которые якобы присутствуют в игре - аля случайные события. Ну если говорить именно как "случайные" события, то ок, а так прям генератора каких-то событий я в игре не находил. На карте есть определенные состязания и мини-игры для получения опыта, денег, какого-либо лута. Например, можно встретить NPC, который предложит пройти какую-то часть карты на время или можно помочь какому-нибудь поселению отбиться от троллей, которые нападают волнами. Но эти события не случайны, а уже заранее расставлены автором на карте. Из случайного, разве что можно отметить появление бродячих бардов или торговцев. Тут да - они (насколько я понял) следуют своими маршрутами по всей карте и с ними действительно можно случайно где-нибудь столкнуться, когда особо это и не прогнозируешь.

Биомов на карте довольно много. По сути каждый регион - отдельный биом со своими ресурсами и противниками. Вот только что были в пустыне и вот - дикий болотистый лес.
Биомов на карте довольно много. По сути каждый регион - отдельный биом со своими ресурсами и противниками. Вот только что были в пустыне и вот - дикий болотистый лес.

Насчет карты. Карта тут действительно большая. Хоть и с весьма банальными ограничениями по краям в виде непроходимых гор, но представление что перед тобой действительно открытый мир, присутствует. Местами карта вам покажется пустой... но это просто кажется. На деле карта наполнена различными данжами, секретами, квестами, испытаниями и пр. Есть четкое разделение биомов - лесной, пустынный, болотистый и т.д. И в каждом биоме есть свои особенности. В каждом биоме также можно найти боссов. И это не просто "усиленные мобы" с теми же модельками и сетами атак, а полноценные, отличающиеся друг от друга противники с различными наборами способностей и параметров, благодаря которым они заставят вас изрядно попотеть.

Удивительно, но эта игра не ограничивается чисто RPG и экшоном. Ваш герой не просто мальчик на побегушках и ему тоже нужен дом. Поэтому в игре есть возможность отстройки дома. Насколько я понял возможность взять определенную площадь под застройку присутствует почти в каждом биоме на карте. Строительство делится на непосредственно постройку дома как такового и застройку придомовой территории. В доме можно разместить сундуки, мебель, кровати, столы, стулья и т.п. Некоторые из размещенных вещей могут давать вам баффы (положительные эффекты) на продолжительное время. На придомовой же территории можно разместить различные приспособления для производства (огороды, месторождения минералов, фермы и т.д.) и переработки (места для крафта, костры, верстаки и пр.) ресурсов. И, в каждом из биомов эти постройки будут отличаться не только внешне, но и по своему функционалу и набору. Например, в столичном регионе можно размещать различные фермы, месторождения и огороды, в то время как в пустынном регионе у варваров вместо этого можно разместить шаманов, которые будут варить вам специальные зелья на заказ или арену, где вы можете вызвать на поединок самого сильного представителя фракции. Это функциональное разнообразие очень сильно меняет геймплей и вам действительно становится очень интересно именно играть в игру а не потно ее проходить.

Интерфейс постройки дома
Интерфейс постройки дома

Выглядит игра довольно простенько и в то же время оригинально. Я бы назвал применяемую в ней практику геймдизайна, набранную из различных других проектов, гениальной. Сам автор проекта объяснял геймплей и название игры как "гедонический". Т.е. по его видению игра должна доставлять игрокам удовольствие. По сути - это как раз то зачем и создаются игры, ведь так? Игры создаются, чтобы доставлять игрокам удовольствие. Это удовольствие может выражаться по-разному. В серии Dark Souls это такое "мазохистическое" удовольствие через страдания. В каком-нибудь Sim City это удовольствие через созидание и эстетику. В Gedonia это удовольствие через игру. Собственно название игры и пошло от слова "гедонизм" (направление этики, которое рассматривает удовольствие как высшее благо).

