Разумеется, никаких вопросов к качеству графики, сеттингу и художественной стороне вопроса — картинки Hellblade 2 рисует прекрасные. Если уж играть, то ради них. Но что ещё она может? А ничего. Недавно я писал, что INDIKA — это не совсем игра, так как геймплея почти нет, и с нарративом он не связан. Но в Hellblade 2 геймплея ещё меньше, а интерактивность у этого экспириенса нулевая. Все зачатки игрового процесса из первой части разработчики опримитивили до такого уровня, что они просто растворились. На шесть часов прохождения есть пара головоломок (таких же, как в первой части), на которых можно подвиснуть на минутку. Остальные просты и даже тупы настолько, что и секундных размышлений не требуют. Сражения исключительно один на один, без фактического перемещения по арене. Блок-блок-уворот-удар — и так до победного. Если ульта набралась — активируем, чтобы быстро добить противника. Вот это реально Infinity Blade. Киношно, конечно, удары прямо тяжёлые, чувствуешь, как вражья плоть рассе