Индиана Джонс – мужчина хоть и культовый, но из фильмов в игры путешествует не очень охотно. Не считая Lego-адаптаций, что-то серьезное на заданную тему выходило еще лет двадцать назад. А уж о том, чтобы выстроить большую серию уровня Uncharted или хотя бы Tomb Rider, речи и вовсе ни разу пока еще не шло. И вот невостребованную лицензию подобрала, внезапно, Bethesda Softworks, которая по какой-то одной ей известной причине подрядила состряпать по Индиане что-нибудь шведскую MachineGames, известную главным образом по современной версии Wolfenstein. Выбор студии выглядит, мягко говоря, странным, а при ближайшем рассмотрении странностей становится только больше. ОТ ПЕРВОГО (С ПОЛОВИНОЙ) ЛИЦА Например, выбор вида от первого лица для приключенческой игры. Понятно, конечно, что и скандинавы ни с каким другим лицом пока еще не работали, и что сталкиваться лоб в лоб с серией Uncharted как-то боязно, но все же. Даже сам по себе вид от первого лица – это такой привет из девяностых, когда каждый