Найти в Дзене
Василий Цысь

Witchfire - советы новичкам, лучшее оружие, лучший персонаж, прокачка, механики.

Это 4я редакция статьи (октябрь 2025) после выхода версии игры 0.7.5, в которой добавлены карта Velmorne (Ведьмина гора) и новое оружие. Интригующая смесь жанров  шутера, солслайка и рогалика от создателей Painkiller и Bullet storm. Для меня упомянутые игры многое значат, поэтому я решил поиграть в Witchfire сразу, как о ней узнал еще на раннем билде 0,2. Но если вы не в курсе истории, то оставлю ссылку на подробное видео от экспертов: Играл я в английскую версию, поэтому перевод названий из игры у меня вольный. Выбор персонажа. Персонажи в игре не обладают никакими уникальными характеристиками и классами, они отличаются лишь начальным распределением очков характеристик и стартовым снаряжением. Поэтому я рекомендую смотреть при выборе не на характеристики, а на оружие и предметы - это существенно важнее. Такие герои как Butcher (Мясник), Охотник (Hunter), Убийца (Slayer) и Тень (Shadow) стартуют с уровня 6. Это может показаться преимуществом, так как у них существенно больше суммарно

Это 4я редакция статьи (октябрь 2025) после выхода версии игры 0.7.5, в которой добавлены карта Velmorne (Ведьмина гора) и новое оружие. Интригующая смесь жанров  шутера, солслайка и рогалика от создателей Painkiller и Bullet storm. Для меня упомянутые игры многое значат, поэтому я решил поиграть в Witchfire сразу, как о ней узнал еще на раннем билде 0,2. Но если вы не в курсе истории, то оставлю ссылку на подробное видео от экспертов:

Играл я в английскую версию, поэтому перевод названий из игры у меня вольный.

Выбор персонажа.

Персонажи в игре не обладают никакими уникальными характеристиками и классами, они отличаются лишь начальным распределением очков характеристик и стартовым снаряжением. Поэтому я рекомендую смотреть при выборе не на характеристики, а на оружие и предметы - это существенно важнее.

Такие герои как Butcher (Мясник), Охотник (Hunter), Убийца (Slayer) и Тень (Shadow) стартуют с уровня 6. Это может показаться преимуществом, так как у них существенно больше суммарно очков характеристик, чем у Святого (Saint) и Кающегося грешника (Penitent), ведь последние стартуют с уровня 1. Но при первом запуске игры непонятны преимущества предметов, а смотреть нужно именно на них. Характеристики первой четверки раскиданы немного по разному, но на самом деле это значения никакого не имеет. А вот их стартовые кольца с заклинаниями вам никаких приемуществ не дадут. Я однозначно рекомендую начать с героем Святой (Saint) и вот почему.

Во-первых, Святому выдано сразу 2 оружия: основное и демоническое. Причём с этим демоническим оружием я прохожу всю игру, что позволит на ранних этапах не вкладывать дефецитное золото в изучение демонических орудий. Во-вторых, у него есть кольцо с лучшей сильной магией для новичков - Ледяная сфера. Она закроет вашего героя в трудную минуту, поглотит урон всех выстрелов и заморозит наступающих врагов. Достаточно будет просто стоять в центре сферы и отстреливать замороженные тела демонов. Сферу можно улучшить: она будет поглощать больше урона, увеличивать дальность и скорость перезарядки оружия. Где-то с 15 уровня от неё придется отказаться, так как мечники и духи смогут пробиваться в центр сферы и доставать вашего героя. Но в начале игры, когда повадки противников непонятны и особенности ландшафта неизучены - это лучшее решение. В-третьих, у Святого сразу есть магический предмет Книга Змей (Book of serpents) - с ним дотянувшиеся до вас враги получат истощение, либо внезапную смерть. После 15го уровня бесполезен, но для начала игры в самый раз.

Мой персонаж на текущий момент.
Мой персонаж на текущий момент.

Лучшее оружие в игре.

