Накипело) Последний конструктор игр был GM 8 и точка) В чем суть. Разработав крайний проект на Construct 3 (думал так быстрее будет), столкнулся не то что со множеством проблем, а с кучей... Если вдруг увидят это создатели констракта, как так можно было зафейлить сохранение в localstorage. Слов нет, одни эмоции... Чтение из JSON вообще песня, было проще код написать Проблема современных конструкторов игр в том, что можно создать что угодно, но напиши ещё +100500 своих обёрток и плагинов. Хотя тот же GM (под своё время) позволял это сделать буквально перетаскиванием мыши. Вопрос. Почему команды разработчиков современных конструкторов игр (сейчас беру ТОП) не хотят облегчить работу? Как оно и должно быть... Это же конструктор... Кто-то сейчас спросит или подумает. На то время время не было столько экранов с разным разрешением, медиа сетей для рекламы и много всего ещё. А я отвечу, они же разработчики конструктора игр, а не игрового движка (хотя и его тоже, но суть в том чтобы облегчить)