Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Василий Цысь

Witchfire - советы новичкам, лучшее оружие, лучший персонаж, прокачка, механики.

Это 5я редакция статьи (февраль 2026) после выхода версии игры 0.8.6. Интригующая смесь жанров  шутера, солслайка и рогалика от создателей Painkiller и Bullet storm. Для меня упомянутые игры многое значат, поэтому я решил поиграть в Witchfire сразу, как о ней узнал еще на раннем билде 0,2. Но если вы не в курсе истории, то оставлю ссылку на подробное видео: Играл я в английскую версию, поэтому перевод названий из игры у меня вольный. В начале опишу оружие, а в конце статьи будут ссылки на видео по секретам на локации. Выбор персонажа. Персонажи в игре не обладают никакими уникальными характеристиками и классами, они отличаются лишь начальным распределением очков характеристик и стартовым снаряжением. Поэтому я рекомендую смотреть при выборе не на характеристики, а на оружие и предметы - это существенно важнее. Такие герои как Butcher (Мясник), Охотник (Hunter), Убийца (Slayer) и Тень (Shadow) стартуют с уровня 6. Это может показаться преимуществом, так как у них существенно больше сум

Это 5я редакция статьи (февраль 2026) после выхода версии игры 0.8.6. Интригующая смесь жанров  шутера, солслайка и рогалика от создателей Painkiller и Bullet storm. Для меня упомянутые игры многое значат, поэтому я решил поиграть в Witchfire сразу, как о ней узнал еще на раннем билде 0,2. Но если вы не в курсе истории, то оставлю ссылку на подробное видео:

Играл я в английскую версию, поэтому перевод названий из игры у меня вольный. В начале опишу оружие, а в конце статьи будут ссылки на видео по секретам на локации.

Выбор персонажа.

Персонажи в игре не обладают никакими уникальными характеристиками и классами, они отличаются лишь начальным распределением очков характеристик и стартовым снаряжением. Поэтому я рекомендую смотреть при выборе не на характеристики, а на оружие и предметы - это существенно важнее.

Такие герои как Butcher (Мясник), Охотник (Hunter), Убийца (Slayer) и Тень (Shadow) стартуют с уровня 6. Это может показаться преимуществом, так как у них существенно больше суммарно очков характеристик, чем у Святого (Saint) и Кающегося грешника (Penitent), ведь последние стартуют с уровня 1. Но при первом запуске игры непонятны преимущества предметов, а смотреть нужно именно на них. Характеристики первой четверки раскиданы немного по разному, но не имеет особого значения. А вот их стартовые кольца с заклинаниями вам никаких приемуществ не дадут. Я однозначно рекомендую начать с героем Святой (Saint) и вот почему.

Во-первых, Святому выдано сразу 2 оружия: основное и демоническое. Причём с этим демоническим оружием я прохожу всю игру, что позволяет на ранних этапах не вкладывать дефицитное золото в изучение демонических орудий. Во-вторых, у него есть кольцо с лучшей сильной магией для новичков - Ледяная сфера. Она закроет вашего героя в трудную минуту, поглотит урон всех выстрелов и заморозит наступающих врагов. Достаточно будет просто стоять в центре сферы и отстреливать замороженные тела демонов. Сферу можно улучшить: она будет поглощать больше урона, увеличивать дальность и скорость перезарядки оружия. Где-то с 15 уровня от неё придется отказаться, так как мечники и духи смогут пробиваться в центр сферы и доставать вашего героя. Но в начале игры, когда повадки противников непонятны и особенности ландшафта неизучены - это лучшее решение. В-третьих, у Святого сразу есть магический предмет Книга Змей (Book of serpents) - с ним дотянувшиеся до вас враги получат истощение, либо внезапную смерть. После 15го уровня бесполезен, но для начала игры в самый раз.

Мой персонаж.
Мой персонаж.

Лучшее оружие в игре.

Оружие в игре очень интересное и разнообразное, но нужно выбрать 2 ствола для рейда. Моя однозначная рекомендация: это коломёт Striga почти всегда в первом слоте. А вот для второго слота есть несколько вариантов в зависимости от карты, вашего уровня и стиля игры. Я игнорирую всё автоматическое оружие из-за слабого урона за 1 выстрел. По той же причине я ранее не рекомендовал ни один пистолет до обновления 0,6, в котором появился Duelist (о нём ниже). С Колометом Striga + дробовик Echo я прокачался до уровня 75 и прошёл 3 первые карты не по одному разу - однозначно попробуйте этот дуэт. У Коломёта и дробовиков есть 2 минуса: их выстрелы не действуют на слабые места врагов (Soul Sigil - печать души), которые появляются после рывка (dash) при полном уровне выносливости (когда полоска выносливости подкрашена жёлтым). Вторая слабость Striga и дробовиков - невозможность поразить Галеон (см. скриншот). Но после обновления 0,6 мне очень нравится Striga + пистолет Duelist, хотя это сложнее в обращении. В обновлении 0.7 добавили очень сложную карту Velmorne, но к ней дали прекрасную винтовку Nemesis. Так что я убил босса Velmorne с Hypnosis + Nemesis. Чем больше простора на картах - тем больше я рекомендую дальний бой, потому что с повышением уровня ближний бой будет становиться всё раскованнее. А в Испытаниях, которые теперь добавили в игру (подробнее о них ниже), вообще нужно подбирать оружие под уникальные условия. Но я на сегодня прошёл все испытания и боссов миксуя оружия из этого гайда.

Коломёт Striga - дальний и средний, и ближний бой.

-4

Это лучшее оружие в игре, альфа и омега для уничтожения приспешников Ведьмы. Способен работать на всех дистанциях. Колья обладают инерцией и летят по параболе, это нужно учитывать на дальних дистанциях, но всё компенсируется уроном. Первый уровень мистериума даёт бонус к урону против оглушённых врагов, что пригодится против жирных врагов на карте Velmorne, так как оружие имеет повышенную оглушающую способность по сравнению с остальными стволами. Второй уровень наделяет колья интересным свойством - если они не попали в противника, то на подлёте к земле они взрываются и наносят урон по площади. Из снаряда получается слабенькая граната. Можно специально стрелять в центр 2-3 врагов, чтобы нанести урон им всем. Иногда можно наносить таким образом урон противнику, который спрятался за укрытием. Третий уровень открывает сильное улучшение - при критическом попадании в голову цель и стоящие рядом демоны получают шоковый заряд. Со временем вы научитесь стрелять только в голову, и тогда поймёте, что в этой игре нет более смертоносного оружия. С колометом неплохо сочетается relic Blood of Banshee (Кровь Банши), о нём ниже напишу.

Дробовик Echo (Эхо) - ближний бой.

-5

Это один из стволов, который может нанести максимальный урон в ближнем бою, но для этого нужно получить 3й уровень мистериума и научиться пользоваться скольжением. На первых 2х уровнях дробовик начнёт поджигать противников. На уровне 3 у дробовика откроется способность во время скольжения (и секунду после него) удвоить урон (168 и более). И в скольжении вы можете заряжать по 2 пули сразу (визуально дробовик будет выглядеть раскалённым). Очень полезная механика против сильных противников (например, рыцарей с гранатометом). Берете дробовик, и во время скольжения всаживаете выстрелы с двойным уроном. Вообще если вам нравится ближний бой, то в этой игре он раскроется только со скольжением. В вас будут часто стрелять охотники, но скольжение позволяет проходить под пулями. Плюс оно позволяет оставлять за собой либо огненный след (с Meteor Ring), либо грозовую молнию (со Static Ring). Скорость при скольжении выше, что позволяет быстрее перемещаться. Echo останется лучшим дробовиком до того, как вы получите дробовик Tribunal (но это будет не скоро, о чём ниже).

Винтовка Hypnosis (Гипноз) - дальний бой.

Это оружие с самым большим уроном на расстоянии. Да, у винтовки Hailstorm (Град) базовый урон 100, а у Hypnosis только 80. Но уже на первом уровне улучшения вы можете накапливать заряд для повышения мощности выстрела. На втором уровне появляется возможность сделать выстрел ровно в тот момент, когда заряд накопится, чтобы сделать урон ещё больше. Третий уровень наделяет винтовку возможностью сделать электрический разряд  по противнику, и его ближайшим соратникам, но для этого надо сделать 3 идеальных выстрела подряд. Если вы вы при этом попадаете в голову (критический выстрел), на который накладывается увеличенный урон, то вы сможете наносить максимальное повреждение с дальнобойного выстрела в игре - 204 (получалось и 254). Сначала кажется сложновато, но в итоге мне понравилось стрелять в чётком размеренном ритме этой винтовки. Если взять relic к винтовке Painted Tooth, который дает возможность поджечь врага при критическом выстреле по врагу с полным здоровьем, то 4м идеальным выстрелом вы наносите одновременно критический урон, урон от молнии (дополнительно поражает рядом стоящих врагов) и еще урон от огня. Вы поджигаете противника и следующий выстрел по нему становится еще мощнее. Если вы возьмете кольцо с тяжёлым заклинанием Burning Stake, которое ставит на поле боя Столб с горящим грешником и поджигает противников, то молния от идеального выстрела будет наносить огромный урон всем подожженным врагам на поле боя. При этом Столб можно ставить на большом расстоянии, что даёт отличное сочетание со способностями винтовки Гипноз.

Пистолет Duelist (Дуэлянт) - ближний бой.

