1. Введение Kotlin позаимствовал много идей из других языков; одной из таких конструкций является object.
В этой краткой статье мы рассмотрим, что такое объекты и как их можно использовать. 2. Объекты в Котлине В Kotlin, как и почти во всех языках JVM, существует концепция класса как ядра объектно-ориентированной модели программирования. В дополнение к этому в Kotlin вводится концепция объекта.
В то время как класс описывает структуры, которые могут быть созданы по желанию и при необходимости, и допускает столько экземпляров, сколько необходимо, объект вместо этого представляет собой один статический экземпляр, и никогда не может быть больше или меньше этого одного экземпляра.
Это полезно для различных методов, включая создание одноэлементных объектов и простую упаковку функциональных возможностей для инкапсуляции: object SimpleSingleton {
val answer = 42;
fun greet(name: String) = "Hello, $name!"
}
assertEquals(42, SimpleSingleton.answer)
assertEquals("Hello, world!", Si