Оружие в игре очень интересное и разнообразное, но нужно выбрать 2 ствола для рейда. Моя однозначная рекомендация: это коломёт Striga в первом слоте. А вот для второго слота есть несколько вариантов в зависимости от карты, вашего уровня и стиля игры. Я игнорирую всё автоматическое оружие из-за слабого урона за 1 выстрел. По той же причине я ранее не рекомендовал ни один пистолет до обновления 0,6, в котором появился Duelist (о нём ниже). У Коломёта и дробовиков есть 2 минуса: их выстрелы не действуют на слабые места врагов, которые появляются после рывка (dash) при полном уровне выносливости (когда полоска выносливости подкрашена жёлтым). Вторая слабость Striga и дробовиков - невозможность поразить Галеон (см. скриншот). С Колометом Striga + дробовик Echo я прокачался до уровня 75 и прошёл 3 первые карты не по одному разу - однозначно попробуйте этот дуэт. Но после обновления 0,6 мне очень нравится Striga + пистолет Duelist, хотя это сложнее в обращении. В обновлении 0.7 добавили очень сложную карту Velmerone, которую я смог пройти только с дуэтом винтовки Hypnosis + винтовка Nemesis. Все хороши хороши по своему - освойте эти виды оружия, на остальное можете время не тратить.

Коломёт Striga - дальний и средний бой.

-4

Оружие добавлено в обновлении 0.3 в качестве подарка всем, кто играет в раннем доступе (лежит на столе в хабе, может быть позднее в Зеркале придётся его добывать). Это лучшее оружие в игре, альфа и омега для уничтожения приспешников Ведьмы. Способно работать на дальней дистанции, средней и даже ближней. Колья обладают инерцией и летят по параболе, это нужно учитывать на дальних дистанциях, но всё компенсируется уроном. Первый уровень мистериума даёт бонус к урону против оглушённых врагов, что хорошо, так как оружие имеет повышенную оглушающую способность по сравнению с остальными стволами. Второй уровень наделяет колья интересным свойством - если они не попали в противника, то на подлёте к земле они взрываются и наносят урон по площади. Из снаряда получается слабенькая граната, которая бьет по площади. Можно специально стрелять в центр 2-3 врагов, чтобы нанести урон им всем. Иногда можно наносить таким образом урон противнику, который спрятался за укрытием. Третий уровень даёт при критическом попадании в голову шоковый заряд цели и стоящим рядом противникам. С колометом лучше всего сочетается relic Blood of Banshee (Кровь Банши), о нём ниже напишу.

Дробовик Echo (Эхо) - ближний бой.

-5

Это один из двух стволов, который может нанести максимальный урон в ближнем бою, но для этого нужно получить 3й уровень мистериума и научиться пользоваться скольжением. На уровне 3 у дробовика откроется способность во время скольжения (и секунду после него) удвоить урон. И в скольжении вы можете заряжать по 2 пули сразу (визуально дробовик будет выглядеть раскалённым). Очень полезная механика против сильных противников (например, рыцарей с гранатометом). Берете дробовик, быстро скользите на врага и всаживаете выстрелы с двойным уроном. После чего отходите, можете также выполнить скольжение, чтобы быстро перезарядить оружие. В обновлении 0.3 для механики скольжения с дробовиком добавили кольцо Meteor Ring, о нем ниже информация. До обновления 0,6 это был самый мощный ствол, но теперь добавили дробовик Judgement (Кара), который имеет базовый урон 140 против 90 у Echo, что больше на 60%. Но Judgement сильно проигрывает в скорости и подвижности, поэтому я всё же остановился на Echo.

Винтовка Hypnosis (Гипноз) - дальний бой.

Это оружие с самым большим уроном на расстоянии. Когда вы прокачаетесь до уровня 65+, появится мощный противник, который создаёт свой атакующий фантом на очень большом от себя расстоянии. И порой даже коломёт достать его не может, а приближаться опасно, потому что рядом много сильных врагов. И на карте Velmorne противников лучше отстреливать на расстоянии, так ка вблизи их очень трудно одолеть. Поэтому на уровне 75 я стал брать на рейд коломёт и эту винтовку на карты Замок (Irongate Castle), Ведьмина гора (Witch Mountine) и Velmorne. Винтовка имеет базовый урон 80 (что меньше других винтовок, имеющих оптический прицел), но уже на первом уровне улучшения может накапливать заряд для повышения мощности выстрела. На втором уровне появляется возможность сделать выстрел ровно в момент, когда заряд накопится, чтобы сделать критический выстрел с двойным уроном (уже 160). Третий уровень наделяет винтовку возможностью сделать электрический разряд  по противнику, и его ближайшим соратникам, но для этого надо сделать 3 идеальных выстрела подряд (урон будет уже под 180). Таким образом данная винтовка обладает возможностью с 4го идеального выстрела наносить максимальный урон противнику за выстрел. Сначала кажется сложновато, но в итоге мне понравилось стрелять в чётком размеренном ритме этой винтовки. Если взять relic к винтовке Painted Tooth, который дает возможность поджечь врага при критическом выстреле по врагу с полным здоровьем, то 4м идеальным выстрелом вы наносите одновременно критический урон, урон от молнии (дополнительно поражает рядом стоящих врагов) и еще урон от огня (урон будет под 200). Вы поджигаете противника и следующий выстрел по нему становится еще мощнее. Если вы возьмете кольцо с тяжёлым заклинанием Burning Stake, которое ставит на поле боя Столб с горящим грешником и поджигает противников, то молния от идеального выстрела будет наносить огромный урон всем подожженным врагам на поле боя. При этом Столб можно ставить на большом расстоянии, что даёт хорошее сочетание со способностями винтовки Гипноз.

Пистолет Duelist (Дуэлянт) - ближний бой.

-7

Единственный пистолет, который заслуживает внимания. Имеет 12 патронов в магазине и отличную скорострельность. Если вы взяли в руки пистолет, то нужно использовать его преимущество - делать постоянно рывки при полном уровне Выносливости (когда шкала подсвечена жёлтым цветом) и стрелять по слабым местам для оглушения врагов. Но основная способность Дуэлянта, это его усиленный режим (открывается с прокачкой). Работает так: вы убиваете любого одного противника (у пистолета ствол становится раскалённым), затем далаете в следующего врага прицельный выстрел (правая кнопка мыши), время на несколько секунд замедляется, чтобы вы навели прицел точно в голову врагу. Затем раздаётся звук возводимого курка, и как только вы этот звук услышали - стреляете в голову для критического выстрела. Если всё сделали правильно, пистолет будет весь выглядеть раскалённым, получит усиленный урон, в 2 раза быстрее перезарядку и станет по настоящему мощным оружием ближнего боя. Я в итоге пользовался им вместо дробовика. И он ещё позволяет стрелять по Галеону. На втором уровне в обойме попадаются пули со стихийными эффектами, а на 3м усиленный режим длиться дольше.

Дробовик Judgement (Кара) - самый мощный ближний бой (но самый медленный).

-8

Добавили этого здоровяка в обновлении 0,6 - и это самый мощный ствол в игре. У него огромный базовый урон - 140. А с прокачкой дробовик получает способность выпускать шар вместо дроби и накапливать заряд этого шара. Тогда урон становится просто чудовищным. Минусы: накопление урона даёт сильную отдачу, что отбрасывает вас назад и снижает подвижность, плюс у него очень медленная перезарядка. Да и само это накопление в ближнем бою не всегда возможно. Если есть возможность копить заряд в укрытии, потом выходить и стрелять - то ничего лучше не придумаешь. Но так получается делать далеко не всегда. Echo позволяет сделать быстрое сближение в скольжении, моментально аннигилировать почти любого врага и отступить, чтобы перезарядиться. Judgement - это медленный вязкий бой. Что не так уж и плохо, на самом деле: не нужно заморачиваться на все эти скольжения. Но на практике мне требовалось тратить эликсиры, когда я пытался воевать с этим дробовиком против скоплений мощных противников. Я его не рекомендую, потому что с повышением уровня требуется всё более подвижная игра, но о самом мощном стволе обязан был рассказать.

Винтовка Nemesis (Немезида) - ближний и средний бой.

-9

Прекрасная винтовка, которая раскрывается на карте Velmorne. Это оружие требует от вас стрелять только в голову противникам, если этого не делать - она бесполезна. Но критические выстрелы в голову на 3м уровне улучшения позволяют уничтожать сразу несколько противников, стоящих рядом. Критические выстрелы в голову помечают противников. Помеченные противники начинают получать увеличенный критический урон и помечать других, стоящих рядом врагов. На 3м уровне улучшения уничтоженные помеченные противники взрываются и создают ударную волну. К тому же у винтовки хорошая скорострельность, что помогает против назойливых пауков на карте Velmorne.

Немного о демоническом оружии. Я использовал только Арбалет, так как он пробивает всех врагов в зоне боя, при этом наносит урон 200 первому противнику. Гранатомёт по идее призван наносить максимальный урон по одной цели, но его можно нанести и колометом с помощью заклинаний, о которых ниже. А Арбалет в тяжёлых ситуациях против толп врагов не раз спасёт вам жизнь.

Заклинания.

Как я уже писал выше, в начале игры очень помогает тяжёлое заклинание Ледяная сфера. К ней в пару хорошо взять Ледяной конус (унификация по стихийной магии хороша для выбора перков по замороженным противникам в Аркане). Неплохо работает лёгкое кольцо Shockwave со станом на ближайших врагов, но ровно до появления у вас кольца Stormball (Шаровая молния). Как только находим кольцо тяжёлого заклинания Burning Stake переходим на него. Именно сочетание тяжёлого Burning Stake и Stormball даёт самый взрывной эффект на противников.

Burning Stake (Горящий столб) - тяжёлое заклинание.

-10

Заклинание располагает на поле боя столб с горящим грешником, который поджигает в радиусе 30 метром (на 3м уровне) всех врагов. Особенность заклинания в том, что для его прокачки нужно не просто убивать подожжённых противников оружием, а поражать стихийными эффектами. Его можно найти в запечатанной пещере на локации Замок под мостом с подвесными воротами, открыв 3й уровень Гносиса. Пока вы не получили Burning Stake, то хорошей альтернативой будет Iron Cross (Железный крест). Тоже мощное заклинание по площади с поражением противников молниями. Горящий столб усиливает стихийные эффекты и накопив заряд взрывается мощной волной. Лучшее заклинание против толп противников, но не только. Даже на очень толстого босса в Замке он хорошо действует в сочетании с заклинаниями молнии и тем же Коломётом, который даёт шоковую волну при критическом выстреле. Важно, что его вы можете разместить как рядом с собой, чтобы вступить в ближний бой, так и на расстоянии, чтобы поразить удалённую толпу противников. Сочетаться со способностью Коломета давать шоковую волну при критическом выстреле и винтовкой Гипноз.

Stormball (Шаровая молния) - лёгкое заклинание.

-11

В пару к Горящему столбу берем малое заклинание Stormbolt. Оно хорошо тем, что выпускаемый шар пролетает любое расстояние и выпускает молнии по врагам. На 3м уровне шар еще и взрывается. То есть подходит для всех дистанций. Прекрасно дополняет Burning Stake. Сначала устанавливаете в нужной точке Горящий столб, когда противники загораются пускаете туда Шаровую молнию, враги получают массовый и огромный урон. Как правило в области поражения после пары выстрелов коломётом, которые дают взрывную волну от столба, обычные враги не выживают, а толстых врагов не сложно добить.

Где добыть 2й и 3й уровни Мистериума для прокачки оружия.

Мистериумы выглядят как пергаменты. Их можно заказать в Мастерской за золото, либо добыть с врагов. Второй уровень мистериума стабильно выпадает с рыскающего по локации призрака с фонарём. Вы его легко встретите и убъёте, так что не тратьте золото на 2й уромень мистериума. С 3м сложнее - до обновления 0.3 его можно было только за золото заказать в Мастерской. Но теперь на карте Irongate Castle (Железноворотный замок) есть пень с пентаграммой. Если вы его активируете, то очень мощные враги появятся. Убив их, получите пергамент с 3м мистериумом. И ещё момент - для получения первого уровня улучшения из него нужно просто убивать врагов. Далее, нужно использовать открывшееся преимущество данного оружия. Например, чтобы прокачать пистолет Дуэлянт, нужно обязательно переходить в его усиленный режим, как описано выше об этом оружии. Если прокачиваете винтовку Гипноз, то нужно делать усиленные выстрелы по таймингу.

Вот тут на карте обозначен пень с кототого можно добыть 3й мистериум.
Вот тут на карте обозначен пень с кототого можно добыть 3й мистериум.

Магические предметы.

У персонажа есть 3 слота для магических предметов, амулетов и колец. Каждый слот предназначен для определенной категории предметов. Один амулет Мандрагора (Mandrake), который дает одно возрождения при прохождении локации, можно найти на Побережье в самом начале игры при выходе из деревни на берег моря (подойдите к светящимся странным надписям на скале у забора).

Если выберете по рекомендации Святого и найдете Мандрагору, то уже в начале игры у вас будет 2 хороших предмета для первой фазы игры. Остальные предметы вы будете добывать через заказ в Зеркале, стоить каждый будет 35 золота (кроме первого за 25), рекомендую с самого начала сюда вкладываться, чтобы получить нужные для финальной сборки предметы.

1 слот (Relic). Предметы для атаки и защиты. После Книги Змей (даётся Святому на старте) сюда в Мастерской (которая Зеркало) нужно добыть Глаз Сумасшедшей (Eye of the Madwomen) - дает молнию, которая поражает врагов с малым остатком здоровья. Очень удобно до 25го уровня героя: когда вы сняли 90% здоровья у врага, и после этого его добила молния - не нужно тратить дополнительный выстрел. Со временем враги станут жирнее, глаз потеряет эффективность, а нам Зеркало выдаст Braid of a Seductress (Коса соблазнительницы), которая замораживает любого врага, нанёсшего вам урон в ближнем бою. Если вас окружит толпа врагов и начнёт наносить урон, то они все замерзнут, что даст вам шанс вырваться и отомстить. Также замораживаются прыгающие на вас рыцари, и даже рыцари, которые пускают в вас молнию по земле на более поздних этапах игры. И Braid of a Seductress это лучший релик для карты Velmorne, в которой босс выпускает на вас толпы пауков. Без этого релика они вас могут очень быстро закусать. Но лучший relic для коломета - это Blood of Banshee, который взрывает врагов, если вы нанесли им существенно больше очков урона, чем у него осталось здоровья (тут это называется overkill). Этот relic не будет нормально работать с автоматами и пистолетами, ему нужно мощное оружие. Работает это так: вы стреляете колометом и снимаете 85-95% здоровья рядового противника. Следующий выстрел явно нанесет ему избыточный урон, но этот урон взорвёт противника с хорошей взрывной волной. На толпе противников работает идеально, а ещё лучше, если вы поставили заклинание Burning stake. С этим реликом коломёт н ещё больше раскрывается в качестве самого мощного оружия в игре.

2 слот (Fetish) . Сюда вставляем амулеты, которые помогают нас подлечить. Тут нам однозначно понадобился Белена (Henbane), чтобы сделать эффективными эликсиры без траты лишних очков прокачки (до момента, когда не прокачаете здоровье на 20-25 уровень). Но главное - мы получаем иммунитет во время битвы на 8 секунд во время лечения. Применяйте эликсир в самых сложных ситуациях, чтобы вырваться из окружения и убить часть противников, пока действует иммунитет. Как только он выпадет из Зеркала - надеваем и не снимаем.