-7

Единственный пистолет, который заслуживает внимания. Имеет 12 патронов в магазине и отличную скорострельность. Если вы взяли в руки пистолет, то нужно использовать его преимущество - делать постоянно рывки при полном уровне Выносливости (когда шкала подсвечена жёлтым цветом) и стрелять по слабым местам для оглушения врагов. Но основная способность Дуэлянта, это его усиленный режим (открывается с прокачкой). Работает так: вы убиваете любого противника (у пистолета ствол становится раскалённым), затем далаете в следующего врага прицельный выстрел (правая кнопка мыши), время на несколько секунд замедляется, чтобы вы навели прицел точно в голову врагу. Затем раздаётся звук возводимого курка, и как только вы этот звук услышали - стреляете в голову для критического выстрела. Если всё сделали правильно, пистолет будет весь выглядеть раскалённым, получит усиленный урон, в 2 раза быстрее перезарядку и станет по настоящему мощным оружием ближнего боя. Я в итоге пользовался им вместо дробовика. На втором уровне в обойме попадаются пули со стихийными эффектами, а на 3м усиленный режим длиться дольше.

Дробовик Judgement (Кара) - слишком медленный.

-8

Добавили этого здоровяка в обновлении 0,6 - у него самый мощный базовый урон - 140. А с прокачкой дробовик получает способность выпускать шар вместо дроби и накапливать заряд этого шара, что ещё повышает урон. Но всё это перекрывается фатальным на высоких уровнях игры минусом - персонаж с этим монстром в руках становится крайне медлительным и неповоротливым, а заряд ещё и добавляет жуткую отдачу. Да и само это накопление заряда в ближнем бою редко возможно, потому в этот момент персонажа просто со всех сторон начинают уничтожать. Можно, конечно накапливать заряд в укрытии, потом выходить и стрелять, но это очень редко получится делать. Echo позволяет сделать быстрое сближение в скольжении, моментально аннигилировать почти любого врага и отступить, чтобы перезарядиться. Judgement - это медленный вязкий бой, который в этой игре возможен только на начальных этапах, так что лучше вообще не привыкать. Мне оружие совсем не понравилось, но не мог же я пропустить один из самых мощных стволов в игре.

Винтовка Nemesis (Немезида) - ближний и средний бой.

-9

Это оружие требует от вас стрелять только в голову противникам, если этого не делать - оно бесполезна, так как увеличивается именно критический урон. Но с каждым повышением уровня вашего Гнозиса вам будет всё очевиднее, что в этой игре стрелять нужно исключительно в голову. Критические выстрелы Nemesis помечают противников, и они начинают получать увеличенный критический урон, а также помечать стоящих рядом врагов. На 3м уровне улучшения уничтоженные помеченные противники взрываются и создают ударную волну, что позволяет уничтожать сразу несколько монстров, стоящих рядом. У винтовки не очень большая дальность, так что на расстоянии она не эффективна (компенсируется дальностью Коломёта, или Гипноза). За то у неё хорошая скорострельность, что в сочетании с огромной мощью при критических попаданиях делает её вторым после Коломёта оружием в игре. С ней нет необходимости переключаться на дробовик, чтобы расстрелять добравшегося до вас демона: стреляете на расстоянии, убиваете врага вблизи, и сразу же возвращаетесь к дальней стрельбе.

Frostbite (обморожение) - дальний бой

-10

Я редко пользовался этим оружием, не могу отнести его к лучшим образцам, но оно меня зацепило. У оружия дальность на уровне снайперских винтовок, при этом она не обременена снайперским прицелом, что я отношу к плюсам, так как он делает стволы неуклюжими, снижая мобильность персонажа. К тому же в игре надо постоянно наблюдать за полем боя, а через прицел это делать затруднительно. А тут мы имеем снайперку без ограничений. Фишка винтовки заключается в возможности делать идеальную перезарядку: в процессе появляется временная шкала, чтобы в нужный момент нажать повторно кнопку перезарядки, что даёт повышенный урон. После второй идеальной перезарядки (и на 2м уровне мистериума) вы сможете ненадолго заморозить противника (тем дольше, чем меньше патронов было в обойме до перезарядки). 3 идеальных перезарядки дадут вам один выстрел, который оставляет после себя замораживающий след.: попав в него противники будут заморожены. Довольно забавный и весьма универсальный ствол. Но его недостаток вытекает из его достоинства - нужно постоянно отвлекаться взглядом на шкалу перезарядки, что в горячке боя может сильно навредить. Я пытался выучить тайминг, чтобы не смотреть на шкалу, но не смог.

Tribunal - лучший дробовик

-11

У этого оружия только один недостаток - оно выдаётся за прохождение Tourment 6. То есть, когда вы его получите, вы уже исследуете почти весь контент, который сегодня есть в игре. Так что это пока задел на будущее, но обновление 0.9 не за горами. У этого оружия почти самый мощный базовый урон - 135, но при этом он не имеет ограничений мобильности, как Judgement. Прокаченное оружие наполняет патроны шоковым зарядом, а overkill (убийство с чрезмерно лишним уроном) делает шоковый взрыв (не забудьте взять к этому стволу релик Blood of Banshee). Но по настоящему оружие становится смертельным, если вы поставите в первый слот Пророчеств - Prophecy of Gunpowder (пророчество силы оружия). У этого пророчества в Аркане может выпасть навык Последний выстрел, который удваивает урон последнего выстрела. Так как в оружие всего 3 патрона, то последний выстрел будет часто. Если им стрелять в голову, то это наносит чудовищный урон.

