Найти в Дзене
Сергей Эланд

Шок-контент на Яндекс Играх. Разбираем причины отклонения игры.

Как я и предполагал, мою игру отклонили. Интересно из-за чего? :) Одна из причин это шок-контент - отличный повод про него рассказать! Но и 4 другие причины тоже разберём. Неприятный и шокирующий контент на Яндекс Играх На платформе среди требований к игре есть пункт 8.3.6, который звучит как "Безопасны, этичны и пригодны для демонстрации пользователям всех возрастов, а также соответствуют правилам сервиса". Ничего не понятно, но очень интересно! Совсем недавно Яндекс выпустил пояснение к этому пункту. Где ввёл такое понятие как неприятный или шокирующий контент. К нему относятся туалетные, страшные и кровавые элементы. Но не пугайтесь! Яндекс Игры всё еще позволяют разработчикам использовать эти элементы внутри своих игр, потому-что это правило касается только промо-материалов или иными словами упаковки игры. Я в целом согласен с этим правилом. Не стоит демонстрировать реки крови, жутких монстров и туалетные непристойности детям. Ведь на платформе могут присутствовать и дети дошкольн
Оглавление

Как я и предполагал, мою игру отклонили. Интересно из-за чего? :) Одна из причин это шок-контент - отличный повод про него рассказать! Но и 4 другие причины тоже разберём.

Неприятный и шокирующий контент на Яндекс Играх

На платформе среди требований к игре есть пункт 8.3.6, который звучит как "Безопасны, этичны и пригодны для демонстрации пользователям всех возрастов, а также соответствуют правилам сервиса". Ничего не понятно, но очень интересно!

Совсем недавно Яндекс выпустил пояснение к этому пункту. Где ввёл такое понятие как неприятный или шокирующий контент. К нему относятся туалетные, страшные и кровавые элементы. Но не пугайтесь! Яндекс Игры всё еще позволяют разработчикам использовать эти элементы внутри своих игр, потому-что это правило касается только промо-материалов или иными словами упаковки игры.

Я в целом согласен с этим правилом. Не стоит демонстрировать реки крови, жутких монстров и туалетные непристойности детям. Ведь на платформе могут присутствовать и дети дошкольного возраста.

Логично, что такой контент должен иметь возрастное ограничение и предупреждение, что сейчас будет что-то не для детей.

Да и дело не только в детях. Вот заходит человек впервые на Яндекс Игры, а там на него с каждой обложки смотрит голова из унитаза, монстры и кровища. Далеко не всем это понравится и кто-то просто уйдёт с этого сайта туда, где что-то более приятное глазу.

А за что же отклонили меня? За реалистичное изображение скелета. :)

Скелет действительно довольно реалистичный. :)
Скелет действительно довольно реалистичный. :)

Когда я делал скриншоты и видео игры, я что-то даже не подумал, что скелет - это что-то страшное и неприятное. Люди, которые играют в игры настолько привыкли к ходячим скелетам, что воспринимают их уже как родных и чуть ли не самых добрых и безопасных обитателей игровых миров)

Мне так понравился этот фрагмент, что я решил его сделать иллюстрацией боевой системы в игре)
Мне так понравился этот фрагмент, что я решил его сделать иллюстрацией боевой системы в игре)

Сцены сражения и наличие холодного оружия на скриншоте у модерации претензий не вызвали - уже хорошо! :)

Решение этой проблемы в том, чтобы просто убрать страшного и неприятного персонажа со всех промо-материалов. В моём случае это скриншоты и видео.

Ну что ж придётся запечатлеть сражение с волками. Скриншоты переделать не проблема, а вот с видео, демонстрирующими игровой процесс придётся повозиться! :) Я специально уточнил у поддержи Яндекс Игр по поводу видео.

-4

Если кому интересно, то можете посмотреть все пояснения к непритяному и шокирующему контенту с примерами тут.

А мы пойдём дальше! :)

Маркировка вознаграждения за рекламу

Это обязательная вещь и я её уже делал в своей первой игре. Если мы хотим дать игроку какую-то награду за просмотр Rewarded-рекламы, то должны явно указать, что ему её сейчас придётся посмотреть, что я конечно же и сделал. Однако у этого правила есть свои нюансы и я получил замечание.

-5
-6

Наличие значка и надписи рядом с кнопкой не достаточно очевидно! :) В своей первой игре я делал точно также, но только значок у меня был на самой кнопке и это модерацию устроило.

Так что, решение этой проблемы - дело пары минут. Переносим значок рекламы на кнопку, а текст можно оставить под ней.

Элементы интерфейса не должны обрезаться

Об этом правиле я само собой в курсе и настроил все элементы интерфейса и вроде все проверил, но по закону подлости я конечно же где-то, что-то недосмотрел!)

-7
Я забыл настроить якоря окна покупок в альбомной ориентации.
Я забыл настроить якоря окна покупок в альбомной ориентации.

Проблема решается элементарно. Настраиваем якоря и проверяем всё в Unity на всех разрешениях и во всех ориентациях.

Долго. Хлопотно. Но надо! :)

На любом устройстве все должно отображаться корректно.

Неправильные возрастные теги и категории

Модерация указала мне ещё и на неправильные возрастные теги и категории, но это вряд ли можно считать причинами отклонения. Модерация сама исправляет и то, и другое, о чём и сообщает.

-9

Возражений не имею. :) Но вторая категория всё равно нужна, если мы хотим, чтобы нашу игру увидело больше игроков.

Выбирая категории, я думал ещё и по поводу категории "Мидкорные", так как игры типа Diablo и игры в жанре выживания - это вполне себе мидкор.

Мидкор - это когда достаточно много механик для изучения и потеря прогресса после поражения. У меня близко к этому. Попробую поставить - если что уберут.

Возрастной рейтинг я кстати вообще забыл выставить, да и модерации виднее - как скажут так и будет. :)

Мне на пасьянсе они выставили 18+, и сами потом через пару месяцев его изменили на 0+. Я не против! Пускай новорожденные тоже имеют возможность разложить мой пасьянс! :)

Все претензии в игре я исправил пока писал статью. Пойду теперь исправлять промо-материалы, делать новый билд и снова отправлять игру на модерацию.

Будем с нетерпением ждать новых замечаний от модерации Яндекс Игр! :)