-14

3 слот (Ring). Предназначен для колец, которые улучшают характеристики рывка. Тут для начала рекомендую поставить Crown of Fire (Корона огня). На 1 секунду после рывка оружие получает урон огнём. Чтобы увеличить урон от Коломёта, делаем рывок и потом стреляем - враг загорается, что наносит дополнительный урон. Если попали в голову, и выстрел стал критическим, то ещё получили урон от молнии, что вкупе делает выстрел максимально эффективным. Для дробовика Echo лучше сюда поставить Meteor Ring - оно делает скольжение более продолжительным, оставляет после себя горящий след чтобы поджигать противников, и позволяет нанести урон врагу, если вы во время скольжения в него врежетесь. Это кольцо находится на карте Замка за секретной стеной, которая находится сразу рядом с подвесным мостом (когда войдёте через мост, то сразу налево посмотрите, там будет стена в пиктограммах, её нужно открыть за души). Если не используете дробовик Echo, то хорошим выбором будет Dynamo Ring - наносит урон молнией если выполнить рывок после попадания по врагу оружием. На 3м уровне после убийства 6 врагов молния зарядится и нанесет повышенный урон. Но на уровне 80+ мне понравилось кольцо Ring of Excreta, которое оставляет бомбу на том месте, откуда вы сделали рывок. В начале игры у вас мало выносливости и кольцо не очень это помогает. Но когда вы спокойно сможете делать по 2-3 рывка подряд, то сможете подкладывать бомбу противникам, которые резко на вас набрасываются, что неплохой урон им будет наносить.

Прокачка.

Если вы играли в Dark Souls или Bloodborn, то вам по прокачке в целом все понятно. Главное отличие от Dark Souls тут в том, что враги по мере прокачки становятся сильнее, приобретают новые способности, на локациях появляются новые ловушки. Поэтому тут прокачка выше 15го уровня может вызвать больше проблем, чем дать преимуществ. На уровнях 15 и 25, 40 и 50 (может меняться обновлениями) вам откроются дополнительные слоты под эликсиры. Не поднимайтесь выше 25го уровня, пока не прокачаете до 3го уровня рекомендованное оружие и заклинания. Рекомендую уделить в начале внимание навыкам, увеличивающим Providence, чтобы чаще получать эликсиры из врагов. А в целом рекомендую равномерную прокачку с повышением выносливости, ускорении перезарядки заклинаний, здоровья и лечения.

Перед походом обязательно сварите эссенцию, улучшающую эликсир. Новые рецепты находятся в различных местах на локациях. В начале я в основном использовал повышение максимального здоровья при подборе кристалла Арканы (Wellspring Incense). Но с винтовкой Nemesis хорошо сочетается Bloodthrist Incense, так как будете получать лечение за хэдшоты. Patience Incense тоже неплох, так как позволяет больше здоровья восстановить от банки эликсира, что хорошо сочетается с реликом Henbane.

Локации.

До достижения 15го уровня персонажа и второго уровня Гнозиса вам вообще нет смысла заглядывать в Замок Железных ворот (Iron Gate Castle) и Остров Проклятого (Island of the Damned). Я рекомендую хорошо изучить первую карту Алого Побережья (Scarlet Coast), прокачать на ней оружие до 3го уровня, насобирать золото для прокачки предметов и оружия. Я начал исследовать Замок только на 30м уровне. На этой карте существенно более злые враги и мало патронов.

Кстати, босс на карте Алого побережья появляется на берегу (на карте есть иконка с боссом), после уничтожения всех гнезд демонов, а потом перемещается в глубокую расселину. Его можно повредить пока он не дошёл до расселины. Чтобы не разбиться, когда туда падаете, просто перед приземлением сделайте прыжок в воздухе (как двойной прыжок обычный). После обновления на карте Побережья лучше быть осторожным, стараться не совершать ошибки, чтобы не заполнить шкалу Calamity, потому что теперь это может вызвать на карту босса, который раньше прятался в подземелье до обновления 0.3. Босс мощный, убивается сложно, он ограничивает зону для перемещения - следите откуда он нападает и вовремя уклоняйтесь рывком, потом в упор расстреливайте из дробовика, используйте магию и призывайте в помощь духов.

