Транзактный анализ, разработанный Эриком Берном, предлагает увлекательный способ понимания человеческого взаимодействия. Одной из ключевых концепций являются психологические игры - повторяющиеся последовательности транзакций (единиц общения) с предсказуемым, но часто скрытым мотивом. Игры не являются спонтанными и не приносят настоящей радости, а скорее служат для подтверждения негативных жизненных сценариев участников.
Берн выделил шесть этапов игры, которые можно представить в виде драматической структуры:
1. Крючок (приманка): Игрок 1 (И1) "забрасывает удочку", демонстрируя определенное поведение или высказывание, чтобы спровоцировать реакцию у Игрока 2 (И2). Это может быть жалоба, лесть, обвинение, просьба о помощи и т.д.
Например, ваша коллега постоянно жалуется на свою загруженность, хотя у нее есть время на кофе-брейки и личные звонки.
2. Клев: И2, чаще всего неосознанно, "клюет" на крючок, реагируя на провокацию ожидаемым образом.
Например, вы, сочувствуя коллеге, предлаг