Демоническое оружие.

Я использовал только Арбалет, так как он пробивает всех врагов в зоне боя, при этом наносит урон 200 первому противнику. Гранатомёт по идее призван наносить максимальный урон по одной цели, но его можно нанести и колометом с помощью заклинаний, о которых ниже. А Арбалет в тяжёлых ситуациях против толп врагов не раз спасёт вам жизнь.

Холодное оружие.

Главное нововведение обновления 0.8 - это холодное оружие. Раньше у вас был просто кулак, который бил один раз, теперь вы сразу получаете перчатку Fist (Кулак...), который может ударить 2 раза (нажмите кнопку ручной атаки второй раз сразу после удара). Также вы можете найти:

Katar - позволяет нанести удар на расстоянии в подкате (для любителей подкатов). Чтобы получить, нужно вынести три Latent orb с карты Scarlet coast.

Buckler - можете выставить этот щит в последний момент перед попаданием в вас пули, чтобы вернуть её в противника, но урон наносит слабый, а под пули лучше никогда не подставляться. Чтобы получить нужно пройти Torment (Испытание) 2.

Morning star - если нажать кнопку присяда/подката в воздухе, то нанесете удар по площади: помогает в окружении, или против массовых пауков на Velmorne (лично мой выбор). Чтобы получить нужно попасть в убежище (vault) на карте Velmorne, там вы разгадаете головоломку с рычагами и дверями, чтобы спустить по винтовой лестнице вниз. Проходя по лестнице, вы увидите колодец - прыгните туда, чтобы найти Утренюю звезду.

Заклинания.

Как я уже писал выше, в начале игры очень помогает тяжёлое заклинание Ледяная сфера. К ней в пару хорошо взять Ледяной конус (унификация по стихийной магии хороша для выбора перков по замороженным противникам в Аркане). Неплохо работает лёгкое кольцо Shockwave со станом на ближайших врагов, но ровно до появления у вас кольца Stormball (Шаровая молния). Как только находим кольцо тяжёлого заклинания Burning Stake переходим на него. Именно сочетание тяжёлого Burning Stake и лёгкого Stormball даёт самый взрывной эффект на противников.

Burning Stake (Горящий столб) - тяжёлое заклинание.

-13

Заклинание располагает на поле боя столб с горящим грешником, который поджигает всех в радиусе 30 метром (на 3м уровне). Особенность заклинания в том, что для его прокачки нужно не просто убивать подожжённых противников оружием, а поражать стихийными эффектами. Его можно найти в запечатанной пещере на локации Замок под мостом с подвесными воротами, открыв 3й уровень Гносиса. Пока вы не получили Burning Stake, то хорошей альтернативой будет Iron Cross (Железный крест). Тоже мощное заклинание по площади с поражением противников молниями. Горящий столб усиливает стихийные эффекты и накопив заряд взрывается мощной волной, поэтому нужно сочетать его с лёгкими заклинаниями (Stormball), или поражать врагов оружием со стихийными эффектами (Hypnosis, Striga). Лучшее заклинание против толп противников, но не только. Даже на очень толстого босса в Замке он хорошо действует в сочетании с заклинаниями молнии и тем же Коломётом, который даёт шоковую волну при критическом выстреле. Важно, что его вы можете разместить как рядом с собой, чтобы вступить в ближний бой, так и на расстоянии, чтобы поразить удалённую толпу противников.

Stormball (Шаровая молния) - лёгкое заклинание.

-14

В пару к Горящему столбу берем малое заклинание Stormbolt. Оно хорошо тем, что выпускаемый шар пролетает любое расстояние и выпускает молнии по врагам. На 3м уровне шар еще и взрывается. То есть подходит для всех дистанций. Прекрасно дополняет Burning Stake. Сначала устанавливаете в нужной точке Горящий столб, когда противники загораются пускаете туда Шаровую молнию, враги получают массовый и огромный урон. Как правило в области поражения после пары выстрелов коломётом, которые дают взрывную волну от столба, обычные враги не выживают, а толстых врагов не сложно добить.

Где добыть 2й и 3й уровни Мистериума для прокачки оружия.

Мистериумы выглядят как пергаменты. Их можно заказать в Мастерской за золото, либо добыть с врагов. Второй уровень мистериума стабильно выпадает с рыскающего по локации призрака с фонарём. Вы его легко встретите и убъёте, так что не тратьте золото на 2й уромень мистериума. С 3м сложнее - до обновления 0.3 его можно было только за золото заказать в Мастерской. Но теперь на карте Irongate Castle (Железноворотный замок) есть пень с пентаграммой. Если вы его активируете, то очень мощные враги появятся. Убив их, получите пергамент с 3м мистериумом. И ещё момент - для получения первого уровня улучшения из него нужно просто убивать врагов. Далее, нужно использовать открывшееся преимущество данного оружия. Например, чтобы прокачать пистолет Дуэлянт, нужно обязательно переходить в его усиленный режим, как описано выше об этом оружии. Если прокачиваете, например, винтовку Гипноз, то нужно делать усиленные выстрелы по таймингу.

Вот тут на карте обозначен пень с кототого можно добыть 3й мистериум.
Вот тут на карте обозначен пень с кототого можно добыть 3й мистериум.

Магические предметы.

У персонажа есть 3 слота для магических предметов, амулетов и колец. Каждый слот предназначен для определенной категории предметов. Один амулет Мандрагора (Mandrake), который дает одно возрождения при прохождении локации, можно найти на Побережье в самом начале игры при выходе из деревни на берег моря (подойдите к светящимся странным надписям на скале у забора).

Если выберете по рекомендации Святого и найдете Мандрагору, то уже в начале игры у вас будет 2 хороших предмета для первой фазы игры. Остальные предметы вы будете добывать через заказ в Зеркале, стоить каждый будет 35 золота (кроме первого за 25), рекомендую с самого начала сюда вкладываться, чтобы получить нужные для финальной сборки предметы.

1 слот (Relic). Предметы для атаки и защиты. После Книги Змей (даётся Святому на старте) сюда в Мастерской (которая Зеркало) нужно добыть

Eye of the Madwomen (Глаз Сумасшедшей) - дает молнию, которая поражает врагов с малым остатком здоровья. Очень удобно до 25го уровня героя: когда вы сняли 90% здоровья у врага, и после этого его добила молния - не нужно тратить дополнительный выстрел. Со временем враги станут жирнее, глаз потеряет эффективность.

Braid of a Seductress (Коса соблазнительницы) - замораживает любого врага, нанёсшего вам урон в ближнем бою. Если вас окружит толпа врагов и начнёт наносить урон, то они все замерзнут, что даст вам шанс вырваться и отомстить. Также замораживаются прыгающие на вас рыцари, и даже рыцари, которые пускают в вас молнию по земле на более поздних этапах игры. И Braid of a Seductress это лучший релик для карты Velmorne, в которой босс выпускает на вас толпы пауков. Без этого релика они вас могут очень быстро закусать.

Blood of Banshee (Кровь Баньши) - отличный relic для Коломета (а теперь и дробовика Tribunal), который взрывает врагов, если вы нанесли им существенно больше очков урона, чем у него осталось здоровья (тут это называется overkill). Этот relic не будет нормально работать с автоматами и пистолетами, ему нужно мощное оружие. Работает это так: вы стреляете колометом и снимаете 85-95% здоровья рядового противника. Следующий выстрел явно нанесет ему избыточный урон, но этот урон взорвёт противника с хорошей взрывной волной. На толпе противников работает идеально, а ещё лучше, если вы поставили заклинание Burning stake. С этим реликом Коломёт ещё больше раскрывается в качестве самого мощного оружия в игре.

2 слот (Fetish) . Сюда вставляем амулеты, которые помогают нас подлечить. Тут нам однозначно понадобился Белена (Henbane), чтобы сделать элексиры более эффективными. К тому же мы получаем иммунитет во время битвы на 8 секунд на время лечения. Применяйте эликсир в самых сложных ситуациях, чтобы вырваться из окружения и убить часть противников, пока действует иммунитет. Как только он выпадет из Зеркала - надеваем и не снимаем. В игре много фетишей, которые позволяют герою получить защитный щит. Я попробовал их все в попытках найти билд поинтереснее, но ничего лучше Белены я подобрал.

-17

3 слот (Ring). Предназначен для колец, которые улучшают характеристики рывка. Тут для начала рекомендую поставить Crown of Fire (Корона огня). На 1 секунду после рывка оружие получает урон огнём. Чтобы увеличить урон от Коломёта, делаем рывок и потом стреляем - враг загорается, что наносит дополнительный урон. Если попали в голову, и выстрел стал критическим, то ещё получили урон от молнии, что вкупе делает выстрел максимально эффективным.

Meteor Ring - дополняет дробовик Echo - делает скольжение более продолжительным, оставляет после себя горящий след чтобы поджигать противников, и позволяет нанести урон врагу, если вы во время скольжения в него врежетесь. Это кольцо находится на карте Замка за секретной стеной, которая находится сразу рядом с подвесным мостом (когда войдёте через мост, то сразу налево посмотрите, там будет стена в пиктограммах, её нужно открыть за души).

Dynamo Ring - если не используете дробовик Echo, то оно будет хорошим выбором - наносит урон молнией если выполнить рывок после попадания по врагу оружием. На 3м уровне после убийства 6 врагов молния зарядится и нанесет повышенный урон.

Ring of Excreta - на уровне 80+ мне понравилось это кольцо, которое оставляет бомбу на том месте, откуда вы сделали рывок. В начале игры у вас мало выносливости и кольцо не очень это помогает. Но когда вы спокойно сможете делать по 2-3 рывка подряд, то сможете подкладывать бомбу противникам, которые резко на вас набрасываются, что неплохой урон им будет наносить.

Static Ring - кольцо появилось в обновлении 0.8, выдаётся за прохождение Испытания 5, так что долгое время будет недоступно. Лучшее кольцо в игре. Оставляет после скольжения шаровую молнию, которая наносит урон молниями. Но в неё ещё можно выстрелить, чтобы подорвать и нанести повышенный урон. Отлично работает на группы противников в ближнем бою.

Прокачка.

Если вы играли в Dark Souls или Bloodborn, то вам по прокачке в целом все понятно. Главное отличие от Dark Souls тут в том, что враги по мере прокачки становятся сильнее, приобретают новые способности, на локациях появляются новые ловушки. Поэтому тут прокачка выше 15го уровня может вызвать больше проблем, чем дать преимуществ. На уровнях 15 и 25, 40 и 50 (может меняться с обновлениями) вам откроются дополнительные слоты под эликсиры. Не поднимайтесь выше 25го уровня, пока не прокачаете до 3го уровня рекомендованное оружие и заклинания. Рекомендую уделить в начале внимание навыку веры (Faith), который увеличивает Providence (чаще выпадают эликсиры) и Blessed Aim (случайно наносится значительно повышенный урон). Вы будете находить на локациях бусины (bead), которые сможете надеть на Rosary (четки). Ориентируйтесь на те бусины, которые хотели бы надеть, и прокачиваете соответствующие навыки.

Перед походом обязательно сварите эссенцию, улучшающую эликсир. Новые рецепты находятся в различных местах на локациях. Я использовал только повышение максимального здоровья при подборе кристалла Арканы (Wellspring Incense). Пробовал остальные - но они вообще ни в какое сравнение с повышенным здоровьем не идут.

Torments & Latent orbs (Испытания и скрытые сферы)

Испытания появились в обновлении 0.8. В хабе появилась новая локация, чтобы относить свитки, которые вы будете находить на локациях. Так же вам придётся выносить с локаций Latent orb - вынесите минимум по 3 штуки с каждой локации, чтобы получить предметы и свитки. За прохождение испытаний вы получите новое оружие и предметы. Latent orb находится в ящике, который отмечен на карте, для его вскрытия по карте нужно будет собирать Devine Essence (Священную эссенцию). После взятия сферы мир начнёт разрушаться, но вам нужно будет убить 25 противников, и только после этого уйти с ней с локации. Тогда вы принесете её на стол в хабе (сразу напротив портала в комнате с эликсирами) и получите награду. Вот ссылка, которая покажет, как убить Каменного голема и найти все свитки: https://m.youtube.com/watch?v=Y5jTQxIKsR4.

Главная особенность испытаний - это уникальные условия, которые меняют правила игры. Например, противники вообще не будут получать урон в ближнем бою. То есть, если враг к вам приблизился, то придётся от него отбежать, чтобы он начал получать по вам урон. А может быть и ровно противоположное условие, когда оружие теряет всякую эффективность на расстоянии. Но это только пример, там много разных условий, так что придётся подбирать орудие и заклинание индивидуально.

Локации.

До достижения 15го уровня персонажа и второго уровня Гнозиса вам вообще нет смысла заглядывать в Замок Железных ворот (Iron Gate Castle) и Остров Проклятого (Island of the Damned). Я рекомендую хорошо изучить первую карту Алого Побережья (Scarlet Coast), прокачать на ней оружие до 3го уровня, насобирать золото для прокачки предметов и оружия. Я начал исследовать Замок только на 30м уровне. На этой карте существенно более злые враги и мало патронов.

Кстати, босс на карте Алого побережья появляется на берегу (на карте есть иконка с боссом), после уничтожения всех гнезд демонов, а потом перемещается в глубокую расселину. Его можно повредить пока он не дошёл до расселины. Но если он сбежал, то имейте ввиду: чтобы не разбиться, когда падаете в расселину, просто перед приземлением сделайте прыжок в воздухе (как двойной прыжок обычный). После обновления на карте Побережья лучше быть осторожным, стараться не совершать ошибки, чтобы не заполнить шкалу Calamity, потому что теперь это может вызвать на карту босса, который раньше прятался в расселине до обновления 0.3. Босс мощный, убивается сложно, он ограничивает зону для перемещения - следите откуда он нападает и вовремя уклоняйтесь рывком.