В дополнении 0.3 была открыта карта Island of the Damned (Остров проклятого). Эта карта с особой структурой, которая позволяет открывать Пророчества (Prophecies), которые вы сможете вставить в Аркану в хабе. С помощью пророчеств вы можете выстроить порядок категорий (магия, патроны, выносливость, здоровье и так далее) в котором будут открываться слоты Арканы. В первый слот обязательно поставьте пророчество Nimble Fingers. которое открывает самые полезные навыки на перезарядку оружия. Остальные - на ваше усмотрение, они не так важны. Но обратите внимание, что некоторые пророчества дают преимущества, если располагаются в 6-7 ряду. А некоторые дают усиления, если на карте у вас в инвентаре скопится 10 белых перьев (для этого можно специально провоцировать ведьму на Calamity). Чтобы собрать все варианты Пророчеств Остров однозначно надо пройти не единожды, чтобы найти там максимальное количество пророчеств. Во-первых, они там везде разбросаны по уровням, внимательно всю карту изучите. Во-вторых, вы собираете по ходу прохождения Священную эссенцию (Devine Essence). После убийства босса вы сможете за неё покупать новые пророчества на алтаре. Чтобы все пророчества купить в алтаре карту нужно будет минимум 6 раз пройти, и уже на 3м прохождении придётся взаимодействовать с желтыми квадратами в стене, из которых выпадает дополнительная эссенция, но появляются враги. А далее нужно будет ещё в желтых столбах за выбор проклятой арканы получать увеличение к эссенции, чтобы нужное количество набрать.

Вот тут гайд очень полезный по прохождению башни на острове: https://witchfire.ru/rotweaver-in-witchfire-wailing-tower/

Вот тут указано, как разблокировать вход: https://witchfire.ru/how-to-open-wailing-tower/

В дополнении 0,6 добавили карту Witch Mountain. Пропуск в неё вы найдете после убийства босса на карте Iron Gate Castle - пройдите в комнату за троном, с которого вставал босс. На карте вам нужно убить первых врагов, попрыгать по платформам, потом войти в лабиринт (активируйте перед этим портал). В лабиринте вам будут попадаться круги - становитесь на них, тратите души, получаете воинов-союзников, идёте к следующему кругу. Нужно иметь тысяч 30 свободных душ перед заходом в лабиринт, что для вас к этому моменту проблемой не будет. На карте запрятано много Devine Essence, чтобы разблокировать секреты, но я на это вообще не заморачивался. Главное: для игры на Ведьминой горе нужно на остальных картах с боссов получить Witchmarks. Всего их 4 вида: марки выносливости, сопротивления, силы и изобилия. В самом начале карты вы увидите костер, вокруг которого сидит 4 застывших фигуры. Дайте им марки, чтобы улучшить характеристики. Без этих улучшений карту пройти сложно.

В дополнении 0.7 добавили карту Velmorne. Ранее я упоминал, какое оржие и релики хорошо подходят для этой карты. По геймплею тут особых изысков нет, просто много сильных врагов и промежуточных боссов.

Аркана.

Если вы уже поиграли в игру, то знаете, что после уничтожения спота с демонами от них остается огромный кристалл, который позволяет сделать герою улучшение, действующее до эвакуации в портал. Какие-то рекомендации по Аркане дать трудно, потому что выпадают способности случайно (если не определить их Пророчествами, но точно не на первых этапах игры). В Зеркале в хабе вы сможете открыть больше выпадаемых способностей, откройте их все. Главное стараться выбирать способности, сочетающиеся с вашими оружием и заклинаниями. Всегда берите Safe deposit (Безопасный депозит), чтобы сохранить накопленные души. И ещё очень полезная способность Перемещение крови (Blood transfer), который увеличивает шанс получения эликсира. На боссов лучше идти с полным набором способностей Аркана, но для этого придется зачистить карту с минимальными повреждениями, чтобы сохранить максимальное количество банок с эликсиром.

Золото.

Это второй ресурс в игре после душ. Оно нужно для покупки предметов в Зеркале. Золото либо выпадает из сундуков, либо конвертируется из найденных на локации драгоценных предметов (письма, кубки, ожерелья, драгоценные камни). Обратите внимание, что золото не пропадает из инвентаря, а вот предметы исчезают, и не остаются в ваших останках после смерти. Если души можно застраховать депозитом в Аркане, то предметы при смерти полностью пропадают, их нужно искать заново и выносить с локации. Поэтому, если вам не хватает золота, то на него лучше делать отдельные рейды по вскрытию сундуков с печатями (насылают много злых противников), и с досрочной эвакуацией, если собрали 3-4 драгоценных предмета. У торговца вынесенные души так же можно обменять на золото.