Тем не менее, я бы не назвал игру прям легчайшей chill-play ходилкой. Во многих местах тут приходится включать голову и потеть. Мое видео про фейлы в игре тому подтверждение. В целом... если проходить ее как манчкин, залезая во все квесты, раскрывая каждую карту полностью, то проблем основное прохождение не вызовет от слова совсем. По сюжетке вы можете судить о том, что игра требует от вас прогрессии в уровне, но эта прогрессия на сторонних квестах и разнообразных активностях зарабатывается на ура и без особых головняков. Поражает то, как один (по сути) человек смог зарядить игру таким разнообразием. Один из авторов статей на PG назвал это разнообразие "неадекватным". И да - действительно - играя в игру я постоянно задавал себе один и тот же вопрос "как?". И противники эти все разные - все имеют разные модели, типы и характер атак, поведение. Да... работа тут проведена действительно колоссальная.

Игра наполнена разнообразными данжами и противниками. Их, поверьте, великое множество!
Игра наполнена разнообразными данжами и противниками. Их, поверьте, великое множество!

И это еще не конец, потому как игра поддерживает модификации и контент сообщества Steam. Это значит, что любой, кто разберется с инструментарием мододела, может публиковать свои моды, содержащие карты/предметы/сценарии и многое другое для игры.

Перед тем, как перейти к следующему разделу, немного подытожу. Итак, Gedonia - игра далеко не идеальная. Помимо того, что она сделана очень добротно и достойно, в ней присутствуют таки и негативные моменты, связанные с багами, местами дисбалансом, некоторые квесты и механики могут ввести в ступор. Порой кажется, что игра не только не поощряет нестандартное мышление при прохождении, но и сурово наказывает за него. Но не судите строго! Вы гарантированно получите удовольствие от этой игры, если помните, что такое старые добрые олдскульные RPG игры.

Возможность полета из школы астральной магии могут открыть игру по-новому
Возможность полета из школы астральной магии могут открыть игру по-новому

Что же дальше?

-19

Закономерный вопрос для разработчика, чья игра понравилась такому количеству людей. Ответ на него очевиден - дальше следует ждать новую часть игры! Действительно - проект Gedonia 2 сейчас находится на стадии разработки. Олег Казаков сейчас активно работает над проектом. Нам стало известно, что эта часть игры будет уже ориентирована на кооперативное прохождение. Это не значит, что ее не возможно будет проходить в одиночку - кооперативное прохождение в таких проектах очень сильно разнообразит игровой опыт.

Gedonia 2. Еще красивее, еще масштабнее
Gedonia 2. Еще красивее, еще масштабнее
"Игра изначально строится с нуля с упором на кооператив. Я именно для этого и начал создание второй части, а не просто продолжил развитие первуой. Так что кооп в ней не отменится. Единственное что может измениться к релизу игры - это количество доступных человек для игры, если вдруг возникнут какие-либо проблемы с сетевым кодом", - Олег Казаков

Олег уже провел закрытый бета-тест с участием нескольких десятков человек. Возможно, по словам Казакова, на какой-либо платформе (будь то Steam или VK play) появится демо-версия игры, чтобы ее можно было бы опробовать перед покупкой. Точной даты разработчик, понятное дело, не называет и призывает следить за новостями, которые обильно публикуются в группе ВК и на его Discord сервере.

-21
"На последующую поддержку игры DLC-контентом также есть планы. Но пока об этом говорить и загадывать наверняка рано. Нужно для начала выпустить саму игру", - отвечает Олег на вопрос о последующем развитии Gedonia 2.

Над второй частью игры Олег уже трудится не в одиночку. Ему удалось собрать небольшую команду порядка 10 человек, но пока что без формирования студии как таковой. Будем надеяться, что Олег сможет сформировать новую отечественную студию, которая будет нас радовать своими проектами. Пока ребята работают, работают плодотворно, а Олег периодически публикует результаты работы над проектом в официальной группе Gedonia в VK.

Поэтому, если вас зацепила статья и проект Gedonia и вы вдруг хотите поддержать ребят в их работе - добавьте Gedonia 2 в wishlist Steam, ваша поддержка мотивирует разработчиков делать больше и лучше для своей аудитории!