Найти тему
Эдуард Суровый

Days Gone лучше чем The Last Of Us?

В 2019 году компания Bend Studio выпустила на свет экшн адвентюру в открытом мире про постапокалипсис и зомби под названием на русском языке "Жизнь После". Игра здорово хайпанула, сразу же набрав к себе толпу фанатов, но и хейта на неё пролилось за все время не мало.

Маленькая справка. Кто такая Bend Studio? Уверен, что по названию многие её могут и не знать, а вот в её игры играл почти каждый. Существует она аж с 1993 года и первые свои игрушки пилила ещё для первых компов эпла. А с 1996 года полностью переключились на платформу Playstation. Думаю многие играли на первой плойке в Bubsy 3D. А это как раз их разработка. Если не играли, то уже в знаменитую серию про брутального Габриэля Логана "Syphon Filter" играли думаю все владельцы первой плойки. В моем окружении была куча народу кто обожал эту игру, ведь в ней на тот момент была куча инноваций. Играешь за спец агента, у тебя есть ночное зрение, тепловизор, куча оружия в том числе и снайперка. В игре даже неплохая физика. Но я как то не увлекся и на первой плойке ни одну часть так и не прошел. Мне всегда очень смешным казался бег Логана, его наклоны во время бега, как будто он не бежит, а поворачивает на мотоцикле на скорости за сотку, вот такие у него наклоны тела. При этом серия хорошо окупала труды студии и смогла просуществовать почти 10 лет. Выйдя на двух поклонениях Playstation + портативке PSP. Вот на последней я все таки одну часть осилил. Но как по мне игра средненькая. Вроде и наворотов много, но студия уже тогда не умела использовать фишки которые увлекают геймеров. Итогом ко всему мы видим, что все их серии канули в бездну и видно фанатская база была не настоль большая, так как в наше время ремейков и ремастеров мы оных на серии игр от Бенд Студио не видим.

Мы немного отвлеклись от сути статьи, возвращаемся назад к игре "Жизнь После". Осторожно, впереди будут споллеры. Очень многие в отзывах и рецензиях сравнивают игру с серией игр The Last Of Us. Но как по мне это сравнение неприменимо. Ластуха - это линейная игра, где ты никак не можешь выбирать себе путь, делать побочные миссии и нет никакого открытого мира. Days Gone же наоборот, позволяет Вам покататься по объемным локациям, прокачивать не только ваше оружие и умения, но и байк. Все таки нельзя сравнивать игру с открытым миром и линейную. Но мы конечно же попробуем)

Итак начнем с графической составляющей. Как по мне красивее выглядит игра от ночных собачек. Но оно и понятно. Есть технические ограничения, из-за которых игра в открытом мире в ближайшее время не сможет соревноваться графически с линейной, особенно на консолях. Days Gone сероватая игра, играя я все долго вспоминал что же она мне своей серостью напоминает. Вспомнил!!! GTA IV! Та тоже вся была какая-то серая и блеклая. Так же в Жизни После в отличии от ластухи более скудные NPC. Ну неужели прям настолько они все выжали от консоли, что нельзя было разнообразить внешности. Спасать людей на дороге вам быстро надоедает, так как это всегда одна и та же внешность и один и тот же нудный диалог. В лагерях у мародеров тоже всего 4 вида внешности, которые постоянно хаотично повторяются. Фрики вообще все идентичны. Просто какая-то биомасса на тебя бежит. Но тут хоть понятно почему. Это опять же ограничения технические, ведь в игре вы можете сражаться сразу не с одной сотней фриков! За это внешность фриков прощаем. Если брать внешность врагов, то в ластухе однозначно враги более проработанные, детализированные и красивее, но в Days Gone их больше. Чем дальше вы пробираетесь по сюжету, те сложнее Вам будет добраться из точки А в точку Б. Помимо ломающегося мотоцикла и заканчивающегося топлива Вас в тонусе будут держать мародеры, натягивающие лесочку по дороге, а так же многочисленные животные. Вас могут сбить с мотоцикла все три разновидности фриков, волки и медведи, зараженные и нет и даже крайне быстрые гепарды в одной из локации! Добавление животных, в том числе и зараженных сильно разнообразило игру. Битва с медведями, особенно когда вы еще не прокачали свои навыки на максимум может выдавить из вас несколько капелек пота. Ставим обеим играм по баллу за графическую составляющую. Вторая часть Одних из Нас и Жизнь после обе делались под ПС4. Да, Ласт оф Ас более детализированная, крупнее, сочнее, но Жизнь После имеет открытый мир, а это сразу же поднимает планку требований к железу в космос. Для открытого мира графика на то время достойная.

Музыкальное сопровождение. Вот тут обеим сериям респект. И там и там все прекрасно. Но все таки в сердечке главная музыкальная тема из первой и из второй части The Last Of Us у меня засела. А вот вспомнить треки из "Жизнь после" не могу. Но помню, что они были более разнообразными, а когда играл было крайне комфортно и приятно это слушать. Особенно прикольно было слушать песни под гитару в беседке лагеря Железного Майка. Если вы это не сюжетное задание пропустили, то крайне советую. Очень лампово. По баллу обеим игровым произведениям.

Рельеф местности. Не могу не отметить этот прекрасный аспект в игре Days Gone. Открытый мир большой, здесь постоянно сменяются времена года, вы увидите и дождь и снег и все разновидности рельефа. Будете гонять на байке по лесу, взбираться на горы, прыгать по холмам. Прямой дороги как и в жизни вы не увидите, постоянно будут подъемы, спуски, холмики, повороты. Причем на все этой байк очень резво реагирует, как управляемостью, так и набором или снижением мощности двигателя в зависимости от наклона дороги. В дождь вы будете месить грязь и это будет отражаться на байке, а зимой будете оставлять красивый след после себя. Очень хорошо передана атмосфера погоды. Когда ползешь по горам в снегах, аж самому становится неуютно и холод начинает пробирать) В ластухе какой-то рельеф был, но его не замечаешь, разработчики на этом аспект не делали. Да и большую часть времени в игре проводите внутри зданий. Балл отдаем Жизни После.

Управление. Безусловно оно проще в игре The Last Of Us. Целится проще, двигаться проще. Наути догс отработали его на ура. В Days Gone многие бомбят на управление. Но это делают те, кто особо в игру то не поиграл. Мне тоже сначала казалось крайне неудобным управление мота в первой сцене, казалось, что я ни одну погоню на нем не смогу пройти, а буду торчать в первом же дереве. Но во-первых довольно быстро привыкаешь, во-вторых нужно не забивать на апгрейд мота. От этого очень сильно зависит управление. Вкладывать в него. Тогда управление станет проще, а скорость выше. и Вам уже не нужно будет пол карты разгоняться чтобы перепрыгнуть мост. Двигатель и покрышки маст хэв. Многие бомбят на бак, мол топлива мало, что заправляться приходится чуть ли не каждый километр. Но Вам нужно всего лишь до второго уровня доверия дойти в любом из лагерей, чтобы вы могли купить уже бак большей емкости и все проблемы с топливом уйдут. Да и бензин раскидан по карте почти везде. Заправки видны на карте, так же если видите любую машину эвакуатора - в ней всегда вас ждет топливо. С этим у меня проблем практически не возникало. За всю игру у меня мот пару раз всего высох далеко от лагеря. И то минут за пять топливо нашел, это было даже интересно. С ремонтом байка аналогично. Купите раму новую и вам не придется его ремонтировать после пары прыжков. Ремонт и заправка занимают игрока, дают разнообразие и правдоподобность. Поэтому тут я считаю, что у обеих игр все прекрасно. По баллу обоим проектам.

Сюжет. Вот тут уже пошел разлад. Сюжет первой The Last Of Us считаю шедевром. Сюжет второй части ластухи уже зацепил меня меньше, не любитель я повесточки. Новый играбельный персонаж мне так же не зашел. Но все равно игру мне пройти хотелось, узнать что дальше мне хотелось. А главное, что игра не оставляет равнодушным абсолютно ни одного геймера. Поворот с Джоэлем во второй части поверг фанатов в шок. Шок - это сильная эмоция, а игры должны вызывать эмоции. Даже такие, именно за этим их и покупают, а не для того, чтобы просто кнопочки давить. Игрули где добро побеждает зло надоели еще в детстве и дядькам с бородой уже не очень то такие и нравятся. Жизнь несправедлива, вот и в играх это тоже и нужно отражать. Так что считаю, что в обеих частях Одних из Нас сюжет это сильное место. В Days Gone уже не все так однозначно. Считаю, что сюжетная часть это вообще слабая сторона всех проектов Bend Studio и "Жизнь После" далеко не исключение. В отличии от ластухи игра не рассказывает нам, что и как началось и почему такая бесовщина в игре творится. Но первая заставка с раненой женой и диалогом Бухаря меня зацепила и заинтриговала. А вот дальше игра сдувается. Начинается беготня по лагерям с однообразными миссиями догони плохого байкера, надери задницу засадному лагерю или найди потеряшку. Не могу сказать, что это прям раздражает крайне сильно, но игру в захлеб пройти уже не хочется, накал спадает, игра не держит тебя в напряжении. Это прекрасная игра для делового дядьки, который играет только после работы часик другой. Тогда все это не так сильно надоедает. В игре как бы несколько линий сюжета. Спасение и поддержание в бодром состоянии лучшего друга Бухаря, Помощь государственникам из НЕРО и поиск жены. Первую половину игры для меня была интересна только одна линия, это слежка и выяснение информации за отрядами НЕРО. Там в принципе не говорилось ничего про прошлое, но можно было узнать как ведут себя фрики и как они развиваются. Линия Бухаря унылая, а поиски жены в первой половине игры это либо нудные флешбеки, либо еще более бесполезные покатушки к местам былых встреч. Во второй половине игры мы находим свою суженую и становится линия жены поинтереснее, но опять же пресная. Все предсказуемо, без крутых поворотов, скучновато. Вы с женой были в разлуке два года. Оба года главный герой думал, что жена мертва, а жена думала, что он умер. Возникает вопрос, а чего вы жизнь то дальше не стали налаживать? Срок то не маленький. К Дикону приставала не плохая, если выбирать из всего его окружения, Рикки, а он как недотрога слился. Мужик то в самом расцвете сил, без женщины уже два года, и тут сливается. Серьезно? Что за детский сад. У жены его еще хлеще, она попадает в лагерь где сплошь одни мужики и вот такая ни с кем ни-ни, только наука. В жизни так ребята не бывает, есть и эмоции и физиологические потребности, даже к пост апокалипсису организм привыкнет и попросит. Когда Дикон первый раз попадает в лагерь где живет и пахнет его женушка, нам показывают персонажа афроамериканца, у которого на пальце перстень, который Дикон подарил своей жене! Вот это поворот подумал Я! Значит нам придется бороться за свою любовь, вновь завоевывать сердце этой красавицы. Столько всего можно было выдумать прикольного в сюжете на этот счет, но а что мы видим в реальности? Да ничего. Никого у неё не было, перстень она якобы сняла, так как заставляли все снять при принятии в лагерь. Но если всем побрякушки носить запрещено, то как же господин темной наружности его носит всем на показ? Не цепляет её это? Нисколечко? тогда ей точно уже было на Дикона плевать. Ну бред же. Поэтому сюжет я считаю слабым. Мало витиеватости, игра имеет открытый мир, но при этом почти ничего про него не рассказывает. Последняя миссия НЕРО только чего стоит. О'Брайан снимает шлем, показывает, что он фрик, несет какую то чушь и все. Где хоть какие то подсказки почему он фрик, но разумный? Как он заразился? Все ли в Неро заразились? Давно ли он заражен или вот он сейчас в вертолет запрыгнул и отупел и начал всех жрать? В общем 30 часов игры, не самой разнообразной, а о мире игровом мы почти ничего нового не узнали. Повествование которое нам дают можно выписать на одну страничку блокнотика размером с ладонь Рикки. Ласт оф Ас тут безоговорочный лидер - это крепкий балл ей.

Реиграбельность. После того как игры стали с прохождением на 30+ часов мне ни разу в голову не приходило желание пере пройти игру. Я не ас, я всегда выбираю средний режим сложности и мне всегда его хватает. Вот точно не хочу стелсить по часу локацию на реализме, нет у меня столько терпения, времени и нервных клеток. The last of us и первую и вторую части я прошел, получил удовольствие и на этом закончил. Получить все ачивки не было желания, так как для этого нужно было проходить всю игру вновь, да и некоторые из них требовали слишком много времени. Days Gone же вроде слабее сюжетом, но после прохождения на следующий же день мне захотелось включить её снова и помочить фриков. Мне очень хотелось полностью затюнить свой мот. Сделал. Дальше мне захотелось прокачать Дикона. Это было сложнее и чтобы это сделать пришлось выполнять побочные миссии от лагерей и зачищать засадные лагеря. Это уже даже не казалось таким нудным. Сделал. Открылось много интересного оружия. Дальше мне захотелось по бодаться с ордами. И тут прям затянуло. Считаю лучшим в этой игре это сражение с ордами. Вот тут вам уже понадобится и разведать территорию, чтобы понять куда убегать, где ставить ловушки, собирать лут, чтобы создавать бросательное оружие. Бои эпичные, затягивают и после каждой победы над ордой выделяются эндорфины из всех мест. Когда добил всех орд, понял, что до платины то не хватает всего несколько заданий. За пару дней, не без помощи интернета сделал и их и увидел платину! Это было прикольно. Вот так игра со слабым сюжетом, но классным геймплеем цепляет так, что хочется выбить платину. Здесь студия постаралась, все задания для платины не требуют сверх задач, глядя на них не хочется забросить игру, это отдельный плюс. Так и пролетело время, приятно, беззаботно, а на счетчике я увидел 61 наигранный час. Думаю увижу и 62 и даже 63, так как периодически захожу буквально на 15 минут, чтобы погонять на моте и поискать стероидных халко-фриков). Для меня это балл произведению Days Gone.

Хоррор составляющая. Ни Одни из нас ни Жизнь после не позиционируют себя как хоррор. И та и та считает себя экшен приключением. Что конечно же правда. Но в Last of Us есть моменты хоррора. В первой части побольше, во второй поменьше. Пробираться через щелкунов тихонько, чтобы ничего не задеть заставляет концентрироваться и может выдавить даже легкую испарину на лбу. В темном здании, под звуки щелканья, ух. Потом конечно же привыкаешь к этому, страх неистовый это не вызовет, но легкие мурашки пустить может. Вторая часть более безобидная в плане хоррора, но битва с крысином королем мне тоже доставила. Бегать от него, пролезать в щелки и успевать мутузить других зомбаков было не только интересно, но и волнительно))) Days Gone же в этом плане уступает. Причем в начале игры хоррор на нас пытались нагнетать. Когда мы заезжаем в первый туннель и нам приходится в темноте, под свет фонаря и гнетущее звуковое сопровождение двигать машины расчищая себе проход на вас выпрыгивают фрики. Я даже вздрогнул. Но это и был единственный момент. Больше таких моментов не было. Голоса фриков противные, но не страшные. Жена бедняга меня уже ненавидела под конец прохождения, слушая эти звуки из соседней комнаты) Да и сложно на самом деле сделать хоррор составляющую на открытой местности в открытом мире, но не невозможно! В Жизни после вы практически никогда не будете испытывать патронного голода. Они разбросаны по всем локациям и можно их всегда докупить в ближайшем к вам дружественном лагере. В Одних из нас же нужно собирать патроны по крупицам и сколько их вам будет выпадать зависит от выбора сложности. Но в любом случае даже на средней сложности не раз и не два мне их не хватало. Нехватка патронов в выживаче - это уже сама по себе хоррор составляющая) Поэтому тут балл достается ластушке.

Подведем итог. По баллам выходит:
The Last of Us Part I и II - 5 из 7
Days Gone - 5 из 7

Это разные игры, похожи они между собой только жанром и пост апокалипсисом в концепции. Каждая из них хороша в своем роде. The Last of Us поражает нас своим сюжетом, переплетением линий главных героев, прекрасной графикой и здоровским управлением. Days Gone нам дарит открытый мир с неплохой для него графикой, более глубокой выживаемостью в пост апокалипсис где вам придется не только следить за оружием, но и за состоянием своего верного железного коня. Вам придется сражаться одновременно с сотнями врагов. Это сложно, весело, увлекательно и разнообразно. Каждая из этих игр Вас может увлечь на многие часы и стоит своих денег. Ждем с нетерпением The Last Of US Part III и Days Gone 2. Надеюсь на свет они выйдут когда у меня борода еще не поседеет, я сохраню разум и вовлеченность в игры.

P.S. Забыл упомянуть небольшую связь студий между собой. Naughty Dog, хозяйка игровой франшизы Uncharted наняла Bend Studio чтобы они выпустили на портативной консоли PS Vita эксклюзивно Uncharted: Golden Abyss. Бенд студио к тому времени уже хорошо знала портативки сони и выпускала на них свою успешную серию Syphon Filter. Данная часть анчартеда увидела свет в 2011 году и была одной из немногих игр, с которыми стартовали продажи консоли PS Vita. Ваш покорный слуга купил данную консоль только из-за этой игры. Игра на тот момент была тоже революционной и использовала все плюшки портативки, в том числе и сенсорные места на задней стороне приставки. Графика была отменной и для портативки 2011 года это было загляденье. Играл я в неё после того как прошел все три части на PS3, поэтому графика конечно второй и третьей части уступает, как и сюжет. Но фанатам ознакомится обязательно стоит. Дак вот, сотрудники Бенд Студио по их заверениям очень часто ездили на студию к ночным собачкам за консультацией. По идее они там могли подглядеть работу над первой частью Last of Us. Ну а после её взлета уже взяться за концепцию игры Жизнь После. Все это конечно же домыслы, но думаю, что в любом случае the last of us и её успех сыграли не последнюю роль в создания Days Gone.

Друзья, какая игра зашла Вам больше? Считаете ли Вы их похожими? Что в каждой из них Вам понравилось, а что нет?