Технологии повышения разрешения (апскейлинга) DLSS от Nvidia и FSR от AMD вдохнули новую жизнь в бюджетные видеокарты. Новые технологии помогли увеличить частоту кадров при одновременном повышении детализации, но они поддерживаются далеко не во всех играх. Ситуация может измениться с выходом DirectSR API от Microsoft, которая предоставляет разработчикам игр простой инструмент для внедрения поддержки всех основных технологий апскейлинга. Microsoft анонсировала DirectSR в начале этого года, пообещав выпустить первую публичную предварительную версию «в ближайшее время» как часть обновленного Agility SDK. В настоящее время эта предварительная версия распространяется с поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), Nvidia DLSS Super Resolution и Intel XeSS. Все три компании тесно сотрудничали с Microsoft над разработкой DirectSR, что должно привести к унификации поддержки апскейлинга в играх. Ранее же игры могли поддерживать лишь некоторые из этих технологий, что создавало трудности для
Microsoft выпустила DirectSR API для унификации технологий апскейлинга в играх
31 мая 202431 мая 2024
6
2 мин