В дополнении 0.3 была открыта карта Island of the Damned (Остров проклятого). Эта карта с особой структурой, которая позволяет открывать Пророчества (Prophecies), которые вы сможете вставить в Аркану в хабе. С помощью пророчеств вы можете выстроить порядок категорий (магия, патроны, выносливость, здоровье и так далее) в котором будут открываться слоты Арканы. В первый слота обязательно поставьте пророчество Nimble Fingers (навыки на перезарядку оружия). Со временем рекомендую в один из первых слотов поставить Prophecy of gunpowder, потому что даёт навык на пробитие щитов врагов и двойную мощь последнего выстрела. Остальные - на ваше усмотрение, они не так важны. Я использовал пророчества для усиления заклинаний, чтобы молнии коломёта и заклинания били сильнее. Главное - обратите внимание, что некоторые пророчества дают преимущества, если располагаются в 6-7 ряду. А некоторые дают усиления, если на карте у вас в инвентаре скопится 5, или 10, белых перьев (для этого можно специально провоцировать ведьму на Calamity). Чтобы собрать все варианты Пророчеств Остров однозначно надо пройти не единожды, чтобы найти там максимальное количество пророчеств. Во-первых, они там везде разбросаны по уровням, внимательно всю карту изучите (и оббегите окрестности в порталах). Во-вторых, вы собираете по ходу прохождения Священную эссенцию (Devine Essence). После убийства босса вы сможете за неё покупать новые пророчества на алтаре. Чтобы все пророчества купить в алтаре карту нужно будет минимум 6 раз пройти, и уже на 3м прохождении придётся взаимодействовать с желтыми квадратами в стене, из которых выпадает дополнительная эссенция, но появляются враги. А далее нужно будет ещё в желтых столбах за выбор проклятой арканы получать увеличение к эссенции, чтобы нужное количество набрать.

Вот тут гайд очень полезный по прохождению башни на острове: https://witchfire.ru/rotweaver-in-witchfire-wailing-tower/

На острове мало Devine Essence находится, так что вот вам ссылка на то, как открыть сокровища у разбитого корабля (там 3 маленьких ящика в разных местах появляется): https://m.youtube.com/watch?v=UZT1ZzIl-hQ&pp=ygUWd2l0Y2hmaXJlIGZsb3RzYW0gY292ZQ%3D%3D

Вот тут указано, как разблокировать вход: https://witchfire.ru/how-to-open-wailing-tower/

В дополнении 0,6 добавили карту Witch Mountain. Пропуск в неё вы найдете после убийства босса на карте Iron Gate Castle - пройдите в комнату за троном, с которого вставал босс. На карте вам нужно убить первых врагов, попрыгать по платформам, потом войти в лабиринт (активируйте перед этим портал). В лабиринте вам будут попадаться круги - становитесь на них, тратите души, получаете воинов-союзников, идёте к следующему кругу. Нужно иметь тысяч 30 свободных душ перед заходом в лабиринт, что для вас к этому моменту проблемой не будет. На карте запрятано много Devine Essence, чтобы разблокировать секреты, но я на это вообще не заморачивался. Главное: для игры на Ведьминой горе нужно на остальных картах с боссов получить Witchmarks. Всего их 4 вида: марки выносливости, сопротивления, силы и изобилия. В самом начале карты вы увидите костер, вокруг которого сидит 4 застывших фигуры. Дайте им марки, чтобы улучшить характеристики. Без этих улучшений карту пройти сложно.

В дополнении 0.7 добавили карту Velmorne. Ранее я упоминал, какое оружие и релики хорошо подходят для этой карты. По геймплею тут особых изысков нет, просто много сильных врагов и промежуточных боссов (один там особенно мощный, который будет вас пытаться отравить - убивайте его издалека, а лучше вообще всех отстреливать издалека. В конце босс, который закидывает пауками, так что нужно что-то скорострельное и с уроном по нескольким врагам (в моём случае Nemesis), а ещё Braid of a Seductress.

Аркана.

Если вы уже поиграли в игру, то знаете, что после уничтожения спота с демонами от них остается огромный кристалл, который позволяет сделать герою улучшение, действующее до эвакуации в портал. Какие-то рекомендации по Аркане дать трудно, потому что выпадают способности случайно (если не определить их Пророчествами, но точно не на первых этапах игры). В Зеркале в хабе вы сможете открыть больше выпадаемых способностей, откройте их все. Главное стараться выбирать способности, сочетающиеся с вашими оружием и заклинаниями. Всегда берите Safe deposit (Безопасный депозит), чтобы сохранить накопленные души. И ещё очень полезная способность Перемещение крови (Blood transfer), который увеличивает шанс получения эликсира. На боссов лучше идти с полным набором способностей Аркана, но для этого придется зачистить карту с минимальными повреждениями, чтобы сохранить максимальное количество банок с эликсиром.

Золото.

