Найти тему
Герман Геншин

MultiVersus вернулась, но у нее все тот же кризис идентичности

Оглавление

Ни одна игра не смогла сместить Super Smash Bros. Ultimate с поста короля кроссоверных файтингов, но MultiVersus от Player First Games и WB Games изо всех сил пытается занять этот трон.

Эта игра представляет собой плавильный котел свойств Warner Bros. Это кроссовер-файтинг, в котором персонажи из DC Comics, Game of Thrones, Scooby-Doo, Friday the 13th и многих других могут сойтись в мультяшных сражениях. Игра стала хитом после выхода бета-версии в июле 2022 года, но внимание к ней быстро угасло в последующие месяцы после релиза. Неожиданным шагом стало решение WB снять бета-версию с продажи в июне 2023 года, чтобы провести более глубокую переработку для полного перезапуска в 2024 году.

Переиздание уже не за горами, и мне удалось проверить новую версию и поговорить с ее директором по дизайну перед запуском. С точки зрения геймплея MultiVersus определенно кажется более отполированным и насыщенным файтингом, но это переиздание ничего не делает для решения проблемы порой бездушного представления вне боя. Более того, оно ухудшает его.

Отполированный файтинг

MultiVersus выходит 28 мая и принесет с собой новые геймплейные изменения, улучшенный неткод, а также новые режимы, персонажей и этапы. Во время предварительной игры мне удалось поработать с тремя новыми персонажами: Джокером из DC Comics, Банановым Стражем из Adventure Time и Джейсоном Вурхисом из Friday the 13th (что еще раз доказывает, что MultiVersus не боится странных IP). Я также попробовал Rifts, новое PvP-обновление, которое улучшает предложения MultiVersus для игроков, не настроенных на соревновательный лад.

Игра не кажется совершенно другой, но все эти дополнения и переход на движок Unreal Engine 5 делают понятным, почему Player First Games и WB Games почти на год вывели MultiVersus в оффлайн, чтобы внести эти изменения. По словам директора по дизайну Дэниела Крафта, одним из главных элементов MultiVersus, на котором команда сосредоточилась после отзывов бета-версии, было улучшение сетевой игры.

"Мы очень благодарны всем игрокам, которые присоединились к бета-версии", - говорит Крафт в интервью Digital Trends. "Мы многое почерпнули для себя, поэтому мы очень усердно работали. Одна из главных вещей, над которой мы очень упорно трудились весь прошлый год, - это работа над неткодом, потому что мы считаем, что если в игре будет ощущение, что вы сидите рядом со своим другом в одной комнате, даже когда играете по сети, это будет высшей победой. Мы приложили много усилий к нашему новому неткоду и новой системе отката".

Все мои матчи прошли гладко, но это лишь мой опыт на предварительной сборке с проводным соединением и ограниченным количеством игроков.

Крафт также подчеркнул, что Player First Games хотела сделать MulitVersus более доступной и увлекательной, что привело к дополнительным изменениям в геймплее (например, добавлению парирования и атак в тире), обновлению движка Unreal Engine 5, чтобы игра выглядела лучше, и увеличению камеры во время матчей 1v1.

-2

Мне понравились основные боевые действия MultiVersus, когда она вышла в 2022 году, и я думаю, что теперь они кажутся мне еще лучше. Моим любимым персонажем во время предварительного просмотра был Джейсон Ворхиз, поскольку он может сделать себя невосприимчивым к ударам, заряжая тяжелые атаки. Если основные боевые механики - это то, что привлекло людей в MultiVersus в 2022 году, то сейчас эта часть игры сильна как никогда.

Деморализующие меню

Хотя MultiVersus очень приятна, когда вы участвуете в матче, после его окончания игроки снова попадают в очень клинические меню free-to-play игры. Игра награждает различными валютами, которые можно потратить на приобретение предметов во внутриигровом магазине (где также можно потратить реальные деньги) и на продвижение к боевому пропуску. Вернувшиеся игроки получат боевой пропуск на этот сезон бесплатно, но в дальнейшем это будет еще одна микротранзакция.

Презентация всего этого словно выдернута прямо из Fortnite. Подавляющее количество покупаемых предметов, валют и известных IP, которые выставляются перед моим лицом, постоянно напоминают о том, что корпоративные владыки WB нависли над MultiVersus и надеются на ее финансовый успех. Я получил доступ ко всему в этой предварительной сборке бесплатно, так что, думаю, я почувствую это еще больше, когда все эти вещи будут заперты за игровым временем или платными стенами.

Я надеялся, что Rifts поможет избавиться от этого чувства, но этого не произошло. Каждый разлом содержит свободную историю, которая разворачивается в нескольких встречах и завершается боем с боссом. Некоторые из них - стандартные бои, другие добавляют уникальные трюки, а некоторые - мини-игры, которые переосмысливают геймплей.

-3

Крафт надеется, что эти мини-игры и Rifts в целом "помогут игрокам изучить и понять персонажей в менее напряженной обстановке", и я думаю, что ему это удается. Именно здесь я понял Джейсона Ворхиса, прежде чем отправиться в онлайн, играя за него. Тем не менее, Rifts не хватает индивидуальности в том, как они представлены. В игре, которая может похвастаться впечатляющим голосовым составом, разочаровывает то, что все диалоги происходят в текстовых полях без дополнительного звукового сопровождения. Кроме того, меню выглядит клинически, а не как в Super Smash Bros. Ultimate - World of Light или Mortal Kombat 1 - Invasions.

Если вы не участвуете в боях, MultiVersus производит такое же впечатление, как и мобильные игры вроде Marvel Strike Force. В игре есть явный энтузиазм благодаря разработчикам, которые действительно заботятся о своих персонажах, но все это погребено под микротранзакциями и меню, которые тонко направляют вас к покупкам. Сейчас MultiVersus не хватает той новизны, которая позволила мне не замечать эту проблему, когда она только появилась, поэтому, хотя я и считаю, что в нее весело играть, ее сохранившуюся основную проблему трудно игнорировать как никогда.

MultiVersus выходит на PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 28 мая.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать меня в: