Найти в Дзене
Zloy_Kritic

История современных настольных игр | Рождение, Смерть и Возрождение

Оглавление

Всем привет, меня зовут Алекс, и я в разработке настольных игр более 5 лет.
Провожу игры в роли Мастера по настольно ролевой игре "Подземелье и Драконы" 7 лет. Создаю собственные сюжеты, плавно погружая игроков из светлого сказочного фентази в мрачный мир дарк фентази.

-2

Сегодня мы поговорим про современные настольные игры и игры которым уже более 20 веков затрагивать не будем, такие как шахматы, шашки, домино и прочие. Говорить будем про игры нашего поколения, молодых, амбициозных и с возрастом не более полувека. Так же затрагивать все игры я не стану и расскажу только общую картину, что и как повлияло на мир настольных игр.

Начну с одной очень популярной и сделавшей бум настольной игре, которая и по сей день всё ещё популярна, хотя в этой игре ничего особенного нет и есть игры по лучше. Но с точки зрения истории, она очень интересна.

Остановитесь на секундочку и не прокручивайте страницу дальше.
Прочитайте текст на картинке дальше и не подглядывайте 😊
Как вы думаете, что за игра скрылась под вопросами?

-3

Попробуете угадать, что это за игра?

  1. Эта игра давно есть на рынке видеоигр и даже сегодня ты можешь встретить её на своём смартфоне
  2. Самая продаваемая игра в мире
  3. Создаёт чемпионаты с призами в виде автомобилей и мировых путешествий
  4. Этой игре почти 90 лет и она по сей день продаётся во всех магазинах во всём мире до сих пор
  5. Игра переведена на более 40 основных языков мира
  6. Продана тиражом более 250 миллионов коробок по всему миру
  7. Изначальна концепция этой игры была анти-политичной

Получилось угадать? 😁

ВНИМАНИЕ!!! Дальше за👇этой прерывистой линией уже будет видно название игры 👽------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------

-4

Монополия – выпущенная в 1935 году, это самая продаваемая игра в истории. По версии википедии, игра была продана более 250 миллионов раз, но игра существует почти 90 лет и цифру продаж можно смело умножать на 3, а то и на 5, так как эту игру продают все, кому не лень. Она буквально везде.
В настольных магазинах, в магазинах для детей, в компьютерных магазинах, да даже в супермаркетах среди продуктов вы можете встретить коробку с этой игрой. По этой причине вряд ли получится сделать верные подсчёты проданных коробок игры, особенно когда ещё и версий этой игры бесчисленное множество. Почему она такая продаваемая? В первую очередь это механика, она самая простая. Кинь-Двинь. Игру можно подготовить за 5 минут, и вы уже в неё играете. Правила игры настолько элементарные, что даже ребёнок поймёт за 5 минут.

Дальше, это маркетинг. Её распиарили настолько, что она стоит в каждом магазине и даже если вы не особо игрок, она вам замазолит глаза и рано или поздно вы всё равно её купите. Игра даже издавалась в виде компьютерной игры на множестве платформ. Начиная с приставок таких как Атари, денди, сега и заканчивая персональными компьютерами выпускающаяся даже под DDOS системой, про виндовс думаю даже не стоит упоминать. Игру даже сегодня можно найти на вашем смартфон устройстве. Но к сожалению, всё это игру всё равно не спасает. При сегодняшнем изобилии, что среди настольных, что компьютерных игр, монополия уже не выглядит игрой. И всё на что способна эта игра, это вызвать чувство ностальгии и тряхнуть стариной у бывалых игроков, игравших в это чудо когда-то.

У этой игры есть так же интересный факт, она ворованная. И:

-5

Как мы видим из картинки выше, даже поле у первой игры "Монополия" выглядел почти так же. Что ещё интересней, правила игры у "Землевладельцев" так же немного отличались:

-6

Ге́нри Джо́рдж - Присвоил себе игру изменив название и частично правила. Правки были совсем не значительные, по факту, единственное, что было изменено, эффект на выпавшем кубике. Теперь 1 и 2 не давали никакого эффекта, а получение 200$ перенеслось за пройденный круг.

-7

Самое удивительное, что Ге́нри Джо́рдж был основоположником движения джорджизма. Интересные у него методы ведения бизнеса и движения, очень сочетаются 😏

Джорджизм (англ. Georgism) — экономико-философское учение, в основе которого лежит идея, что каждый владеет созданным им продуктом (англ. everyone owns what they create), однако все природные блага, и прежде всего земля, принадлежат в равной степени всему человечеству.

Другие же настольные игры до 70-х особого интереса вызвать не смогли. Да, заинтересованные в настолках люди, всё же были и даже среди настолок были довольно интересные варианты, но не на столько, чтобы о них рассказать, к сожалению. Сообщество игроков было довольно немногочисленное и если их всех раскидать по всему миру, то это примерно 2-3 игрока на каждый город. Согласитесь, такое себе сообщество, где играют два с половиной калеки. И поэтому, эпоха современных настольных игр началась именно с 70-х годов.

-8

Эпоха: Рождение

70-е, это пик популярности и рассвет современных настольных игр. Так как именно в это время всё большее количество разнообразных игр появлялось на свет. Даря нам всё больше и насыщенней разнообразности в игровых процессах настольных игр. Начиная от простеньких игр, как гонки, различных игр основанных на бросках кубиках, и плавно переходящие в более тяжёлые игры, про вторую мировую, стратегии и прям тяжеловесные варгеймы. Но самой популярной игрой 70-х стала Настольная Ролевая Игра (НРИ) Подземелье и Драконы, или проще говоря ДнД.

-9

В то время было довольно много фэтезийной литературы. Вышедшая книга о великом волшебнике «Мерлине» в 1970 году, под названием Хрустальный грот, очень сильно повлияла на развитие культуры игры Подземелье и Драконы.
И другие произведения, того же Толкина «Властелин колец» Так же добавили жару. Фильмы и сериалы в этом жанре, всё так же увеличивали популярность D&D. Побывать великим волшебником, хоть раз желал каждый. Создавать свои собственные миры и путешествовать по ним с друзьями, создавая собственную историю об удивительных приключениях могучего война, меткого лучника, лечащего жреца, коварного плута и горе маге, у которого всё время ничего не получается.

-10

Интересный факт. Даже у дедов были деды, родоначальником Подземелий была игра под названием: «Блэкмур» Это самая первая версия Подземелий и Драконов, написанная как будто на коленке, потому что у этой игры не было даже официальных правил, правила знали только родоначальники этой игры. В игре не было ничего, только чистый лист и кубики. Вся игра строилась на повествовании ведущего и абстракции. Но до неё, была так же от тех же создателей ещё одна такая же игра, но с уже написанными правилами под названием: «Chainmail». Блекмур, имел модифицированные правила Chainmail.
Разница между этими играми была в том, что у «Chainmail» было королевство, которое нужно защищать и солдатики, которыми собственно и требовалось защищать замок и эти же солдатики атаковали этот самый замок. Это был чистый варгейм, который перекочевал сначала в игру
«Блэкмур», а затем и в «D&D». В «Блэкмур» уже был ведущий, повествовавший историю, по которой играют игроки, который затем отправился так же в «D&D».
У игры «ДнД» есть даже зафиксированный случай, как один мастер подземелий ведёт свою собственную игру уже более 40 лет. И она продолжается по сей день. В этой игре персонажи умирают от старости, и игроки продолжают играть уже за детей своего персонажа. Однажды, этот мастер мечтает так же передать свою игру своим детям, чтобы те продолжили историю его мира.

-11

Со временем игра D&D получила широкое распространение и популярность выйдя за пределы Америки и попав в Европу, а также и другие страны и конечно же в Россию. Эта игра так же породила и другие подобные игры в жанре ролевых игр. Это «Киберпанк 2020» и «Маскарад вампиров». Последнюю игру так же ещё называют: «Тёмный мир». Но так как все эти игры имели довольно тяжёлый порог вхождения, нужно было тратить довольно много времени на освоение правил игры, на которые не сильно много людей хотело тратить. Сообщество настольщиков, всё ещё оставалось не значительным. Так же на настольные игры повлияла и субкультура, что в игры играют только дети, взрослым некогда играть в игрушки. Всё это довольно сильно наносило удар по развитию современных настольных игр. Так как такие понятия у нас появились относительно недавно. Раньше в игры играли все, и взрослые и дети. Даже короли играли в салочки, правда салочки могли быть не совсем приличные, но давайте это оставим за кадром.

-12

Всё это привело к тому, что по-настоящему в современные настольные игры играли только ГИКИ, которые очень сильно были увлечены настольными играми. Само слово ГИК, зародилось в Америке, произошло оно от немецкого слова Geck, что означало чудик, поэтому именно в те года, это слово было оскорбительным. И так оно продержалось вплоть до 00х, так как даже я ощутил на себе, какую-то нелепую попытку оскорбить меня этим словом. Хотя по факту, я этого не понимал, что может быть оскорбительного в этом слове, ведь с английского, оно буквально означало компьютерщик и так как я и так учился на компьютерщика, не видел ничего оскорбительного в этом. Сегодня же, это слово уже произносится с большим уважением и не вызывает не у кого неприязни, ГИКом стало быть модно, так как оно прямо говорит, что ты умный. Отсюда мы можем перейти к 80-тым годам, потому что дальше было интересней.

-13

Эпоха: Рассвет и Падение

80-е, это пик развития не только настольных игр, но и компьютерных. Поэтому это то самое время рассвета и падения настольных игр. В эти времена появились на арене такие тяжеловесы вар гейма, как BattleTech появившейся в 84 году и Warhammer вышедший в 87 году. Интересный факт, прародителем этих игр, так же является «Подземелье и Драконы». Эти две вселенные развили популяцию настольных игр, и так же дополнили свою вселенную компьютерными играми. И если вы не слышали про настольные игры, то точно слышали про компьютерные. Хоть в мире настольных игр происходили глобальные изменения, выпускались всё более интересные игры, компьютерные игры всё же захватывали аудиторию больше. В настольные игры продолжали играть только старые игроки, новые игроки, дети, которые подрастали к этому времени чаще начинали интересоваться компьютерными играми. Они были проще, не нужно было учить и читать кучу не нужной макулатуры в виде правил игры. Не нужно было подготавливать саму игру, включил приставку и играй. Таким образом компьютерные игры в мгновение ока уничтожили настольные игры. Но настольные игры не сдавались и продолжали выпускаться всё с новыми механиками и пытаться продолжать борьбу за интерес у игроков. Ведь конкурировать приходилось не только с компьютерными играми, но и с играми старого времени, такими как шахматы, карточные игры, домино и прочие подобного рода.

Про 80-е можно сказать только то, что в это время зарождались только самые заинтересованные игроки, которые не боялись именно тяжёлых игр, озвученных ранее. Это был оплот настольщиков, который не давал сообществу умереть окончательно. Простые игры тоже были, но они не увлекали людей на столько сильно, чтобы на них подсесть и вырасти в то сообщество, что у нас есть сегодня. Ну и, пожалуй, единственная игра, которая всё ещё привлекала игроков в настольные игры, это та самая ДнД, потому что именно она давала возможность игрокам быть тем, кем хочешь и делать то, что хочешь. Вархаммер и BattleTech затягивали своими обширными и красочными боевыми баталиями на поле войны, которых компьютерным играм пока ещё не хватало.

-14

Эпоха: Смерть

90-е. Смерть настольных игр. В Америке происходили так же как и в России довольно тёмные времена, преступность была на пике, а компьютерные игры привлекали больше внимание. Особенно с появлением Игровых автоматов с компьютерными играми, которые стояли чуть ли не везде, затягивали на поиграть регулярно. Если же в Америке настольные игры не умерли окончательно, то в России они уж точно погибли. Помимо описанных вещей выше, к ним добавилась, и проблема тех самых лихих девяностых, ну кому нужны игры в такое время, да ещё и настольные. Максимум разве что играли в карты, да шахматы. Старые настольные игры всегда были популярны, они и по сей день на пике. Они уже давно заняли свою нишу. В России всё равно особо было не до игр, а вот компьютерные игры наоборот, в России захватывали больше внимания. Такие крупные компании, существовавшие в нише видеоигр как Sega и Nintendo, боролись за рынок в Америке и России. А также многие Американские Компании в сфере видеоигр, так же принимали участие за внимание игроков. И естественно победили.

-15

В 1993 году появилась первая Карточно-Коллекционная Игра (ККИ) Magic: The Gathering. В первую очередь игра была с простыми правилами, но сложна в освоении. Но это не помешало игре стать популярной, так как начать играть было довольно просто, а правила можно было потихоньку осваивать уже во время игры. После выхода, игра очень быстро распространилась по миру, в той же Турции в игру впервые сыграли в 1995 году. Впервые в России, играть начали в МТГ в 1995-1996 году, но сообщество было крайне маленьким и оставалось таковым вплоть до начала 00-х. Первый официальный турнир в России был организован в 1997 году, но назвать его удачным сложно. Так как турнир проводился в сомнительном помещении, это был какой-то местный клуб, куда пришли местные "поцанчики", со своей музыкой, своими понятиями и прочими делами. Как я и говорил, лихие девяностые, это были тёмные времена, в том числе и для настольных игр.
Первый удачный официальный турнир в России, можно было назвать Грант Прикс Леипзиг в 2005 году. Всё это зарождалось конечно же в Москве. Эта игра так же породила клоны, такие как
«Pokémon TCG» (1996), «Берсерк» (2003) и «Hearthstone» (2014). Клонов в действительности было гораздо больше, так же можно и Ведьмака вспомнить: «Гвинт» (2018), хоть и клоны приобрели некую популярность, родоначальник всё же остался по-настоящему отцом ККИ и самой популярно игрой до сих пор в этом жанре, это конечно же «Магия».

