Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Обзор Senua’s Saga: Hellblade 2 — это кино, а не игра

Разумеется, никаких вопросов к качеству графики, сеттингу и художественной стороне вопроса — картинки Hellblade 2 рисует прекрасные. Если уж играть, то ради них. Но что ещё она может? А ничего. Недавно я писал, что INDIKA — это не совсем игра, так как геймплея почти нет, и с нарративом он не связан. Но в Hellblade 2 геймплея ещё меньше, а интерактивность у этого экспириенса нулевая. Все зачатки игрового процесса из первой части разработчики опримитивили до такого уровня, что они просто растворились. На шесть часов прохождения есть пара головоломок (таких же, как в первой части), на которых можно подвиснуть на минутку. Остальные просты и даже тупы настолько, что и секундных размышлений не требуют. Сражения исключительно один на один, без фактического перемещения по арене. Блок-блок-уворот-удар — и так до победного. Если ульта набралась — активируем, чтобы быстро добить противника. Вот это реально Infinity Blade. Киношно, конечно, удары прямо тяжёлые, чувствуешь, как вражья плоть рассе

Разумеется, никаких вопросов к качеству графики, сеттингу и художественной стороне вопроса — картинки Hellblade 2 рисует прекрасные. Если уж играть, то ради них. Но что ещё она может? А ничего. Недавно я писал, что INDIKA — это не совсем игра, так как геймплея почти нет, и с нарративом он не связан. Но в Hellblade 2 геймплея ещё меньше, а интерактивность у этого экспириенса нулевая.

Все зачатки игрового процесса из первой части разработчики опримитивили до такого уровня, что они просто растворились. На шесть часов прохождения есть пара головоломок (таких же, как в первой части), на которых можно подвиснуть на минутку. Остальные просты и даже тупы настолько, что и секундных размышлений не требуют.

Сражения исключительно один на один, без фактического перемещения по арене. Блок-блок-уворот-удар — и так до победного. Если ульта набралась — активируем, чтобы быстро добить противника. Вот это реально Infinity Blade. Киношно, конечно, удары прямо тяжёлые, чувствуешь, как вражья плоть рассекается, но ощущения контроля за происходящем, участия в процессе нет совсем, а потому смертельно скучно. Я пару раз переставал нажимать кнопки, просто потому что возникали сомнения, что я реально играю и тут можно погибнуть — оказалось, что если с минуту ничего не нажимать, то всё-таки можно.

-2

Хорошее ли из Hellblade 2 кино? Наверное, если всю игру смонтировать в ролик часа на полтора-два. Потому что на суммарный час крутой постановки (исключительно в кат-сценах) тут часы пустой ходьбы по тропинкам, ползания, протискивания — треть игры вообще по пещерам шариться придётся. Даже головоломок и сражений на самом деле совсем чуть-чуть.

Что до темы психоза Сенуа, я не заметил, чтобы игра с ней как-то особенно работала. Глюки у неё самые обычные киношно-психоделические, как в той же Alan Wake 2. А голоса в голове притихли и просто выражают вполне человеческие сомнения в сложной ситуации — я такие же диалоги с версиями своего я в голове веду постоянно и это, вроде как, нормально.

-3

В итоге получается, что даже у интерактивного кино от Quantic Dream и Supermassive Games интерактивности больше за счёт возможности принимать решения и влиять на историю. Hellblade 2 же странная. Это не слэшер, не адвенчура, не интерактивное кино и не симулятор ходьбы в полном смысле. Как её следовало продвигать и для кого вообще она сделана — я не понимаю. Страданий от игры я не испытал, сюжет в ней в меру увлекательный. Но и времени потраченного как будто жаль. А ради чего я его потратил? Видимо, ради эстетического удовольствия. Ну и фоторежима — он крутой без вопросов, все нужные настройки есть и даже свет в сцене расставлять можно.

поддержать блог | телеграм