В прошлый раз мы рассмотрели механику скольжения в нашей 3D-игре на движке Godot Engine. В этой статье мы добавим немного динамики. В начале мы объявим новые переменные и проинициализируем их. Добавим функцию fov_change, где произойдет вся магия: Вот и всё. Теперь остается вызвать эту функцию из разных частей нашего скрипта и восстаналивать его: Готово! Управление углом обзора камеры - важный аспект игры, но ещё более важно добавить покачивание камеры (camerabobbing/headbobbing), о чём мы поговорим в следующей статье. Удачи в разработке!