Echoes for the flame и маски Падших

Эта механика появилась в обновлении 0.3. В хабе вы найдёте пламя, с которым сможете взаимодействовать.

-18

За 1000 душ при взаимодействии с пламенем в хабе у вас появится слева квест, где искать Эхо. Иногда там будет указана конкретная карта, но чаще враги и сундуки. Если не уплатить 1000 душ и не получить квест, то Эхо выпадать не будут во время рейда. Нужны Эхо, чтобы на пиктограммах (с ними тоже можно взаимодействовать) призывать духи Падших после того, как вы соберете по 3 осколка маски Падшего на каждой локации. Призванных духов можно активировать в рейдах (появится значок, когда вы карту локации открываете), а так же усилять (при взаимодействии с пламенем в хабе будет отдельное действие за 50 эхо).

Вот тут указано, где собрать все доступные в обновлении 0.7 маски: https://witchfire.ru/shard-of-the-mask/

Назначение некоторых предметов, которые выпадают с сильных демонов на Алом Побережье, непонятно, поэтому поясню. Вы можете  получить King's Bell, Strange Coin и Ornate Key: все они нужны, чтобы проникнуть в замок на карте Irongate Castle (Замок Железных ворот).

Колокольчик применяем в любом месте карты - просто активируем в инвентаре. Раздастся звон колокола и опустится подвесной мост для входа в замок. Облегчает проникновение, так как на втором входе справа от моста вас каждый раз будет поджидать мощная засада (там можно не заходить в ворота, а по карнизу башни справа прокрасться, чтобы коломётом сверху уничтожить засаду). После уничтожения засады даём статуе на фонтане вот такую монету, чтобы открыть ворота.

Вот тут показано, как монету применять после того, как засаду уничтожите:

WitchFire 2025.01.27 - 21.43.44.01.mp4

Также в Замок можно попасть через подвал с помощью Ornate Key - справа от водопада находится ущелье, там ещё часто портал входа и выхода появляется. В расщелине есть дверь в подвал, которая открываются этим ключом.

Кристаллы с Ведьминым огнем не пропадают из инвентаря. Поэтому их храним, чтобы использовать в хабе, когда вам не хватает пары тысяч душ для повышения навыка, или покупки золота, или уровня Гносиса. На карте всегда собираем травы и ингредиенты, чтобы варить зелья.

В дополнении 0,6 появились Теневые сферы (Shadow Orb). Вне зависимости сколько у вас их в инвентаре, всегда активирована для выполнения квеста только одна (подсвечена красным), если на нее навести курсор, или нажать X на клавиатуре, то появится текущий квест (убить 30 врагов с эффектом проклятия, или собрать 15 трав и так далее). Когда выполните квест, сможете ускорить прокачку оружия. Но сильно можете на это не заморачиваться, серьезного буста это не даёт, мне было быстрее настрелять нужное количество врагов.

Пиктограммы.

На карте вы увидите пиктограммы. Они обозначают места для выполнения квестов с целью получения лута. Выпадает золото, драгоценные предметы, эликсиры, демонические патроны и так далее. Для того, чтобы начать события, нужно будет повысить  уровень Гнозиса в подвале вашего хаба выполнив обозначенные условия. Некоторые квесты для меня были неочевидны, поэтому дам пару ссылок. Вот тут рассказано, что делать со светящейся сферой:

WitchFire - Sphere.mp4

А вот тут видео, как найти отрубленную голову, и как с ней обращаться. После взаимодействия с монстром с отрубленной головой на плахе на мини-карте появится восклицательный знак - идите в его сторону и когда услышите странный хрипяще-дышаший звук, ищите на земле отрубленную голову. Когда её поднимете, вам нельзя будет бегать и прыгать. При повышении скорости голова начнёт разогреваться, поэтому нужно идти пешком, убивая врагов.

WitchFire - Burninj Head.mp4

Заключение.

Игра по настоящему захватила, потребовала от меня сосредоточенности, внимания, реакции, терпения. Буду рад, если текст оказался для вас полезным, желаю удачи при уничтожении приспешников Ведьмы в этой уникальной и замечательной игре.

Witchfire
567 интересуются