Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дима Линк

Скор 2048 – реактивные атомные титаны

Трехмерная сцена на сегодня по мотивам видеоигры Wipeout для системы ПК МС ДОС. Это футуристическая гоночная игрушка на болидах из будущего. Игрушка появилась в момент перехода с 486dx2 на первые Pentium. Так что на машине 486dx2 она уже тормозила. И нужен был именно пентиум. Игрушка была с очень мощной трехмерной графикой. Крутая музыка там была. Это, примерно, как вторая Жажда Скорости. Только фантастическая трехмерная гонка. А это моя трехмерная сцена по мотивам. Класс гоночных болидов Скор 2048. Огромные мощные двигатели. И реактивная скорость. Свои собственные гоночные трассы. Любой гоночный формат может о таком только мечтать. Реактивные двигатели, можно с атомным двигателем. Или любой подобный подойдет. Почти любая конструкция и огромная скорость. Сами болиды довольно огромные. Как паровозы 19 века. Мощные монстры на колесах. Только здесь уже летающие как истребители. В 19 веке паровозы были огромными стальными машинами. И вот можно сказать современный вариант, аналог этой мощн

Трехмерная сцена на сегодня по мотивам видеоигры Wipeout для системы ПК МС ДОС. Это футуристическая гоночная игрушка на болидах из будущего. Игрушка появилась в момент перехода с 486dx2 на первые Pentium. Так что на машине 486dx2 она уже тормозила. И нужен был именно пентиум. Игрушка была с очень мощной трехмерной графикой. Крутая музыка там была. Это, примерно, как вторая Жажда Скорости. Только фантастическая трехмерная гонка.

-2

А это моя трехмерная сцена по мотивам. Класс гоночных болидов Скор 2048. Огромные мощные двигатели. И реактивная скорость. Свои собственные гоночные трассы. Любой гоночный формат может о таком только мечтать.

Реактивные двигатели, можно с атомным двигателем. Или любой подобный подойдет. Почти любая конструкция и огромная скорость. Сами болиды довольно огромные. Как паровозы 19 века. Мощные монстры на колесах. Только здесь уже летающие как истребители. В 19 веке паровозы были огромными стальными машинами. И вот можно сказать современный вариант, аналог этой мощности и размерам. И, поэтому, они гоняют по монструозным дорогам. По ширине. И им нужно время для поворота. Скорость большая. Поэтому дороги такие громадные. Титанические дороги. И очень длинные треки. Но пролетают они как несколько мгновений. Такая тут высокая запредельная скорость для планеты Земля.

-3

Самое время осваивать уже космические гонки с такими болидами. И это, безусловно, следующий шаг. Следующий формат гонок будущего. СкорКосм 2048 уже пройдет на орбите разных планет. Земля и Марс в первую очередь как густонаселенные планеты. Луна как спутник Земли. Фобос и Деймос как спутники Марса. Мир будущего – сегодня! Как новый процессор, новый двигатель, новый уровень. Новая высота. Земля-Космос.

-4

Это картинки в стиле видеоигры WipeEout (WipeOut в разных регионах разное название было). Скоростные и футуристические. Низко полигональные модели. И гонки. Наверное, там была электронная музыка. Я так это вижу по крайней мере для своих картинок. Конечно, электронная музыка, динамичная. Что-то как ремиксы евроданс из 90ых. Думаю, такое подойдет. Врубай и погнали!

-5

Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.

ВЕБСАЙТ:
http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ИТЧИО:
https://dimalink.itch.io/
ГЕЙМДЖОЛТ:
https://gamejolt.com/@DimaLink/games

БЛОГЕР:
https://dimalinkrus.blogspot.com/