Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Сколько герц осилит ваше зрение или предел мониторов для игровой индустрии

Недавно меня поразила новость про выход очередной технической новинки, ничего подобного я ранее ещё не видел. Был анонсирован геймерский монитор Silver Wing на панели QD-OLED диагональю 31,5 дюйма от компании Thunderobot, который получил сразу два режима работы. В первом режиме он выдаёт 240 Гц на 4К разрешении, а во втором невероятные 480 Гц на Full HD. Далее приводились прочие его характеристики: А теперь самое интересное, эта новинка от Thunderobot не стала первой, а продолжила набирающую популярность волну на мониторы с двойной частотой обновления. Так ранее аналогичные модели были анонсированы компаниями ASUS и LG (ROG Swift OLED PG32UCDP и UltraGear 32GS95UE). На текущий момент они пока ещё не поступили на полки магазинов, но LG UltraGear 32GS95UE уже доступен для предварительного заказа по цене 1 399,99 долларов, а его собрат от конкурентов ROG Swift OLED PG32UCDP ориентировочно будет продаваться за соизмеримую цену. Стало очевидно, что производители мониторов крепко ухватились
Оглавление

Недавно меня поразила новость про выход очередной технической новинки, ничего подобного я ранее ещё не видел. Был анонсирован геймерский монитор Silver Wing на панели QD-OLED

диагональю 31,5 дюйма от компании Thunderobot, который получил сразу два режима работы. В первом режиме он выдаёт 240 Гц на 4К разрешении, а во втором невероятные 480 Гц на Full HD.

Далее приводились прочие его характеристики:

  • контрастность в 1 500 000:1;
  • яркостью в 1300 кд/м2;
  • охват цветового пространства DCI-P3 98,5%;
  • время отклика в 0,03 мс;
  • порты HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4, а также порт USB-C с мощностью зарядки 90 Вт.

А теперь самое интересное, эта новинка от Thunderobot не стала первой, а продолжила набирающую популярность волну на мониторы с двойной частотой обновления. Так ранее аналогичные модели были анонсированы компаниями ASUS и LG (ROG Swift OLED PG32UCDP и UltraGear 32GS95UE). На текущий момент они пока ещё не поступили на полки магазинов, но LG UltraGear 32GS95UE уже доступен для предварительного заказа по цене 1 399,99 долларов, а его собрат от конкурентов ROG Swift OLED PG32UCDP ориентировочно будет продаваться за соизмеримую цену. Стало очевидно, что производители мониторов крепко ухватились за эту перспективную технологию и активно в неё инвестируют.

Герой нашей новости монитор Silver Wing от Thunderobot будет продаваться по цене 9 999 китайских юаней, это примерно 1 410 американских долларов. Старт его продаж также пока не разглашается.

-2

Разберёмся, зачем нужна такая высокая частота и кому нужны такие заоблачные характеристики игровых мониторов.

Предел нашего зрения

Начнём с самого слабого звена — человеческого глаза. Учёными было выявлено, что предел восприятия нашего зрения составляет примерно 1 кГц (1000 кадров в секунду). И человеческий организм на текущем этапе эволюции не может его преодолеть. Также они выяснили, что при наблюдении движущегося изображения, чаще всего, человеческий глаз видит максимум около 100-150 кадров в секунду, но может воспринимать гораздо больше. Просто наш мозг не успевает обрабатывать все остальные кадры.

Зачем и кому это нужно

Прежде всего это игровая индустрия, новые мониторы позволят на высоком разрешении играть в стратегии, где важен охват максимально большой области карты, но также нужен и постоянный микроконтроль над боевыми юнитами.

Термин «микроконтроль» применяется в компьютерных стратегиях реального времени, где игроку необходимо контролировать каждого юнита (бойца или технику), участвующего в сражении, постройке зданий или добыче ресурсов. Также геймеру нужно выбирать место для постройки дополнительных баз и руководить отрядами разведки. Плюс микроконтроль включает в себя выбор индивидуальных целей и применение всевозможных заклинаний, которые не кастуются автоматически.

Вторым «заинтересованным лицом» становятся военные всего мира. Поскольку современные военные конфликты показали важность беспилотников и робототехники в целом. Мониторы с высокой герцовкой и двумя режимами вероятно нужны для максимально точного прицеливания оператора в 4К режиме и манёвров ухода от огня противника в режиме Full HD.

Также подобные мониторы помогут тренировать скорость реакции как у живых операторов беспилотников, так и у роботов. Позднее это позволит заменять обычные глаза на импланты, позволяющие видеть быстро движущиеся объекты, например, полёт пули.

Помните кадры из фильмов «Матрица», когда герои умели уворачиваться от пуль. Чтобы воплотить это в реальной жизни нужны две вещи: увидеть полёт пули, что пока доступно только в замедленной съёмке, и успеть увернуться.

Уже существуют протезы рук и ног, управляемые нервными импульсами человека. Поэтому недалеко до того времени, когда у солдата на период ухода с линии огня управление телом будет перехватываться искусственным интеллектом. Он оперативно рассчитает траекторию полёта пуль и разлёта осколков от снарядов, обеспечив бойцу максимальное укрытие или стремительный уход с линии атаки, как это практикуют мастера айкидо.

Другим направлением станет развитие снайперского боя. В результате стрелок сможет находить и держать в поле зрения до нескольких десятков целей и разрядить по ним обойму винтовки за считанные секунды. Если ранее снайпер мог поражать 1-2 цели, а остальные залегали и прятались за укрытиями, то теперь это будет минимум 5-10 целей. А это уже позволяет уничтожать разведгруппу противника в полном составе силами всего одного снайперского расчёта.

Третьим направлением станет борьба с беспилотниками. В ближайшем будущем автоматчики смогут метко поражать летающие дроны ведя огонь на упреждение короткими очередями или вовсе одиночными выстрелами.

Выводы

Жизнь научила меня мыслить критически. Если что-то в этом мире происходит, значит это кому-то нужно. А, следовательно, нужно разбираться, как эти цели затронут остальное человечество. Не так давно летающие беспилотники перевернули условия военных конфликтов, перестав быть дорогими игрушками для блогеров, став весьма эффективным средством разведки и ведения боя.