Сегодня новая подборка интересных наблюдений по Скайриму. Интересные диалоги, которые вы могли пропустить, вырезанный контент и немного контента из Skyrim AE.
Мельница Виндхельма
Сулвар Стойкий жалуется на то, что о нем забыли. И кажется он прав. Поскольку его вместе с написанными для него репликами полностью вывели из игры:
Моя работа? Ну, я - Смотритель Колеса! В прямом смысле этого слова. Я слежу за Колесом. Следить за Колесом не так просто, как ты думаешь. Приходится осматривать весь лед, следить, чтобы он не растаял. В последнее время здесь не так много людей. Иногда мне кажется, что они обо мне забыли.
Предполагалось, что в Королевском дворце есть водяная мельница, предназначение которой не ясно. Это самое колесо можно встретить на концепт-арте.
Не ясно так же почему Сулвар должен был следить за тем, чтобы лед на колесе не растаял.
Безумные доспехи
Новая цель в Skyrim — найти достаточно руды безумия, чтобы создать полный комплект снаряжения. Поскольку руда безумия редко появляется в сундуках подземелий и её изредка можно купить в караванах торговцев-каджитов, это может занять некоторое время.
Лагерь Чистых родников
Шахта с наибольшим количеством железной руды в Скайриме находится в лагере Чистых родников. Удобно, что в этой шахте также есть книга заклинаний трансмутации, которая позволит превратить железо все найденное добро в золото.
Небольшой дом
Чтобы построить небольшой дом нужно несколько килограмм глины, две петли, один комплект железной фурнитуры, один замок, тридцать гвоздей, четырнадцать камней и семнадцать распиленных бревен.
Скорость перемещения
Скорость передвижения в Skyrim зависит от вашего роста. Чем вы выше, тем быстрее вы передвигаетесь. Например, если с помощью быстрого путешествия отправить альтмера и босмера из Рифтена в Маркарт, то альтмер прибудет примерно на два часа раньше босмера.
Изменение масштаба вашего персонажа в консоли также изменит скорость его передвижения. Если тот же босмер будет иметь масштаб 10, то ему понадобится всего ~два с половиной часа, чтобы добраться до Маркарта. При масштабе 0.1 ему потребуется десять дней и пятнадцать часов, чтобы завершить аналогичное путешествие.
Быстрые путешествия
Хотя быстрое путешествие обычно недоступно в режиме выживания, вы же сможете путешествовать, сидя на драконе.
Кузница костей
В Зале Висельника есть Кузница костей, которую можно использовать для призыва нежити, которая не исчезает, как при использовании обычных заклинаний.
Вырезанный НПС
Знакомьтесь TestScaleRefNPC01 - тестовый персонаж, которого нет в игре. Во время тестирования ни один имперский легионер не пострадал.
История Ранмира
Разговор между Бирной и Ранмиром при первом посещении Винтерхолда. Если вы его пропустили, то больше не услышите, если не начнете новую игру:
Бирна: Нам нужны деньги, Ранмир, а ты не приносишь в дом ничего.
Ранмир: А что я должен делать? Вступить в Коллегию и кичиться тем, какой я крутой маг?
Бирна: А ну-ка стой! Ты куда это собрался, а?
Ранмир: В трактир, конечно. Выпить! Куда ещё я могу пойти в этом забытом богами городишке?
Бирна: И что, думаешь, это решит все твои проблемы?
Ранмир: Может и нет, но попробовать стоит!
Если покопаться в истории Ранмира, можно узнать что его любимая по имени Изобель бросила его и, кажется, именно это стало причиной беспробудного пьянства и нескончаемого брюзжания его сестры Бирны, которая безучастно будет пытаться устраивать очередную выволочку своему братцу в местной таверне.
Если наш герой расследует историю Ранмира, то узнает, что его неразделенная любовь на самом деле никуда не сбегала, а пошла к Гильдии Воров, чтобы решить их финансовые проблемы. Но вор из неё оказался никакой и она была убита. Когда Ранмир узнает об этом, он исчезнет из города.
Гриб в подмышках великана
В логове Красной Воды, где посетители находятся под действием наркотических паров, можно найти несколько расслабляющихся посетителей. Одним из самых интересных диалогов здесь является рассказ дворянина:
Однажды я заплатил 3000 золотых за гриб, который растет в подмышках великанов. Не мог стоять несколько дней, ничего лучше этого я никогда не пробовал.