Джон Линнеман из Digital Foundry провел технический анализ ремейка System Shock для консолей. Разработкой, как известно, занималась команда Nightdive Studios. Игра хорошо показала себя как на актуальном, так и на прошлом поколении консолей.
Отдельно специалист технического сегмента Eurogamer отметил улучшенную работу контроллера, а также поддержку на консолях клавиатуры и мыши.
- PS5/Xbox Series X идут в 4K с активным динамическим разрешением — стабильные 60 FPS с редкими подтормаживаниями
- Series S — динамическое 1080p
- PS4/PS4 Pro — 1080p
- Xbox One — 966p, One S — 1080p, One X — 2160p
- Консоли прошлого поколения тянут System Shock Remake только при 30 FPS
- Загрузки — 48 секунд на прошлом поколении против 7 секунд на текущем
- Есть настройки размытия в движении, FOV и тому подобного
В апреле для System Shock Remake выпустили патч с новым финальным боем и женским персонажем.