Найти в Дзене
Сергей Эланд

Упаковка игры и отправка её на модерацию в Яндекс Играх. MVP. "Выживание в Лесу Нэвии".

Что такое упаковка игры и что нужно сделать, чтобы отправить игру на модерацию? Я три недели каждый день занимался разработкой своей второй игры и уже от неё основательно подустал. А ведь я планировал её закончить быстрее, чем за месяц. Так что всё - руки на стол! :) При разработки игры очень нужен взгляд со стороны - обратная связь от модерации по поводу упаковки и от игроков по поводу игры. Чтобы как можно быстрее получить эту обратную связь я целенаправленно действовал по принципу MVP. Как быстрее опубликовать игру? MVP - это минимально-рабочая версия продукта. Это такой подход, при котором мы за максимально короткий срок делаем игру, в которой присутствует, только самое необходимое. В игре должны быть основные механики, примерный визуал и хотя бы один законченный игровой цикл наделяющий игру каким-то смыслом. Зачем это нужно? Чтобы как можно скорее долелать и опубликовать работающую игру, в которую игроки смогут поиграть и оставить нам отзывы. С учётом отзывов мы уже поймём, что в
Оглавление

Что такое упаковка игры и что нужно сделать, чтобы отправить игру на модерацию? Я три недели каждый день занимался разработкой своей второй игры и уже от неё основательно подустал. А ведь я планировал её закончить быстрее, чем за месяц. Так что всё - руки на стол! :)

При разработки игры очень нужен взгляд со стороны - обратная связь от модерации по поводу упаковки и от игроков по поводу игры. Чтобы как можно быстрее получить эту обратную связь я целенаправленно действовал по принципу MVP.

Как быстрее опубликовать игру?

MVP - это минимально-рабочая версия продукта. Это такой подход, при котором мы за максимально короткий срок делаем игру, в которой присутствует, только самое необходимое. В игре должны быть основные механики, примерный визуал и хотя бы один законченный игровой цикл наделяющий игру каким-то смыслом.

Зачем это нужно? Чтобы как можно скорее долелать и опубликовать работающую игру, в которую игроки смогут поиграть и оставить нам отзывы. С учётом отзывов мы уже поймём, что в игре стоит доработать и есть ли у игры вообще какие-то перспективы.

Иначе, стремясь к идеалу, мы можем начать шлифовать своё детище годами, а потом узнать, что наш шедевр никому не понравился и идея была так себе. Будет довольно обидно. :)

Какую игру я сделал?

Я назвал игру "Выживание в Лесу Нэвии" и за её основу был взят тот учебный проект, который я разрабатывал в моём цикле статей "Делаем игру на Unity...".

Получается, что у меня уже был прототип простенькой выживалки, где нужно следить за показателями здоровья и сытости, собирать грибы и убегать от волков.

Я добавил в него разновидности врагов, увеличил карту, добавил сундуки с одеждой и припасами, сделал систему управления кликами, добавил систему прокачки и много ещё всего, что мне показалось необходимым, чтобы в игру было мало-мальски интересно играть. :)

В общем, механик в игре получилось немало. Обо всём, что сделал рассказывать придётся долго - это лучше сделать в отдельной статье. Тут про mvp и упаковку.

Игровой цикл получился достаточно сложным, чтобы увлечь игрока хотя бы на 10 минут, а это обязательное условие прохождения модерации. Графика минималистичная, что влияет не только на скорость разработки, но и на скорость загрузки игры. Это в Яндекс Играх очень важно, иначе многие игроки просто не дождутся, когда уже эта игра загрузиться и закроют её.

Размер игры получился 20 Мб, что немало, но терпимо - тут я тоже сильно заморачиваться пока не стал, чтобы не затягивать разработку.

В общем, минимально-рабочая версия игры готова. Осталось её только красиво упаковать!

Упаковка игры - это 50% её успеха

Что такое вообще упаковка игры? Это как с любым товаром - чем красивее упаковка, тем больше шанс, что глаз зацепиться именно за этот товар на витрине. В нашем случае это обложка, иконка, описание, ну и конечно название игры.

Тут и поисковая оптимизация играет роль и привлекательность всех этих элементов.

Вот только тратить кучу времени на рисование обложки и иконки я не хотел. Поэтому решил воспользоваться какой-нибудь доступной нейросетью для генерации картинок и поиск мне выдал Шедеврум, который встроен в Яндекс Браузер. Я в нём с помощью пары запросов получил вот такую забавную обложку.

Основные действующие лица игры во всей красе! :)
Основные действующие лица игры во всей красе! :)

Пришлось правда с помощью другой нейросети дорисовать обложку до горизонтального формата, а потом исправить все недочёты в фотошопе вручную. Но это точно быстрее, чем рисовать самому, тем более когда не умеешь. :)

Пол дня у меня ушло на создание видео и скриншотов игры в двух форматах и для двух языков, потому что я заморочился с монтажом и пытался сделать все более менее качественно. Качество тут очень важно - это будет определять запустит игрок нашу игру или нет. Но главное не удариться в перфекционизм. :)

А еще очень важно название и описание. Описание и инструкции к игре на двух языках тоже требуют немало времени, как и выбор названия. Всё это во многом определит судьбу нашей игры.

Теги выбрал по смыслу, а над выбором категории пришлось подумать.

В популярных категориях больше игроков, но и выше конкуренция. В этот раз я решил попробовать не лезть в популярные категории и выбрал походящие по смыслу "Ролевые" и "Приключения".

Остальные поля черновика заполняются довольно стандартно. Указал поддержку вертикального и горизонтального формата, поддержку десктопов, андроид и iOS, поддержку русского и английского языка, облачные сохранения и прочие нюансы не особо относящиеся к упаковке.

Кстати, интересный факт. Когда я нажал кнопку "Отправить на модерацию" и увидел в консоли разработчика вот эту заветную надпись, то со спокойной душой пошёл по своим делам. Но..

Мне даже не верится, что у меня в консоли наконец-то скоро будет две игры! :) А ведь у кого-то их по 30! :)
Мне даже не верится, что у меня в консоли наконец-то скоро будет две игры! :) А ведь у кого-то их по 30! :)

Но рано утром открыв консоль разработчика, я увидел, что у игры статус снова "Черновик". Я сразу же отправил на модерацию повторно. И со второго раза игра уже наконец перешла в статус "Подготовлен".

У меня такое уже бывало и похоже этот глюк периодически случается, так что лучше проверять консоль время от времени. :)

Всё! Теперь остается ждать ответа от модерации, которая наверняка найдёт какие-то недочёты в упаковке, которые мне предстоит исправить, подождать сутки и снова отправить на модерацию. Если отклонят второй раз, то придется ждать уже двое суток и так далее, так что, когда игра будет опубликована, предсказать трудно. :)

Будем надеяться, что мне повезёт и процесс прохождения модерации не затянется, а я смогу вам наконец-то презентовать свою игру и узнать ваши мнения. :)

Продолжение следует! :) Точнее уже проследовало! :) Вот оно:

А вот в этой статье я начал делать эту игру: