Живём в странные времена для таких динозавров, как я. Меня совсем не удивляет, что множество медиа и геймеров на альтернативных платформах набросились на Stellar Blade, как ужаленные. Однако этот корейский экшен от третьего лица - важная игра 2024 года. Конечно, она никоим образом не переписывает правила экшенов от третьего лица и не рассказывает убойную историю. Это и не визуальный шедевр нового поколения. Упомянутая важность кроется в том, чем на самом деле является Stellar Blade. А именно, очень отполированным АА-продуктом, финансируемым, пожалуй, крупнейшим игроком в игровой индустрии сегодня - Sony. За последние 10 лет мы становились свидетелями всё меньшего количества альтернатив общепринятому ААА-статусу, за которыми стоит крупный издатель, соответствующее финансирование и сроки релиза. Stellar Blade напомнила мне игру, написанную во времена PlayStation 2 японским разработчиком. Что я имею в виду? В течение жизненного цикла самой успешной на данный момент игровой консоли, разраб