Это второй ресурс в игре после душ. Оно нужно для покупки предметов в Зеркале. Золото либо выпадает из сундуков, либо конвертируется из найденных на локации драгоценных предметов (письма, кубки, ожерелья, драгоценные камни). Обратите внимание, что золото не пропадает из инвентаря, а вот предметы исчезают, и не остаются в ваших останках после смерти. Если души можно застраховать депозитом в Аркане, то предметы при смерти полностью пропадают, их нужно искать заново и выносить с локации. Поэтому, если вам не хватает золота, то на него лучше делать отдельные рейды по вскрытию сундуков с печатями (насылают много злых противников), и с досрочной эвакуацией, если собрали 3-4 драгоценных предмета. У торговца вынесенные души так же можно обменять на золото.

Echoes for the flame и маски Падших

Эта механика появилась в обновлении 0.3. В хабе вы найдёте пламя, с которым сможете взаимодействовать.

-22

За 1000 душ при взаимодействии с пламенем в хабе у вас появится слева квест, где искать Эхо. Иногда там будет указана конкретная карта, но чаще враги и сундуки. Если не уплатить 1000 душ и не получить квест, то Эхо выпадать не будут во время рейда. Нужны Эхо, чтобы на пиктограммах (с ними тоже можно взаимодействовать) призывать духи Падших после того, как вы соберете по 3 осколка маски Падшего на каждой локации. Призванных духов можно активировать в рейдах (появится значок, когда вы карту локации открываете), а так же усилять (при взаимодействии с пламенем в хабе будет отдельное действие за 50 эхо).

Вот тут указано, где собрать все доступные в обновлении 0.8 маски: https://m.youtube.com/watch?v=8aoHxRAAw98&pp=ygUoV2h3cmUgdG8gZmluZCBhbGwgcHJleWVycyBtYWtzIHdpdGNoZmlyZQ%3D%3D

Назначение некоторых предметов, которые выпадают с сильных демонов на Алом Побережье, непонятно, поэтому поясню. Вы можете  получить King's Bell, Strange Coin и Ornate Key: все они нужны, чтобы проникнуть в замок на карте Irongate Castle (Замок Железных ворот).

Колокольчик применяем в любом месте карты - просто активируем в инвентаре. Раздастся звон колокола и опустится подвесной мост для входа в замок. Облегчает проникновение, так как на втором входе справа от моста вас каждый раз будет поджидать мощная засада (там можно не заходить в ворота, а по карнизу башни справа прокрасться, чтобы коломётом сверху уничтожить засаду). После уничтожения засады даём статуе на фонтане вот такую монету, чтобы открыть ворота.

Вот тут показано, как монету применять после того, как засаду уничтожите:

WitchFire 2025.01.27 - 21.43.44.01.mp4

Также в Замок можно попасть через подвал с помощью Ornate Key - справа от водопада находится ущелье, там ещё часто портал входа и выхода появляется. В расщелине есть дверь в подвал, которая открываются этим ключом.

Кристаллы с Ведьминым огнем не пропадают из инвентаря. Поэтому их храним, чтобы использовать в хабе, когда вам не хватает пары тысяч душ для повышения навыка, или покупки золота, или уровня Гносиса. На карте всегда собираем травы и ингредиенты, чтобы варить зелья.

В дополнении 0,6 появились Теневые сферы (Shadow Orb). Вне зависимости сколько у вас их в инвентаре, всегда активирована для выполнения квеста только одна (подсвечена красным), если на нее навести курсор, или нажать X на клавиатуре, то появится текущий квест (убить 30 врагов с эффектом проклятия, или собрать 15 трав и так далее). Когда выполните квест, сможете ускорить прокачку оружия. Но сильно можете на это не заморачиваться, серьезного буста это не даёт, мне было быстрее настрелять нужное количество врагов.

Пиктограммы.

На карте вы увидите пиктограммы. Они обозначают места для выполнения квестов с целью получения лута. Выпадает золото, драгоценные предметы, эликсиры, демонические патроны и так далее. Для того, чтобы начать события, нужно будет повысить  уровень Гнозиса в подвале вашего хаба выполнив обозначенные условия. Некоторые квесты для меня были неочевидны, поэтому дам пару ссылок. Вот тут рассказано, что делать со светящейся сферой:

WitchFire - Sphere.mp4

А вот тут видео, как найти отрубленную голову, и как с ней обращаться. После взаимодействия с монстром с отрубленной головой на плахе на мини-карте появится восклицательный знак - идите в его сторону и когда услышите странный хрипяще-дышаший звук, ищите на земле отрубленную голову. Когда её поднимете, вам нельзя будет бегать и прыгать. При повышении скорости голова начнёт разогреваться, поэтому нужно идти пешком, убивая врагов.

WitchFire - Burninj Head.mp4

Заключение.

Игра по настоящему захватила, потребовала от меня сосредоточенности, внимания, реакции, терпения. Буду рад, если текст оказался для вас полезным, желаю удачи при уничтожении приспешников Ведьмы в этой уникальной и замечательной игре.

Witchfire
567 интересуются