Старший разработчик из Bloober Team, работающий над ремейком Silent Hill 2, сообщил, что переход от фиксированной камеры оригинальной игры к новой перспективе откроет для фанатов новые возможности для исследования мира Сайлент Хилла.
Как и ремейки Resident Evil 2, 3 и 4, Silent Hill 2 обновляется с использованием более современной камеры от третьего лица, расположенной за плечом персонажа. Хотя многие давние поклонники будут скучать по напряжению, которое создавала фиксированная камера, возможность исследовать знаковые локации игры без этого ограничения обещает быть более увлекательной.
Во время мероприятия Silent Hill Transmission старший дизайнер повествования Барбара Кцюк подтвердила, что сюжет, представленный в оригинальной игре, в основном останется неизменным в ремейке, но добавила, что современные технологии позволили Bloober Team "расширить некоторые аспекты".
При создании игры со статичными камерами у вас, как у дизайнера, гораздо больше контроля над тем, что видят игроки, куда они идут и так далее. Переход к перспективе от третьего лица стал для нас вызовом. Однако это возможность расширить этот мир, показать игрокам новые элементы, которые ранее были недоступны, и сделать этот мир более насыщенным.
Ремейк Silent Hill 2 выйдет 8 октября.