-16

В Америке и Европе игры уходили всё больше в сторону усложнений, но настоящим глотком вдохновения и начала возрождения современных настольных игр стала игра «Мафия»

-17

Это простая разговорного жанра игра, правила которой были просты и для игры особо ничего не нужно было. Только набор ролей: мирных жителей и мафии, даже никаких масок не нужно было, среди друзей спокойно проходили игры на доверии. Хоть игра и появилась в 1986 году, массовое распространение она получила лишь в 89 году и начала 90-х, эта игра пришла в Европу, Америку, а затем и в другие части света. До этого же, игра жила лишь в общежитиях студенческих вузов России. И лишь на закате 90-х, а именно в 1998 году, игра начала приобретать своих первых поклонников и собирать клубы любителей игры «Мафия» в крупных городах России и ближайших странах России, таких как Украина, Беларусь, Казахстан, Китай, Азербайджан, Армения, Молдова.

Пиковую популярность игра приобрела уже в нулевые, поэтому сразу же прыгнем в это время.

-18

Эпоха: Возрождение

00-е. Это была эпоха возрождения настольных игр. В первую очередь хочу отметить, что это время, когда нас начало отпускать тёмное время, все начали потихоньку расслабляться, а также мир книг, фильмов и сериалов всё больше начал нас увлекать в сторону Фэнтези и Фантастики. Всё это конечно поспособствовало увлечению настольным играм. Помимо мафии, в это время начали появляться всё больше игр с простыми механиками, которые спокойно могли освоить дети, да и взрослые при желании. В добавок к этому, это были ещё и интересные игры. Наравне с Монополией, на прилавках магазинов начали выставлять такие игры как:
*
Катан (Колонизаторы), где к кинь-двинь прибавилось строительство и сбор ресурсов.
*
Манчкин, построенный на вселенной днд, приключений в фэнтези мире.
*
Каркасон, вообще отдельный вид игр, в котором мы строим свои королевства, за счёт того, что карта строится всегда новая, игра убер реиграбельная.
*
Бенг, построенный на механике мафии, но принёсший нам механику в новой обёртке, которая разрослась до массы игр подобного рода.
*
Пандемия, игра созданная сплотить людей против единой угрозы.
*
Билет на поезд, Коллекционная карточная игра с красивыми поездами и картой.

И много других игр, которые я просто устану перечислять, но перечисленные игры принесли наибольшее распространение современных настольных игр в нулевые и дали им новую жизнь, в первую очередь потому что они были с простыми правилами, не долгой подготовкой, разложи и играй, а так же с интересным и захватывающим разнообразным геймплеем.
В нулевых разработчики настольных игр поняли, что нужно идти в сторону упрощения, именно это и дало успех настольным играм. Даже более сложные игры, начиная с нулевых и по сегодняшний день идут в сторону упрощения. Те же ролевые игры, такие как
«D&D», «Киберпанк 2020», «Тёмный мир», «Фаллаут», «Древние свитки» и прочие настольно ролевые игры становятся более популярными. Сегодня уже никого не удивишь, что все играют в Dungeons and Dragons, потому что начиная с 3.5 редакции игра пошла на упрощение и сегодняшняя 5я редакция стала настолько элементарной, что с ней справится любой. Правда не всем по нраву пришлось это упрощение и в свет появились такие игры как Пасфаиндер, игра которая построенная на правилах днд 3.5 редакции, но идущая своим путём. К сожалению, или к счастью, таких игр не много. Игры, идущие не в укор массы потребителей, либо менее популярны своих собратьев, либо и вовсе пребывают в забвении.
Ну и конечно же, компьютерные игры перестали убивать настольные игры и воевать с ними, настолки адаптировались и подружились с компьютерными. Теперь компьютерные игры дополняют мир настольных, тем самым увеличивая интерес к настольным играм. Что немало важным фактором, является и абстракция в настольных играх, которая позволяет больше предложить игрокам, чем видеоигры. В ролевой настольной игре ты творишь историю игры, в отличии от видеоигры, где можно только идти по уже проложенному для тебя пути и грубо говоря условно играть в фильм.

В действительности игр выходило гораздо больше, и каждая из них пагубно или положительно повлияла на развитие настольного сообщества, но упоминая их всех было бы тяжело уместить это всё в одну статью, поэтому я рассказал только о знаковых играх, которые в большей степени повлияли на мир настольных игр.

На этом у меня всё, удачи! Пока!

-19